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pedrooborges

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A member registered Nov 12, 2020

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Aluno: Pedro Henrique Borges   RA: 19298298

Que Bom: Gostei do tom de mistério do jogo (e seu início), fiquei bem curioso sobre como desenrolaria essa história. O jogo de câmeras durante as cenas me chamou bastante atenção.

Que Pena: Que a jogabilidade atrapalhou muito no meu progresso, além da câmera se perder do personagem e a confusão de direções alguns bugs incomodaram, como, não conseguir pegar algumas esferas.

Que Tal: Evitar que encostar na parede derrube a sua esfera em mãos, melhorar a visibilidade dos itens que estão dentro da esfera (achei um pouco difícil de identificar alguns), alguma mecânica de dicas para jogadores que estão com dificuldades. E também colocar uma câmera melhor.

Aluno: Pedro Henrique Borges RA: 19298298

Que Bom:  Que tem bastante opções para jogar, assim o jogador pode ir variando sem enjoar, a quantidade de informações que o game retorna ao jogador é muito boa e da um charme extra ao jogo (médias e ranking). A parte visual do jogo ficou bem bonita também.

Que Pena:  Que o genius é um pouco demorado e acaba frustrando o jogador pela espera,  e não há tantas perguntas no quizz.

Que Tal: Deixar mais rápido o genius e adicionar aleatoriedade às perguntas e respostas (junto com um banco de perguntas).

Aluno: Pedro Henrique Borges   RA: 19298298

Que Bom:  A música de fundo e efeitos sonoros são bem agradáveis assim como a arte do jogo (achei a personagem simpática). E a parte do "Você Sabia?" choca o jogador e usa isso para ter a atenção para falar sobre o problema.

Que Pena:  Que o jogo não propõe metas para o jogador para ele continuar explorando esse mar (ou alguma outra forma de incentivo), já que os materiais também são poucos

Que Tal: Animar o cenário da tela de menu, colocar transição de cenário no jogo para dar sensação de progressão ao jogador e também usar imagens ou desenhos na parte de informação (atualmente está escrito apenas o nome do material).

Aluno: Pedro Henrique Borges   RA: 19298298

Que Bom: Que o jogo está tecnicamente muito bem feito, me chamou atenção as artes, os sons e também não tive problemas com bugs.

Que Pena:  Que o pulo está tão curto então acabei tendo dificuldades, fiquei mais concentrado em acertar pulos do que responder perguntas.

Que Tal:  Desgrudar um pouco o personagem da tela, aumentar o tamanho do pulo e aplicar algum tipo de punição por errar perguntas (ou colocar tempo para responder).

Aluno: Pedro Henrique Borges  RA: 19298298

Que Bom: O jogo propõe uma premissa simples e se sai muito bem realizando ela.

Que Pena:  Que tem poucas opções de compra, assim o jogo se tornou muito rápido, nem precisei melhorar mais nada a partir do segundo desbloqueio.

Que Tal:  Colocar na tela as futuras informações desbloqueáveis e quanto elas custariam para ser liberadas, acho que assim o jogador teria uma meta enquanto jogava, e talvez upgrades diferentes como automatizar o clique na primeira célula, por exemplo.

Aluno: Pedro Henrique Borges  RA: 19298298

Que Bom: Que o jogo está bem didático, interface e arte no geral estão muito bonitas.

Que Pena: Que não tem um indicador de missões ou de retorno ao Henrique (fiquei uns 5 minutos perdidos no mapa), aconteceu também bugs de colisão na ponte.

Que Tal:   Seria legal colocar interação com a vegetação, por exemplo, chegar perto de uma árvore e apertar o botão de interação para receber informações específica sobre ela.

Aluno: Pedro Henrique Borges   RA: 19298298

Que Bom: Que o jogo auxilia o jogador na aprendizagem com aquele personagem, acho que isso ajuda no reforço da aprendizagem.

Que Pena: Que os números não estão inteiros, acabei ficando confuso algumas vezes. Senti falta de mudanças de cenários, acho que ia ajudar muito na visualização das diferenças entre os períodos.

Que Tal:  Colocar mais informações na HUD, como, ano em que tal era está se passando, quantidade de evoluções que o jogador comprou através de ícones na tela (ex: 5 cabanas).

Pedro Henrique Borges 19298298

  Sobre a interface, sugiro colocar divisões no inventário, e também números, por exemplo, colocar o número de PEMs, símbolo do infinito na pedra, etc. A parte verde no canto superior direito da tela só aparecia o objetivo inicial nos primeiros segundos depois sumia.

Na questão da jogabilidade, arrumaria a corrida,  quando eu apertava shift no início ele aumentava um pouco só a velocidade mas depois ficava mais lerdo do que o início, e também às vezes a colisão atravessava a porta do elevador e caia.

 A opção de tutorial estava indisponível, porém quando o jogo iniciava aparecia alguns comandos, faltou colocar sobre W A S D e Shift.

 Seria legal deixar os menus iniciais mais condizentes com a interface dentro de jogo (Mensagens, inventários). Seria bom colocar efeitos visuais nas pedras e PEMs para ver as áreas de ação. 

 A trilha é muito boa porém um pouquinho repetitiva.

 Ajudaria diferenciar os elevadores inicias, às vezes me confundia os dois. Adicionaria também mais algum puzzle para a primeira parte. Já nas partes dos robôs as PEMs não foram necessárias, acho que podia botar algum puzzle que necessite delas ou algo do tipo no level design (o mesmo serve para a pedra)

Pedro Henrique Borges 19298298

 Achei bem melhor esse tower defense clássico, gostei bastante da mudança, mas talvez meu gosto pessoal interferia na minha opinião .

 O level design está bom, o que mais me incomodou foram alguns posicionamentos de defesas que davam falsa impressão, parecia que a arma inicialmente atingiria dois lados da rota, mas quando comprava não acontecia isso. Acho que mostrar o range (visualmente) da arma quando clicar nela ajudaria bastante.

 Achei que o jogo melhorou muito com essa reformulação, seria interessante melhorar algumas informações na tela, por exemplo, colocar a vida do castelo na HUD (e não tão longe no canto esquerdo), mostrar os rounds (wave 1, wave 2, etc), adicionar um boss a cada quantidade X de rounds,  também adicionar upgrades nas construções e bônus de moedas no final do round. Acho que o jogo tem um bom potencial.

(1 edit)

Pedro Henrique Borges 19298298

Fiquei positivamente surpreso pela mudança, já havia joguei antes sim e tinha gostado da ideia da versão anterior, mas continuei gostando dessa também

 O visual achei bem interessante, a UI estava relativamente boa, assim como o jogo é relativamente intuitivo

 Achei o jogo meio que fácil, pois como meu HP ficava negativo e eu não perdia, não sentia essas ameaças durante a gameplay, mas consegui me divertir mesmo assim.

Gostei muito dessa mecânica de diálogos e eventos apesar de não ver ela funcionando na prática, acho que se conseguirem fazer funcionar ia ser bem interessante. Mas também me incomodou aparecer tão frequentemente,  principalmente no início enquanto eu estava lendo as instruções

 A mecânica de combate não entendi tão bem, minha vila era sempre atacada porém mesmo com HP negativo eu não morria, e também não tinha informações sobre o ataque inimigo. Seria legal spawnar os heróis e guardas no mapa também.  Não entendi a funcionalidade da taverna.

 Senti mais ou menos os elementos de RPG, acho que seria legal trabalhar mais esses elementos dentro do jogo. 

 Eu acrescentaria uma mudança na gameplay de acordo com seu humor ou "tendências", moradores e heróis andando pela vila, mais informações no geral, principalmente sobre seus inimigos e tropas, seria legal colocar geração de gold por minuto, deixar mais clara as HUDs com ícones para ATK,DEF, etc.

 Encontrei alguns bugs, mas não sei se são exatamente bugs mas o HP ficava negativo, textos fora da caixa de texto e humor não mudava nem minha tendência de acordo com as escolhas (acho que isso ainda está em desenvolvimento).

 Apesar de algumas mecânicas ainda não estarem funcionando, curti demais a ideia do jogo, acho que tem muito potencial para divertir os jogadores. Parabéns pela coragem de reformular o jogo, o projeto continuou bom.

Pedro Henrique Borges 19298298

 A dificuldade do jogo está na medida certa, e os controles são intuitivos e o level design é muito bom.

 O que me incomodou foi a mira, quando puxa a mira tem aquela tremida, isso me incomodou bastante. E também a falta de indicação de onde o player está no mini mapa, fiquei bem perdido.

 Também fiquei confuso na parte de paredes vermelhas com botões laranjas, meio que passei na sorte.

  Gostei muito do level design e dos puzzles, a trilha sonora e o design de personagens também me chamaram a atenção.

 Um bug que encontrei foi conseguir subir em uma parede antes de ter o negócio magnético, acho que foi por conta do bug do pulo.

   Curti o sistema de parkour, porém em um trecho específico quando eu pulava na parede, o personagem ficava em cima dela (dava para andar), e não correndo por como deveria.

  Lutei com todos os chefes, o primeiro do rifle foi um pouco cansativo mas os outros até que gostei, mas acho que a questão do balanço da mira e gameplay meio "travada" que me frustrou bastante nessas batalhas.

 Gostei bastante do jogo, tem vários pontos positivos (citados acima) e realmente me prendeu.
 Algumas sugestões que eu falaria: Localização do player no mapa, opção de sensibilidade de mira e reduzir esse balanço inicial dela (talvez adicionar um recuo para compensar), também tentaria deixar a gameplay mais rápida (quase não usei a esquiva). Melhorias nos áudios, como, explosão inimigos seria ótimo, assim como as animações. 
 Uma coisa que notei foi que não sentia "poder" dessas armas, elas pareciam muito genéricas e sem uma caracterização que chame atenção ou retorne um prazer para o jogador.

Pedro Borges - RA-19298298

No início pensei que era uma espécie de jogo da franquia "portal" só que em 2D.

 Meu maior desafio foi não morrer para os espinhos, mas não tive nenhum momento frustrante pois já havia jogado em outro playtest então já sabia o que fazer.

 Gostei da parte sonora, achei que combinou bem, também gostei das artes do protagonista e do inimigo.

 Senti falta de mais desafios e variedade na gameplay. Parece que falta motivação para quem está jogando (talvez a falta de proximidade com a narrativa), como não são apresentados aos jogadores quem morreu então não simpatizamos com o objetivo do protagonista (que também não tem tanto destaque). A gameplay acabou ficando repetitiva, acho que uma mecânica extra de ataque ou resolução de puzzles seria bem interessante.

Pedro Borges - RA: 19298298

 O tutorial estava bem explicado e foi o suficiente para conseguir jogar, gostei dos controles sim e consegui me adaptar rápido.

 Eu adoro cutscenes e achei que as do game ficaram muito boas (meu único problema é que não entendo tão bem inglês então não entendi 100% da história).

 Achei bem difícil o boss final, talvez facilitaria a coleta de garrafas de água e colocaria uma vida a mais.

 Eu adicionaria uma coleta de moedas por proximidade, às vezes as moedas caiam nos espinhos e não tinha como coletar. Também permitiria o player dar vários hits seguidos na planta ou tiraria o dano que o player recebe ao encostar nela deixando apenas o dano para o projétil (morri várias vezes quando ia atacar a planta e acabava encostando sem querer).