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A member registered Jun 09, 2020 · View creator page →

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Héhé, effectivement, j'ai fais quelques essais ces derniers jours pour augmenter un peu la vitesse et le punch global du jeu, mais je ne suis pas vraiment satisfait de ces expérimentations, même si je peux accélérer simplement le tout, j'ai l'impression qu'il manque un réel équilibrage.

Merci beaucoup pour le retour ! :)

Merci !

c'est vrai que le background et les bordures c'était surtout des placeholders que j'ai mis en place rapidement pour avoir quelque chose, mais on a manqué de temps pour faire quelque chose d'un peu plus habillé.

Bien joué ! je pense qu'on tient notre highscore !

J'aurais bien aimé essayer de faire un système de highscore global pour avoir les tops, mais je dois reconnaître que j'ai manqué un peu de temps pour pousser un peu plus loin certains aspects.

Merci beaucoup en tout cas !

Content que ça ait bien plus ! merci ! :)

Pour la vitesse, faudrait vraiment ré-équilibrer.

L'idée du screenshake serait vraiment bonne, voir même d'autres effets, mais je dois avouer que j'ai déjà passé pas mal de temps rien que sur l'effet du dash, et au final j'en suis déjà assez satisfait.

Merci !
Je ne voulais pas perdre trop de temps à mettre un système de munition et / ou de cooldown (ça aurait fait doublon avec le dash), le plus facile à été de simplement retirer du score. En plus, moyennant un peu d'équilibrage, ça pourrait être un vrai calcul à faire entre supprimer quelques adversaires en espérant continuer ou conserver du score.

Merci beaucoup ! C'est ce que je disais à Zhaoriel pour les assets, mais il ne voulait pas me croire ! Pour le code ça ne se voit pas donc, ça passe ! :D

merci ! 

effectivement, je suis assez d'accord, on n'a pas passé assez de temps sur l'équilibrage des vitesses et ou du système de points / combo / coût par tir. Mais on est déjà content d'avoir réussi à finir quelque chose ! :)

Merci beaucoup !

Effectivement, l'équilibrage pourrait grandement être revu, mais on s'est concentré sur finir quelque chose dans les temps, même s'il y a des choses simples (pour notre niveau) qu'on aurait pu améliorer grandement. Notamment les vitesses du joueur et des ennemies qui manque un peu de dynamisme à mon goût.

Mais on est déjà content d'avoir pu terminer dans les temps !

héhé, pas de problème ! :) à part quelques toy projects, c'est le premier qui a une forme "fini", on s'est un peu speedé pour terminer dans les temps, on n'est pas mécontent du résultat par rapport à nos propres objectifs, mais on ne se leurre pas sur la qualité réelle ! :D