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Tribulations d'un elfe's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #244 | 2.960 | 3.222 |
Gameplay | #257 | 2.041 | 2.222 |
Overall | #263 | 2.302 | 2.506 |
Direction artistique | #267 | 1.905 | 2.074 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Concept très intéressant, de rendre le shoot dépendant du score. A peaufiner, certes, mais ça peut faire un truc vraiment chouette (ça me paraît tout de même difficile à équilibrer, pour ne pas rendre le jeu trop frustrant) ! Bien joué !
Bravo ! :D Le dash fait tout !
Augmenter peut être la vitesse de déplacement légèrement, (la baisser si le joueur se déplace trop au lieu d'utiliser les dash)
Bravo à vous ! :)
Perso un peu lourd mais le dash a un très bon feeling. GG
Le concept est intéressant. Le personnage est peut-être un peu trop lent, et j'ai peur que le score ne monte pas assez vite pour pouvoir éliminer tous les ennemis. Mais bon travail cependant !
Forcer le joueur a prendre des risques pour gagner des points est une super idée par contre je trouve les déplacements un peu lent même si c'est probablement un partit pris.
L’idée d’utiliser le score comme carburant pour les projectiles est intéressante couplé au dash qui donne des points c’est vraiment une bonne idée. Ca pourrait donner un truc cool, mais c’est vrai que comme dis dans les autres commentaires, le perso est si lent, ca casse toute la dynamique du jeu…. C’est vraiment dommage !
L'idée est cool, bien mis en place est fonctionnel, mais dieu que le perso est lent xD
En vrai j'aime bien comment c'est produit, il manque surtout un petit quelque chose dans la DA pour casser la monotonie. Bonne entrée!
Héhé, effectivement, j'ai fais quelques essais ces derniers jours pour augmenter un peu la vitesse et le punch global du jeu, mais je ne suis pas vraiment satisfait de ces expérimentations, même si je peux accélérer simplement le tout, j'ai l'impression qu'il manque un réel équilibrage.
Merci beaucoup pour le retour ! :)
Bonne idée le malus sur le tir et le soin apporté à l'effet de dash. Un background aurait pu être cool, genre une texture d'herbe en mosaïque
Merci !
c'est vrai que le background et les bordures c'était surtout des placeholders que j'ai mis en place rapidement pour avoir quelque chose, mais on a manqué de temps pour faire quelque chose d'un peu plus habillé.
Super concept, j'ai vraiment bien accroché, on a envie de scorer x) Avec un peu plus de dynamisme le jeu serait vraiment cool ! Bravo ;)
Bien joué ! je pense qu'on tient notre highscore !
J'aurais bien aimé essayer de faire un système de highscore global pour avoir les tops, mais je dois reconnaître que j'ai manqué un peu de temps pour pousser un peu plus loin certains aspects.
Merci beaucoup en tout cas !
Vraiment très bon concept j'ai passé un super moment ! Le joueur est un peu "lourd" dans ses déplacements mais c'est vraiment pas grand chose. Je verrais vraiment bien le concept avec un ajout de screenShake pour vraiment dynamiser le jeu mais sinon j'aime bien. Bravo !
Content que ça ait bien plus ! merci ! :)
Pour la vitesse, faudrait vraiment ré-équilibrer.
L'idée du screenshake serait vraiment bonne, voir même d'autres effets, mais je dois avouer que j'ai déjà passé pas mal de temps rien que sur l'effet du dash, et au final j'en suis déjà assez satisfait.
Hahaha très sympa xD le dash fonctionne bien et très sympa le fait d'avoir un "coût" pour tirer !
Bravo en tout cas pour ce travail en si peu de temps ! :D
Merci !
Je ne voulais pas perdre trop de temps à mettre un système de munition et / ou de cooldown (ça aurait fait doublon avec le dash), le plus facile à été de simplement retirer du score. En plus, moyennant un peu d'équilibrage, ça pourrait être un vrai calcul à faire entre supprimer quelques adversaires en espérant continuer ou conserver du score.
très bonne idée à creuser !
Hey franchement j'aime bien la proposition et en plus les petits effets sont pas mal, c'est pas si laid que ca contrairement à ce que vous dites :p
Par contre oui, la vitesse de base du jeu est trop lente, ca bénéficierais d'un peu plus de punch ! mais GG a vous !
Merci beaucoup ! C'est ce que je disais à Zhaoriel pour les assets, mais il ne voulait pas me croire ! Pour le code ça ne se voit pas donc, ça passe ! :D
GG pour le jeu le dash est sympa je trouve le jeu cependant un peux lent .
GG a vous !
merci !
effectivement, je suis assez d'accord, on n'a pas passé assez de temps sur l'équilibrage des vitesses et ou du système de points / combo / coût par tir. Mais on est déjà content d'avoir réussi à finir quelque chose ! :)
Bravo pour le jeu!
L'effet de dash est cool, et le petit fx de particles pour indiquer que le cooldown est disponible de nouveau est bien pensé.
D'un point de vue gameplay, j'aime bien l'idée de devoir payer du score pour tirer, il y a un côté risque/reward intéressant quand on essaye de tirer aussi peu que possible pour scorer. Je pense que ça pourrait être un peu mieux équilibré, actuellement ne pas tirer du tout me paraît toujours plus rentable que de prendre le risque de tirer.
Merci beaucoup !
Effectivement, l'équilibrage pourrait grandement être revu, mais on s'est concentré sur finir quelque chose dans les temps, même s'il y a des choses simples (pour notre niveau) qu'on aurait pu améliorer grandement. Notamment les vitesses du joueur et des ennemies qui manque un peu de dynamisme à mon goût.
Mais on est déjà content d'avoir pu terminer dans les temps !
Bien joué à vous d'avoir fini un jeu ... laid ! (en référence à la description, sinon je ne me permettrais pas😅)
héhé, pas de problème ! :) à part quelques toy projects, c'est le premier qui a une forme "fini", on s'est un peu speedé pour terminer dans les temps, on n'est pas mécontent du résultat par rapport à nos propres objectifs, mais on ne se leurre pas sur la qualité réelle ! :D