Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PrinceKoder

11
Posts
A member registered May 07, 2024

Recent community posts

Проект не только не закончен, но даже толком не начат. Управление перемещением не очевидно, игрок просто не понимает что он может делать и как ему это делать - что ставит крест на играбельности. Сюжет/звук/визуал оценивать нет смысла, как и соответствие тематике джема. Если у автора есть "виденье проекта" - ему стоит поискать партнеров, т.к. реализовать всё одному на достойному уровне - за неделю джема - практически нереальная задача.

В общем: не зачёт.

Игра дольше качалась и распаковывалась, чем собственно продолжалась.
Нет звука в игре, спрайта 2, фоны красивые, явно взятые откуда-то. 
Сюжет отсутствует, есть лишь встреча одного персонажа с другим, которая ни к чему не приводит.

Оценивать нечего, только время тратить.
В общем: не зачёт.

ВН в глубоко японской тематике, в которой не получается найти связи с тематикой джема.

Принудительная боёвка проходится спамом противника постоянными атаками. После пары поверженных противников, история заканчивается. Складывается ощущение, что ВН делали долго и для других целей, но что-то пошло не так и она легла "в стол", откуда её достали под джем и опубликовали.

Не знаю как это оценить в рамках джема иначе как "случайный гость". 
В общем: не зачёт.

p.s. На джемах про Японию или исторических каких-то можно попытать удачи с этой работой.

(1 edit)

Знакомство началось с нажатия кнопки "О системе" - с этого экрана нет кнопки "Назад", чтобы вернуться в меню. Иронично, что на этом экране написано "Мы хотели сделать лучше, но получилось как всегда". 
Также недоступна кнопка "Настройки", а кнопка расширения на полный экран не растягивает изображение, а просто переносит его в левый верхний угол. 

Несколько смущает подбор имён, где все американцы, но есть Светлана. По сюжету же получается, что не сохранившийся отчёт на машине, где его делали, вдруг оказывается на другой машине в корпоративной сети, откуда его в итоге отправят обратно ГГ, взамен на "услугу" - в результате которой личная жизнь "заказчика" этого отчёта станет поводом для "сцены ревности" в офисе. Если отчёта нет на машине автора, то оказаться на чужой машине он не может.

Смешнее было бы обыграть "плохое предчувствие", когда хакер обманом выманивает у ГГ доступ в корпоративную сеть, обещая ему волшебным образом восстановить отчёт, а сам шифрует/удаляет все файлы компании, ставя её на грань банкротства, когда никому уже нет дела до отчёта. Тут и "предчувствие" и комедийный момент, а в конце ГГ находит бэкап отчёта "в корзине" на рабочем столе своего компа и на этой ноте - занавес.

По визуалу: бедненько, но стилистика того времени воспроизведена.
По звуку: играет приятный трек.

Итого: зачтено. В следующий раз продумайте кнопку "Назад" на всех экранах.
Спасибо за ваш труд!

Сложилось впечатление, что автор делал то, что делалось, не имея какого-то конкретного плана или четкой цели. Тут нечего разбирать и оценивать.
Спасибо за ваше участие.

На текущий момент этот проект самый близкий к тому, что ожидалось от этого джема.

В нём есть приятная стилистика, простенький, но раскрытый сюжет и 1 трек по кругу - приключение на 10 минут. С задниками, конечно вопрос, основной похож на 3д-рендер с фильтрами, когда второй просто фото с фильтрами. Также непонятно, зачем было переносить место действия заграницу и всех героев иностранцами, если это ни на что не влияет в сюжете?

В целом: зачтено. Спасибо за работу.

Это явно перевод какой-то японской новеллы, может с щепоткой отсебятины. Здесь нет ничего, что указывало бы на то, что сделано отечественным автором - сплошная японщина - от бредового сюжета без начала и конца, до визуального стиля и типичных диалогов. Как это приняли на джем РуВН непонятно, как и то, зачем автор это выставил на конкурс.

ВН не доделана или "мертва по прибытию".

В ней нет ни звуков, ни музыки. Глухая тишина, ползунок громкости ни на что не влияет. Нет кнопки пропуска текста при просмотре диалогов через камеры наблюдения - приходится ждать пока по таймеру начнётся следующая реплика - на клики мышкой/нажатие пробела также нет реакции. В процессе игры закончились все диалоги во всех "камерах", остальные подсвечиваемые предметы неактивны, дело дальше не идёт. Таймер на камере показывает что-то вроде 52:00 и что дальше делать непонятно. Спасибо за потраченное мной время.
Оценивать нечего.

По ходу прочтения не удается отделаться от ощущения, что с проектом что-то не так. Но обо всём по порядку.

Первое что бросается в глаза, это очень высокий уровень визуала, такой объём и качество работа - видится просто невозможным сделать с нуля за 1 неделю джема, даже если рисовать с утра до вечера. Выглядит несколько странным и даже подозрительным уровень отрисовки радио в главном меню и во второй истории, где оно говорит голосом отца Тома. А также спрайтов с друзьями Тома из той же, второй истории - с остальными изображениями. Словно их доверили начинающему художнику, когда всё остальное рисовал профессионал своего дела.

Второе это формат и подача сюжета: в нём нет ничего, что выдавало бы в авторах отечественного разработчика. Будь в описании указано, что это перевод американской/британской ВН - ни у кого не возникло бы сомнений. Все имена действующих лиц и места действия относятся к Англии, сюжеты короткие, события развиваются быстро, концовки обрывают историю жуткими картинками. Это формат шоу "Байки из Склепа", шедшего на ТВ в нулевые годы.  В дополнении стоит отметить то, как построены диалоги - они опять же не похожи, на написанные отечественным автором, словно смотришь на перевод с английского. 

Музыка и звуки подобраны качественно и в нужном объёме. Ещё одна причина принимать эту ВН как перевод это наличие английской речи в меню, при выборе радиостанции/истории. В этом решительно нет никакого смысла для тех, кто пытается уложиться в недельный джем. Даже если был взят сэмпл из общедоступных библиотек, то стоило взять сэмпл на русском или записать свой - благо услуги актёров озвучки стоят не дорого, за столь малый объём работы.

В заключение:
Сами по себе истории слишком предсказуемы и являются своего рода клише. В целом данная ВН вызывает скорее недоумение: Если в РуВН есть команда таких профессионалов, способных за неделю выдать такое качество - то они должны быть достаточно "известными в узких кругах", чтобы не тратить своё дорогое время на участие в джемах за пачку сухариков - такой объём работ просто не окупится. Или, всё-таки, что-то тут не так и кто-то чего-то недоговаривает.
Посмотрим, что скажет жюри.

Новелла смогла удивить, как в хорошую, так и в плохую сторону.

Начнём с плохой стороны:

По тексту:
В тексте встречаются англицизмы уровня "сэр, есть сэр!", что странно и никак не обосновано. Ещё выражения вроде "Королева Великобритании", при устоявшемся в русском языке словосочетании "Королева Английская" и прочие косноязычные формулировки, да в таком объёме, что хочется взять и переписать больше половины всего текста этой ВН. Туда же идут пропущенные запятые, объёмом с ведро. В общем, по тексту: не зачёт. Нужен редактор, или хотя бы отдать на вычитку кому-то со стороны, у кого глаз не замылен.

По сюжету:
1. Мотив героя не идти домой, где его якобы ждёт наказание за "двойку" на экзамене - смазан тем, что о нём упоминается вскользь в самом начале. Даже самые юные читатели этой ВН получали плохие оценки в школе и знают, что это не конец света. Стоило несколько эмоциональнее раскрыть этот момент.
2. Игру на приставке можно было описать так, чтобы люди, не игравшие в Mortal Kombat не задавались вопросами: "кто все эти люди?", "что такое делать грязь или фаталити?". Смысловой нагрузки эти детали не несут в сюжете, их можно опустить.
3. Неочевидна связь между выборами ГГ и концовкой, т.к. итоговый текст меняется в формате: "я пришёл домой, а там...". Вот бы как-то связать завязку "я завалил экзамен, потому что не готовился, а играл в игрушки" с развязкой "дома всё хорошо и экзамен пересдал на 5, т.к. был честен с незнакомцами в антикафе".

По музыке и звукам:
На удивление бедное музыкальное сопровождение, всё действие играет один и тот же трек, ещё один предваряет концовку, вроде как волнительный, но он играет буквально "один клик" текста, т.е. быстро прерывается.
Касательно звуков, запомнился момент, когда приставочный Mortal Kombat описывается достаточно подробно, а звук выигрыша/проигрыша в схватке - не относится к этому самому Mortal Kombat'у - тут либо "идти до конца" и подобрать звуки из игры, либо отказаться от подробностей и описывать игру как "файтинг", тогда и ожидания от звуков будут пониже.
В общем, по звуку: оценивать нечего, всё взято из открытых источников. Раз берёте всё готовое, стоило взять побольше, вышло бы "сочнее".

По визуалу:
Новелла содержит удивительно мало фонов, которые нарисованы тяп-ляп и текстовое описание не совпадает с тем, что мы видим. Особенно забавно выглядят настолки и шахматы в шкафу. Удивительно, но было заявлено несколько художников, в т.ч. нарративный, т.е. тот, который "через визуал и без слов" должен "рассказать историю" или дополнить её. Прохождение всех или почти всех вариантов выборов, не дало глазу ничего, что можно было бы назвать его работой.

Обманутые ожидания:
С самого начала, нам говорят, что у ГГ есть цель просидеть в антикафе весь день, но денег только на 2 часа и каждый раз, странноватый на вид и на слог, менеджер этого антикафе - предлагает "бесплатно" или скорее в обмен на согласие ГГ что-то сделать - посидеть ещё часок. За окном ГГ ждёт только ливень, а дома отцовский ремень, что подталкивает его принимать эти предложения. По ходу дела, встречаются "выборы без выбора",  вроде тех, когда ГГ отказывается идти на "мастер-класс по лепке", но всё равно там оказывается. Что намекает на то, что ГГ куда-то "ведут" и тут-то у него должно возникнуть то самое "плохое предчувствие" и выборы игрока должны влиять на развитие событий с этого момента. Но вместо этого, всё всегда кончается одинаково - возвращением домой. Проще говоря, вроде есть нагнетание, пусть и слабенькое, а потом ничего.

И наконец-то хорошая сторона:
У новеллы хороший объём знаков, не много и не мало, проходится в комфортном темпе. Использование русских имён также не частный гость в РуВН, здесь ламповые "Я Вася! А я Витя!" радуют глаз, отдушина от американо-японских имён.
Что до основного саундтрека, то он вполне удачно подобран, не надоедает и служит хорошим фоном на протяжении всей игры.
Касательно интерактивности: здесь достаточно много выборов, для ВН сделанной в формате джема. Не все из них куда-то ведут сами по себе, скорее "копят баллы" на чашах весов, что в общем-то нормальная практика, а вот ситуации вроде "Да, пойду -> *идёшь*" и "Нет, не пойду -> *всё равно идёшь*" - сорняки на грядке погружения в историю.
Хотелось бы отметить работу художника по спрайтам, он же "персонажник" - его работа выделяется на фоне остальных художников также, как еда в ресторане отличается от еды в столовке. Она на порядок лучше. Если эти спрайты правда нарисованы "за неделю", конкретно под эту ВН, а не взяты из открытых источников, то у художника есть все шансы быть замеченным в сообществе РуВН.

В заключение:
ВНку подвели плохие задники и отсутствие редактора, который должен отшлифовать текст. Сюжетно ожидалось нагнетание, которое раскроет "плохие предчувствия" у ГГ, но оно не было реализовано там и тогда, где и когда его ждали.

Уровень новеллы - школьники пробуют свои силы.
Для школьников - неплохо.

Акцентирую моменты по сюжету:
1. Почему птенец говорит "я вижу всё на милю вокруг" - мы в России используем метрическую систему, незачем использовать британскую систему измерения. Не критично, но бросается в глаза.
2. К чему была арка с синицами?
Ожидание: Синицы отпустят ГГ, только чтобы проследить за ней и найти гнездо - дабы убить птенцов, пока ГГ улетит за пищей для них.
Реальность: Арка синиц ни к чему не привела и непонятно зачем вообще была нужна.
3. Зачем нам дают выбрать имена птенцов, из целых 2 вариантов, при этом не давая никак повлиять на развитие истории? Хотелось увеличить эмоциональную привязанность к птенцам таким образом? К сожалению, история слишком скоротечна, чтобы эта связь появилась и отсутствие выборов, связанных с их, птенцов, развитием - никак не способствовали её появлению.

Музыка и звуки:
Тут оценивать нечего особо, т.к. всё взято из открытых источников. Знаю, что писать музыку сложно и долго, так что можно похвалить хотя бы за подбор треков, всех кроме одного, который во время грозы или около неё, гремучий такой. Писк птенца тоже есть один, довольно истошный - такое стоило сделать потише.

Визуальный стиль:
Дешево, быстро, мазня . Для такой крошечной истории с 4 действующими лицами можно было приложить более качественные спрайты, учитывая что там эмоций/жестикуляций как у людей нет. В общем, как черновой набросок пойдёт, но для даже для джема - совсем слабо.

Резюме:
Участие зачтено, молодцы ребята. Хорошим советом будет следующее: за неимением ресурсов и времени, ограничьтесь  малым объёмом, но расстарайтесь так, что лучше вы, в данный момент, сделать уже не можете. Тогда ваша работа позволит вам расти, т.к. следующую вы начнёте уже отталкиваясь от прошлых достижений. И сможете больше чем тогда, будьте уверены.