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Toni Díaz

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A member registered Jun 29, 2022 · View creator page →

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Grande para estar hecho en 48h! 

¡Esperemos que os guste! ¡Este es nuestro proyecto final de grado y lo hicimos con la idea de subirlo a la F*** Capitalism Game Jame! Trata sobre la agenda 2030 y es una crítica poco velada al punto de la producción sostenible, la relación con el capitalismo y un tema secreto que se desvelará en la aventura... 

The game ChatGPT is afraid about...

Looking good!

The sprites are as beautiful as ever

Can't play it...

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Le quitará el GOTY al Baldurs Gate 3

Muchas gracias! La verdad es que cuesta no asustarse o incluso deprimirse con los datos sobre sostenibilidad en los océanos....

Vi tu stream! Gracias por jugar los juegos de la Jam y el nuestro!

Le echaré un ojo sin duda, pero muy chulo!

Muchas Gracias! Si que un pequeño bamboleo al barco le iria bien. Si hacemos una versión mas pulida haremos los textos menos intrusivos.

Gracias, nos pareció importante transmitir un mensaje eco de alguna manera durante el juego y concienciar en pequeña medida sobre el tema de la Jam. 

Muy divertido, de mis favoritos de la Jam! Tendría mucha salida adaptado a móvil!

Muy chulo pero muy difícil! 

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Hola! No te tenía en el radar majoindies! Te escribo aqui porque no encuentro la opcion de mensaje directo en itch.io, a ver que te parece nuestro juego para la Jam, Sea Dryads

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Muy bonito el juego, muy cozy. Lo único que he tenido dificultad en que me identifique los patos al hacer fotos-..

Que miedito. La idea de los arboles fantasmas que vas talando es muy buena 

Beatiful music and art

La verdad es que para agilizar el desarrollo nos centramos en assets low poly de la unity asset store. Al final, queríamos diferentes estilos por si daba tiempo a ampliar el nivel (Bosque, ciudad, desierto, islas) pero todo mantiene el punto low poly. Excepto el barco. Pero es que nos gustó tanto este modelo que no pudimos resistirnos. Al final, en una semana y la mayoria trabajando no da tiempo a todo. Pero gracias por el feedback, lo miraremos de mejorar. Quien quiera aceptar el reto de intentar encontrar todas las salidas del nivel a la zona exterior puede intentarlo como modo extra, jeje 

Buena idea y ambiente cada vez más angustioso... Me ha intrigado mucho la planta final (tan grande?) pero lo de irse tenía sentido, gracias por la experiencia y el esfuerzo!

Buena idea y ambiente cada vez más angustioso... Me ha intrigado mucho la planta final (tan grande?) pero lo de irse tenía sentido, gracias por la experiencia y el esfuerzo!

Arte, música y estilo bien cogidos. Me encantan los dibujos. Estaría muy bien que lo pudiéseis terminar algún dia! 

Muy bonito pero estresante, es todo un reto!

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Una premisa, mensajes y narrativa brutales. El diseño de la madre naturaleza increíble! Las voces increíbles como las habéis hecho? 

Me ha gustado! La elección del género de la estrategia es admirable para una Jam y es una buena idea el concepto de hacer malabares entre la barra de contaminación, la comida y la población. Con un arte más chulo y un mejor tutorial es un juego que podrías sacar a mercado perfectamente.

Que mecánica más interesante, te felicito! Me sentí muy pro bajando en picado con la abeja driblando entre las ramas, el game feel muy conseguido también. 

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Wow... Muchas gracias por tus palabras Hector, me alegra mucho que esté gustando :)

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Muchas gracias! La verdad es que queda intrusivo, sí, pero creímos importante transmitir un mensaje sobre sostenibilidad y medio ambiente durante la jugabilidad :)

Caer al infinito es casi como el efecto de star wars en el hiperespacio eh, jeje...

Idea muy chula, te animo a que lo continúes. Como idea, el juego podria ir por niveles, que para completarlo tuvieras que llegar a una puntuaciñon concreta. 

Muchas gracias! 

Muchas gracias!

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Youtube y sus tutoriales siempre van bien para ayudar en cualquier Jam ;)

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Lo de los mensajes fue porque, ya que desarrollábamos un juego sobre naturaleza y sostenibilidad, queríamos incluir esa idea en la mayoría de ámbitos posibles. Los datos que damos son un poco para concienciar (entre otras cosas) del impacto que tiene la insostenible producción de plástico y su impacto sobre la fauna marina y en la naturaleza, en este caso el mar. 

Me gusta tu idea, si lo retocamos más adelante se podría programar los mensajes para que aparecieran cuando recogieras ciertos objetos y no al entrar en una zona con colliders. Gracias por el aporte! 

Muchas gracias! Si que es verdad que si fuerzas el barco a chocar contra rocas y demás puede haber "efectos extraños" jaja. No fué intencional, simplemente no dió tiempo a pulir tanto.

Por darte una idea por si lo continúas, podrías poner que un par de segundos antes de que al árbol arda aparezca el pirómano detrás del árbol cómo riéndose. 

A nivel de mecánicas y gráficos para estar hecho en una semana es espectacular! Y encima con el Unreal, que envidia. Yo me quiero meter a fondo con él en breve. 

Pues si lo cuelgas más adelante lo probaré, me hizo gracia.

Colaboración por encima de competición sienpre. ;) Para nosotros también ha sido nuestra primera Game Jam! La verdad es que yo personalmente me lo he pasado muy bien, me ha encantado la experiencia, estoy disfrutando mucho del proceso la verdad y más descubriendo juegos como el vuestro. Un saludo!

Muchas gracias! Queríamos añadir una zona mas grande y mecánicas de combate donde por ejemplo se pudiera embestir barcos de pesca furtiva o que estuvieran tirando residuos.