Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Purple T Games

36
Posts
1
Topics
50
Followers
10
Following
A member registered Aug 19, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Really nice and clean! It fakes it very well!

Love the box! Awesome work!

I had a good time playing this game. It also blowed my mind when I saw it was like an old MSDOS form. I think it's a good game in its extremely retro style, very coherent on its visuals, sound and mechanics.

The only drawback is that I did not find how the jam theme has been applied.

-Aleix

I like how the jam theme is applied, making the unstable cards powerful but with the chance to backfire. And the visuals are really great!

 The game has potential but regarding the jam it feels too unfinished. Keep the good work!

-Aleix

It's not a bad jam game but I find it fails on the execution of some of its mechanics. 

The enemies are tough and take quite a lot of life from you, which is good to make the player rely on the powerups and constantly look for them to survive each battle. I think this is a core mechanic with good potential but right now it's broken because of the following problems:

The enemies always coming from all sides leave you with no room to run or place to hide to try to dodge their attacks. The powerups are all in the middle of the room and too close one to the other, making it very difficult to only pick the one you want or need. All of this leaves the player with too few options and strategy.

I hope my comment is helpful and wish you to keep the good work!

-Aleix

I like a lot how the theme is applied and I'm impressed by the variety of items, different attacks and enemies. The main attack feels a bit slow and and makes the first moments of the game a bit boring, but it changes once you pick the first item.

I think I miss something to complement the unstability mechanic and make it even more meaningful. For example, some POI always shown on the map would make me think how to use the time I have left before this level falls.

Anyways, I'm impressed of what you have achieved and it's a very good game!

-Aleix

The game is very well made and looks like finished, something I really value on a jam game. It's very consistent in visuals and sound and the jam theme is well applied. I'm not a fan of its main mechanic, It felt very repetitive to me and hard even on easy mode, but it's also well implemented. It's a good jam game.

-Aleix

I liked the game! I think it's pretty solid on its mechanics and visuals and sound are nice. I miss some more innovative or risky mechanics and I find the jam theme is weakly applied but it's still a great jam game. Congrats! 

Hi there! We are Purple T Games and we are looking for someone with experience dealing with 2D Animations in Unity. We have a few characters and we want you to do the rigging and a few classic animations (idle, attack, defense, ...).

The game we are working on is Lost In TrainStation, winner of the "Break the Mold" award at the IndieDevDay, a roguelike-deckbuilder game where you have to build a train, wagon by wagon, using your cards. The art style is papercut/handrawn.

Contact us => purpletgames at gmail dot com

Gracias por el bug report! Intentaremos arreglar el tema de las resoluciones y a ver si somos capaces de reproducir tu error. Si te vuelve a salir, una captura de pantalla nos sería de mucha utilidad.

Gracias de nuevo!!

(1 edit)

We changed it quite a bit, in case you want to give it another try :)

Hola Diego! Estamos continuando con el desarrollo del juego, si quieres estar al tanto del desarrollo, puedes seguirnos en twitter en @PurpleTGames!

Hola! Estamos continuando con el desarrollo del juego, si quieres estar al tanto del desarrollo, puedes seguirnos en twitter en @PurpleTGames, aunque estamos pensando en abrir un Discord. ¿Te interesaría?

Gracias por el bug report! En principio esos bugs se reproducen igual en el navegador como en la versión descargable.

Sí, totalmente de acuerdo. Nos dimos cuenta de ese detalle el día antes de la entrega. Lo arreglaremos en cuanto se acabe la jam y podamos subir nuevas versiones.

Sí, totalmente de acuerdo. Nos dimos cuenta de ese detalle el día antes de la entrega. Lo arreglaremos en cuanto se acabe la jam y podamos subir nuevas versiones.

Sí, hay que balancear mejor el número de cartas de cada tipo, añadir más variedad, etc. La historia... bueno... xD

Gracias por el bug report! le echaremos un vistazo a ver si lo podemos reproducir.

Muchas gracias por tu feedback! Nos alegra que te haya gustado :)

Gracias! Totalmente de acuerdo en que falta feedback al jugador y variedad de cartas. Esto último ha sido sobretodo por la falta de tiempo =)

Los enemigos te quitan vida, pero también son los que te dan experiencia. Una forma de optimizar el mazo inicial sería jugar la carta "cocina" que te da +1 al ataque, luchar contra el enemigo, y finalmente curarte con la enfermería. A medida que avanzas en el juego, consigues nuevas cartas que te permiten variar el estilo de juego.

Gracias por jugarlo!

Gracias por el feedback! Ahora mismo está rotísimo, se puede decir sin problemas jajaja. Quizás nos tomaremos un tiempo para mejorar el diseño del juego y el balanceo de las cartas, que tenemos alguna idea interesante :)

Gracias Lion Brotherhood! Con el sonido tenemos algún problemilla porque hay quien no escucha la música y quien oye algo demasiado alto xD. Teníamos intención de aplicar mejor el tema de la jam y acelerar el juego, pero al final la idea cogió vida propia, tomó el control y nos olvidamos de que estábamos en una Jam y de su tema.

Muchas gracias Leonardo! :)

Muchas gracias! Respecto el final, como dicen los gallegos, haberlo haylo.... Seguro que con un poco más de práctica llegas! Ánimos!

Gracias! Nos alegra mucho que lo hayas disfrutado :)

Muchas gracias! lo tendremos que pensar seriamente el continuarlo :)

Efectivamente nos falta pulir mucho y añadir más variedad de cartas, pero cada carta nueva que añadiamos la teniamos que balancear con el resto, y al no tener un sistema inicial definido era un poco locura. Pero feedback como el tuyo nos anima a continuarlo. muchas gracias! 

Sí, faltaría explicar mejor las cartas, quizás con un mini tutorial para cada una, o textos...

  • La cocina te da un item de +1 ataque,
  • El doctor te cura vida (+3),
  • El WC te mezcla de nuevo todas las cartas,
  • El cuarto de los trastos te da un item de +1 defensa,
  • El dormitorio te recupera la energía... 

Buen juego de Jam! Aunque no me he acostumbrado bien al control, está bien hecho y representa bien el tema.

Sí, el tema del tutorial inicial hubiera estado muy bien pero se quedó en la lista de pendientes :(

Sí, al ser un roguelike y deckbuilder, hay situaciones en las que tienes que morir para conseguir nuevas cartas que te permitirán llegar más lejos. Y sí, un tutorial inicial hubiera estado muy bien. Muchas gracias por tu feedback!

Idea original y que además representa muy bien el tema de la Jam. El juego es conciso y efectivo. Nuestros dieses.

Muchas gracias por tu feedback! Si recibimos más comentarios como el tuyo, nos tendremos que plantear seriamente si continuar con el ;)

Thanks! The world it's based on a Goldberg Polyhedron. We wrote a thread about it on Twitter. You can read it here.

Wow! Thanks for recording the gameplay!