La verdad no se que te pueda decir sin que se haya dicho ya. Es un buen intento de todos modos.
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[Prototype] Lost in Trainstation's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #55 | 3.364 | 3.364 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #147 | 2.782 | 2.782 |
Jugabilidad | #159 | 2.618 | 2.618 |
Audiovisuales | #183 | 3.091 | 3.091 |
Ranked from 55 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Lost in Trainstation
Lista de miembros del equipo
Aleix Giménez
Miguel Blásquiz
Música de Alex Argie
Comments
Esta divertido y todo pero creo que no planearon lo que ocurre si te quedas con 0 de energía, ya no puedes poner más cartas pero entonces nunca se acabara el juego, deberian poner que se muera si ya no hay más vagones puestos y que esta a 0 de energía. Pero más que eso se ve bien y es creativo la implementación del tema del gamejam.
La idea del juego está interesante y puede llegar a ser divertido si se balancea bien, porque hay situaciones en las que tienes la muerte asegurada, un ejemplo de ello es cuando estás gastando cartas de enemigos para que te salga una carta útil, pero si no tienes la suerte, se te gasta la energía y pues.... F. A pesar de eso, terminé la demo con ganas de más :)
Es original y la mecánica se entiende, pero creo que tardas demasiado en desbloquear cosas (para una jam), se deja todo demasiado a la suerte (suelen tocarme manos enteras de enemigos y es imposible hacer nada)y la historia es lo más random que he visto XD.
Pero lo dicho, es entretenido y está muy bien hecho, no he visto ningún bug.
Entretenido. La verdad es que es muy original y tiene un componente de estrategia que se agradece para que no sea demasiado sencillo. Buen trabajo.
Muy buen juego, una mecánica muy original y divertida, aunque algo difícil de dominar al inicio
Muy buen juego, una mecánica muy original y divertida, aunque algo difícil de dominar al inicio
Interesante el concepto. No me quedo claro por que pondría yo enemigos, llega un momento en que solo hay cartas de enemigos y la muerte es inminente. Quizás hay que ponerlas intercaladas para que salga alguna de enfermería en intercalarla. Tal vez yo no entendí bien el juego.
Me gustó, tiene mucho potencial. Te felicito!
Los enemigos te quitan vida, pero también son los que te dan experiencia. Una forma de optimizar el mazo inicial sería jugar la carta "cocina" que te da +1 al ataque, luchar contra el enemigo, y finalmente curarte con la enfermería. A medida que avanzas en el juego, consigues nuevas cartas que te permiten variar el estilo de juego.
Gracias por jugarlo!
El juego tiene pinta de estar interesante. Creo que le faltaría mas variedad de cartas y algo mas de feedback al jugador, por lo demás esta bien.
Interesante concepto de juego, falta un poco de feedback y las cartas necesitarían un poco de balanceo, pero el juego no está mal y es entretenido.
Un juego con una idea interesante, sentí muy innovador que tengas que armar todos los vagones vos, incluso en donde están los enemigos, visualmente esta muy bien y la música me gusto aunque el sfx del tren me aturdió un poco :P El tema de la jam entiendo en donde esta (el tren es demasiado largo) pero no se si realmente se aplica además que la progresión la sentí algo lenta tardas bastante en conseguir nuevas cartas y eso puede hacer que dejes el juego rapido . Aun así un prototipo muy interesante que me recordó un poquito a loop hero.
Gracias Lion Brotherhood! Con el sonido tenemos algún problemilla porque hay quien no escucha la música y quien oye algo demasiado alto xD. Teníamos intención de aplicar mejor el tema de la jam y acelerar el juego, pero al final la idea cogió vida propia, tomó el control y nos olvidamos de que estábamos en una Jam y de su tema.
Esta muy interesante la idea, bien aplicado <3
También esta muy bonito el apartado audiovisual :3
Suerte
Me encantó el juego. el tema de situar las cartas para las situaciones fue sumamente interesante. El sonido de los railes, entendiendo que es para dar sonido ambiente, a veces puede cansar, algo que por se un juego corto no molesta. Si siguen el desarrollo, sería de las personas que les seguiría el paso
Muy buena idea y muy original. Me gustan mucho los juegos en los que vas desbloqueando cosas con cada run (roguelite), y el hecho de que seas tú quien tiene que ponerse tanto las cosas buenas (armas, enfermería, etc.) como las malas (enemigos) me parece un buen puzzle. ¡Buen trabajo!
me ha gustado mucho la estética y la forma de interactuar en el juego, nunca había visto una mecánica así.
quizás se me ha hecho extraño el tener que poner tus enemigos en el tren, a lo mejor los pondría automáticamente cada x vagones para que solo te tengas que preocuparte de poner vagones para curarte o para recoger armas.
más variedad de cartas hubiera estado bien, por ejemplo poner un revisor antes del vagón de un matón para que lo detenga antes de cruzarte con este o una carta para apagar la luz y que la matón no te vea, pero ya me estoy flipando y todos estábamos con el tiempo encima.
me parece un buen prototipo para algo que puede ser mucho más grande.
buen trabajo!
Me ha sorprendido la mecánica, igual porque nunca he jugado un deck building esto conectado con la ambientación en tren ha dado un resultado muy curioso. He jugado un rato pero no entiendo muy bien lo que hace cada carta, exceptuando la de los matones que ya veo que me matan :). Ahora le das una vuelta a las animaciones, efectos y tal y te quedará un juego chulo chulo
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