Acabei de jogar por recomendação de outro participante da Jam que compartilhou em nosso grupo e curti bastante o jogo, tem uma premissa bem interessa, o uso da lanterna ficou muito legal, os desafios das plataformas ficaram bem equilibrados e ativar o protocolo no final foi bem legal.
Patrick W. Muniz
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Joguei o Run 4 Life, gosto de jogos Match 3 mesclados com outras mecânicas, jogos de combinações para gerar golpes e habilidades etc.
No Run4Life não ficou claro para mim como minhas ações estavam gerando algum efeito, eu apenas combinei as cores, muitas vezes pelas próprias sugestões do jogo e fui vencendo a corrida. Passei o jogo todo sem olhar para a parte de baixo onde tem os personagens, não entendi se tinha algo a mais que eu poderia ter feito.
Depois de jogar algumas vezes percebi que os personagens abaixo executavam algum tipo de ação .
O jogo passa um senso de urgência para fazer as combinações depois que você chega no nível 5 onde demora um pouco mais para pegar todas as estrelas.
A proposta é bem interessante, apenas a música como foi comentada não parece combinar bem com gênero, com certeza é um jogo bom para o Mobile
Opa, acabei de testar o Delivery Rush, a proposta é muito boa e depois que se aprende a controlar o drone os controles ficam legais, mas no começo foi difícil entender onde coletar e entregar as entregar. Na primeira vez achei que tinha algum BUG até entender que tinha subir e coletar acima de onde eu estava pois não tem um indicativo nesse sentido.
A premissa de um jogo de entregas por drones é bem promissora
Opa, acabei de testar seu jogo, assim como outros feedbacks que li, realmente com a inclusão de alguns feedbacks visuais e sonoros vai ficar ainda mais divertido. Gostei muito da premissa, só senti falta de saber o meu progresso, do tipo, quanto fiz / quanto falta fazer
Já participei de uma JAM sozinho e tbm não finalizei todas as implementações. Como vocês fez tudo sozinho o trabalho está ótimo
Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.
Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.
Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.
Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.
Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.
Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.
Valeu, até próxima
Opa, realmente o feedbackm de controle indicando para colocar para trás faltou colocar. Outro ponto é o indicativo da mochila cheia, que apesar de terem as setas indicando os possíveis locais para realocação do bicho faltou um indicativo de "cheio" toda vez que fosse usar o aspirador com ele cheio. Houve a intensão mas faltou a execução.
Obrigado por jogar e pelo feedback
Obrigado pelo Feedback
Realmente a versão enviada possui alguns sistemas inacabados e a árvore de habilidades ainda não verifica se o player possui pontos de habilidade. O sistema foi implementado antes mesmo de eu implementar o sistema de XP no jogo por isso você pode pegar todas as skill de uma vez no modo debug mesmo;
Sobre o sistema de craft o mesmo tbm só contempla a verificação das receitas
Não é nem para o player começar com o machado de madeira, mas infelizmente não consegui finalizar todo o escopo planejado dentro do prazo, mas fiz a submissão do projeto pois vi potencial nele.
Eu já estou trabalhando na finalização da versão que idealizei para a JAM e assim que finalizar irei atualizar a página do jogo e espero que você jogue novamente.
Sobre o que estará presente na próxima versão.
- Customização do personagem (tom de pele, corte de cabelo (masc. Fem), cor do cabelo e algumas roupinhas
- Tutorial in game com algumas quests inicias para explicar as mecânicas
- Sistema de Fabricação totalmente funcional com todas as receitas e construções
- Sistema de construção para alocar as Estações de Craft onde quiser no mapa
- Sistema de liberação de novas ilhas/biomas para liberar novos recursos
- Sistema de Receitas para cozinhar na panela/fogueira
- sistema de Fome, Sede, Energia
- Sistema de XP do personagem e do Arquipélago
Mais uma vez obrigado por jogar
A muito tempo que os alunos vem me pedindo uma Jam, pois bem, chegou a hora de colocar suas habilidades para funcionar.
Esta é a primeira Jam desse ano, fechada e exclusiva para alunos.
O tema será revelado no início do evento dia 10/05 às 19h
Se você ainda não está no grupo de alunos, acesse o site do curso, faça seu login e acesse o link do grupo.
Por hora é isso ;)