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Patrick W. Muniz

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A member registered Aug 11, 2018 · View creator page →

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Acabei de jogar por recomendação de outro participante da Jam que compartilhou em nosso grupo e curti bastante o jogo, tem uma premissa bem interessa, o uso da lanterna ficou muito legal, os desafios das plataformas ficaram bem equilibrados e ativar o protocolo no final foi bem legal. 

Acabei de jogar e gostei muito do jogo e das ideias dos puzzles. 

Obrigado Xuti, por jogar e comentar. Abraço

Obrigado por jogar e pelo feedback. Abraço

Joguei o Run 4 Life, gosto de jogos Match 3 mesclados com outras mecânicas, jogos de combinações para gerar golpes e habilidades etc.

No Run4Life não ficou claro para mim como minhas ações estavam gerando algum efeito, eu apenas combinei as cores, muitas vezes pelas próprias sugestões do jogo e fui vencendo a corrida. Passei o jogo todo sem olhar para a parte de baixo onde tem os personagens, não entendi se tinha algo a mais que eu poderia ter feito.

Depois de jogar algumas vezes percebi que os personagens abaixo executavam algum tipo de ação .

O jogo passa um senso de urgência para fazer as combinações depois que você chega no nível 5 onde demora um pouco mais para pegar todas as estrelas.

A proposta é bem interessante, apenas a música como foi comentada não parece combinar bem com gênero, com certeza é um jogo bom para o Mobile

Opa, obrigado por testas e pelo feedback, sobre a música sim ela é uma música japonesa mesmo, colocamos como placeholder para um teste acabamos decidindo por não trocar para focar em outros ajustes pontuais do jogo para dar tempo de entregar uma boa experiência

Fico lisonjeado em saber que algum vídeo meu te ajudou de alguma a iniciar nessa área :)

Vou querer jogar a versão pós jam :)

Opa, acabei de testar o Delivery Rush, a proposta é muito boa e depois que se aprende a controlar o drone os controles ficam legais, mas no começo foi difícil entender onde coletar e entregar as entregar. Na primeira vez achei que tinha algum BUG até entender que tinha subir e coletar acima de onde eu estava pois não tem um indicativo nesse sentido.

A premissa de um jogo de entregas por drones é bem promissora

Opa, acabei de testar seu jogo, assim como outros feedbacks que li, realmente com a inclusão de alguns feedbacks visuais e sonoros vai ficar ainda mais divertido. Gostei muito da premissa, só senti falta de saber o meu progresso, do tipo, quanto fiz / quanto falta fazer

Já participei de uma JAM sozinho e tbm não finalizei todas as implementações. Como vocês fez tudo sozinho o trabalho está ótimo

Haha, beleza, era só para saber mesmo :) 

Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.

Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.

Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.

Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.

Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.

Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.

Valeu, até próxima

Obrigado por jogar e dar seu Feedback Theo

Opa, sim realmente faltou esse feedback visual ali, tivemos a intensão de colocar mas faltou a execução.

Chegou a finalizar no modo Agilize?

Obrigado por jogar e pelo seu feedback

Opa, realmente o feedbackm de controle indicando para colocar para trás faltou colocar. Outro ponto é o indicativo da mochila cheia, que apesar de terem as setas indicando os possíveis locais para realocação do bicho faltou um indicativo de "cheio" toda vez que fosse usar o aspirador com ele cheio. Houve a intensão mas faltou a execução.

Obrigado por jogar e pelo feedback

I'll be waiting then, thank you.

Hello, your assets are amazing. A suggestion for an update of this pack or for the blacksmith is the inclusion of tool icons like the sword, hammer, pickaxe, and fishing rod in different materials, similar to what we have in the harvest pack.

Obrigado pelo Feedback

Realmente a versão enviada possui alguns sistemas inacabados e a árvore de habilidades ainda não verifica se o player possui pontos de habilidade. O sistema foi implementado antes mesmo de eu implementar o sistema de XP no jogo por isso você pode pegar todas as skill de uma vez no modo debug mesmo;

Sobre o sistema de craft o mesmo tbm só contempla a verificação das receitas

Não é nem para o player começar com o machado de madeira,  mas infelizmente não consegui finalizar todo o escopo planejado dentro do prazo, mas fiz a submissão do projeto pois vi potencial nele.

Eu já estou trabalhando na finalização da versão que idealizei para a JAM e assim que finalizar irei atualizar a página do jogo e espero que você jogue novamente. 

Sobre o que estará presente na próxima versão.

  • Customização do personagem (tom de pele, corte de cabelo (masc. Fem), cor do cabelo e algumas roupinhas
  • Tutorial in game com algumas quests inicias para explicar as mecânicas
  • Sistema de Fabricação totalmente funcional com todas as receitas e construções
  • Sistema de construção para alocar as Estações de Craft onde quiser no mapa
  • Sistema de liberação de novas ilhas/biomas para liberar novos recursos
  • Sistema de Receitas para cozinhar na panela/fogueira
  • sistema de Fome, Sede, Energia
  • Sistema de XP do personagem e do Arquipélago 


Mais uma vez obrigado por jogar

Fala pessoal, ontem 10/05 o tema foi liberado durante a live na Twitch e informado também via e-mail.

E o tema da nossa GameJam é: ECLIPSE


Finalmente o dia 10 chegou e hoje vamos dar início a nossa Primeira JAM de 2023 exclusiva para os alunos do curso Aprenda Unity.

Eu irei abrir uma Live às 19h ire abrir uma Live liberando o tema, também será avisado no grupo de alunos e por e-mail.

A muito tempo que os alunos vem me pedindo uma Jam, pois bem, chegou a hora de colocar suas habilidades para funcionar.

Esta é a primeira Jam desse ano, fechada e exclusiva para alunos.

O tema será revelado no início do evento dia 10/05 às 19h

Se você ainda não está no grupo de alunos, acesse o site do curso, faça seu login e acesse o link do grupo.

Por hora é isso ;)