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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1C_etnDHuiAs2sxOJ4XQTfr9nY62QKd__/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1GOuXtgBt2ZqDipw9bS6vb7PBXG0cdu9G/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo é divertido, mas tem alguns bugs: tem vezes que quando eu agarro a bomba de 10 segundos que pausa ele de vez em quando aparece uma message "Acabou seu tempo", as paredes pretas também estavam meio bugadas onde eu passava algumas vezes por elas e outra vezes eu não conseguia passar(quando digo por elas digo por dentro delas), mas no geral é um jogo muito bom e muito legal adorei o humor.
Achei o jogo bem divertido, mas confesso que sou péssima nesse estilo de jogo. Tentei jogar sem olhar nada e fiquei um pouco confusa sobre o que era pra fazer. Acabei tendo que dar uma olhada no GDD pra entender melhor. Talvez um mini tutorial ajudasse bastante. Ah, e a arte está muito fofa e divertida, adorei!
Primeiramente, cara, que introdução magnífica kkkkkkkkkkkkkkkkkk eu gostei muito do humor utilizado e como você construiu a história, realmente me fez rir nesse começo do jogo e nos apresentou bem aos personagens
Bom, uma coisa que tive dificuldade logo de início foi para entender como o jogo funcionava. Eu tentei várias e várias vezes me movimentar e eu até conseguia, mas não sabia como ainda, tentei pelas setas, pelo W, A, S, D e algumas vezes até mesmo pelo mouse. Só depois de umas 5 tentativas falhas foi que finalmente entendi que precisamos usar a mão pra pegar impulso e nos jogar (além de jogar as coisas).
Acredito fortemente que uma leve introdução de mecânica seria suficiente pra ensinar o jogador os movimentos básicos, algo como a mão entrando no banco talvez? Não precisaria ser algo complexo, somente um nível bem curto informando como nos movimentamos e qual é o nosso objetivo (que apesar de estar claro no início, é sempre bom reforçar).
Eu senti falta de alguns efeitos sonoros no jogo, acho que isso iria aumentar muito mais a imersão e o game feel. Porém, não é algo que atrapalhou muito a jogatina, eu realmente curti demais essa mecânica.
Sobre o uso do tema, eu achei uma ideia bem ousada e diferente (eu gosto de explorar coisas bem distintas também) e pra mim foi um ponto positivo. Acredito que uma mecânica extra interessante para entrar mais ainda no tema seriam formas de "suborndar" a outra mão, oferecendo itens ou condições específicas onde ela iria colaborar temporariamente conosco.
Outra coisa interessante seria a possibilidade de jogar itens para nos proteger dos tiros também. Por exemplo, jogar uma mesa em tal lugar e fazer ali ser um ponto seguro até que ela seja destruída pelos inimigos, isso iria facilitar bastante o nível 02.
A única coisa que realmente atrapalhava de forma considerável foi o debug que aparecia quase toda hora, que quebrava a imersão. Entretanto é totalmente compreensível, acontece as vezes devido ao tempo e correria, sei bem como é kkkkkkkkkkkkkkkk.
Seu GDD está bem completo, deu pra entender a ideia que você queria chegar, juntamente com as mecânicas e design. Acho que somente algumas referências visuais seriam interessantes pra destacar mais ainda como seria a arte.
Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
gostei do jogo, achei a arte bem bonita, achei legal o jeito que tu vc pra a outra mão te atrapalhar na gameplay kkkk,
tem alguns bugs, tipo ficar preso na parede, mais tirando isso foi legal de jogar, parabéns pelo jogo
obg
Que Jogo massa! O Menu mais criativo que eu já vi até agora! parabéns pelo esforço, amei o humor, nossa é muito difícil jogar só com um mouse pad, que braço fdpKKKKKKKKKK Mas mesmo com toda a dificuldade eu me diverti. Apenas dando uma opinião, quando tiver tempo e quiser polir mais o jogo, adoraria ver mais mecânicas no futuro.
kkk mt obg
Achei os gráficos bem bobinhos (que combinam muito bom o conceito do jogo) e já achei a história hilária. Dá muito a vibe de jogos antigos de flash. Só achei o controle meio confuso de aprender e até de controlar mesmo. Os sons eu também achei bem altos. Mas eu tenho que elogiar a física do jogo, deve ter dado um trabalhão e ficou muito daora
mt obg
Bom, o jogo é SUPER dificil até um ponto que eu comecei a realmente me estressar kkkk
- Engajamento -
eu não achei o engajamento muito bom, acho que a falta de sons no jogo ou uma musica assim implica um pouco nisso, de vez em quando também aparecia alguns debugs na minha tela, e essa foi a parte que mais tirou meu engajamento do jogo infelizmente, era bem chato ele ficar toda hora aparecendo. Não entendi muito bem também como funciona as paredes ou a colisão do jogo, tipo, umas da pra passar ai outras não dá? A bomba passa em umas mas não passa em outras? Acho que se deixasse um pouco mais evidente seria mais bacana. A hitbox dos inimigos dormindo também estão bem grandes, tinha hora que eu estava bem longe e a mão direita acordava eles. A introdução do jogo foi bem legal, a fisica do jogo está bem divertida, e a ideia também, mas acho que foi um pouco mal aplicada, se deixasse explicasse um pouco mais de como as coisas funcionam acho que seria melhor.
- Uso do tema -
Não vi o uso do tema pra falar a verdade, eu acho que entendi o que deveria ser, mas pra mim não encaixou muito, já que a mão direita só atrapalha ao invés de trabalhar com você, então acaba sendo só uma pessoa fazendo tudo (que é a mão esquerda).
- Composição artística -
as artes são simples, acho que combinou bem com o estilo do jogo, só senti que faltou por uma sprite nos blocos brancos, não faço ideia do que aquilo era pra ser.
Os efeitos sonoros ficaram bem legais, mas novamente, acho que faltou uma musica de fundo
- GDD -
o GDD está completinho, acho que só poderia por o PUV e alguns elementos visuais, mas ai vai de cada um.
- Resumo -
Acho que seria um jogo mais divertido se não tivesse os debugs me atrapalhando, mas tirando isso, foi bem bacana, meus parabens pelo projeto!!
mt obrigado. esqueci de tirar os debugs, isso me ferrou legal kkk
a perspectiva do jogo é top-down, como enter the gungeon (os sprites brancos são só paredes), então a colisão das paredes é diferente dos sprites, a colisão fica apenas em baixo. faltou colocar sombras pra deixar isso mais claro.
O jogo está bem bacana, gostei também da mecanica de se mover usando o braço, porém achei o jogo MUITO dificil
O engajamento pecou um pouco, sei que é bom manter um nivel de dificuldade desafiadora, mas seria bom ir apresentando as mecânicas de pouco em pouco e ir aumentando o nível de dificuldade. Também senti falta de objetividade, oque cada coisa faz, onde tenho que ir e etc, descobri oq era oq dps de me frustar morrendo infinitas vezes, poderia ter um tutorial mas imagino que não tenha dado pelo tempo da jam
O uso do tema eu sinceramente não entendi muito bem, talvez tenha alguma relação ao braço esquerdo, mas acho que não faria mt sentido pq ele estaria nos atrapalhando, e não nos ajudando
As artes estão simples e meigas, gostei delas
Enfim, melhorando esses erros tu consegue ter um ótimo jogo! parabéns pelo resultado
mt obrigado.
o tema é mais presente no fato que os dois braços deveriam ser uma equipe mas um se recusa a ajudar, o tema não é explicito sobre a qualidade do trabalho em equipe kkk ent mesmo sendo uma bem disfuncional achei q o tema ainda estaria presente.
é, a progressão foi o principal problema, eu não quis deixar o jogo chato explicando coisas obvias mas exagerei nisso.
a introdução é bem divertidinha, (não sei se o lorem ipsum foi proposital mas ficou engraçado) mas acho que poderia ter algo que explicasse melhor o que era para fazer no jogo, algo que estivesse na própria introdução como: "presisamos levar essa bomba relogio até o banco" já deixaria mais claro o que deveria fazer
foi proposital sim kkk, obrigado
Críticas Positivas
- Introdução massa demais, me fez rir e simpatizar com o personagem apresentado
- As mecânicas do jogo são muito engraçadas e criativas, parabéns por pensar nelas
- A arte do jogo me lembrou muito Henry o Stickman, deveras interesssante, únicas e bonitas
- Simpatizei muito com o personagem principal
- Os efeitos sonoros são muito bons
Críticas Construtivas
- O jogo é bem frustrante, poderia ir aumentando o nível de dificuldade com o tempo, não consegui passar da segunda fase pois toda vez que chegava próximo do final eu morria por uma bala
- A mecânica da bomba que explode em 10 segundos e para ser reiniciada precisa ser segurada adiciona uma dificuldade maior que eu gostei, o problema mesmo é coloca-la logo no início, quando o jogador está aprendendo ainda os comandos, deveria ser uma sala livre de perigos, como a entrada do banco ou quem sabe a própria casa do personagem
- Todas as mecânicas do jogo (o inimigo com sniper, a granada e a bomba que reinicia) são apresentadas de forma muito rápida e todas de uma vez, o que tira um pouco da variabilidade do jogo e do senso de progressão, por exemplo, o cara com sniper poderia aparecer mais para frente, visto que o homem acabou de entrar no banco, se ele avançasse mais no jogo, guardas mais bem armados poderiam aparecer para mata-lo, dando um senso de avanço no jogo
Opiniões minhas
- Poderia ter mais opções de mecânicas, por exemplo, eu matei um cara com uma bomba e tava muito feliz porque iria pegar a arma dele, e isso me deixou com expectativas, mas o meu loop foi quebrado porque o jogo não tinha regras para isso.
É um jogo que pode muito bem ser mais trabalhado e se tornar um jogo muito bala e até explodir pelo conceito mais único, parabéns!
fiquei tão cansado com esse jogo que trabalhar melhor no level design nem passou pela minhha cabeça, só fiz qualquer coisa e entreguei.
eu só fiz playtest com um amigo mas ele entendeu tudo tão rápido que não pensei na progressão.
mt obrigado.
muito legal! o jogo e bem dificil e essa a graça hehe.
esse jogo simplesmente e um 9/10
muito obg
Que joguin engraçado kkkkkk gostei bastante da introdução isso deixa ele bem legal e ainda introduziu a ideia do que é pra fazer sem dizer exatamente ao jogador, no começo eu fiquei meio confuso com a questão da bomba, não tinha entendido que você resetava o tempo dela ao segurar então tava tentando passar a fase o mais rápido possível e acredito que o tema encaixou muito bem kkkkkk foi uma boa quebra de espectativa ele ser o contrário parabéns pelo jogo!
obrigado
achei bem interessante e criativa a ideia e a mecânica principal do jogo
entretanto, nao sei onde está o trabalho em equipe, pois a segunda mão é uma desgraçada que fica te atrapalhando
o hitbox da explosão da granada é meio pequeno, e não combina com os visuais.
tem uns debugs que ficam aparecendo no meio da gameplay, tipo do nada aparece "cabou o tempo" no meio da minha tela, ou na segunda fase tem um timer em amarelo no canto superior esquerdo.
é meio confuso sobre o que eu devo fazer para ir para a proxima tela, eu nao entendi como passei
mas tem potencial achei da hora
puts esqueci de tirar os debugs kkk
na história do inicio o plano é levar a bomba ent nem coloquei um tutorial do q fazer, mas eu realmente deveria ter explicado melhor.
obg pelo comentário