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Rafiki_44

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A member registered May 28, 2019 · View creator page →

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El concepto de juego me parece interesante y con potencial de ser un buen juego de puzles, felicidades!

Creo que el modo difícil debería ser el modo por defecto, ya que la mecánica de cambio de disparo automático es interesante y te obliga a ajustar continuamente tu modo de jugar.

Buen trabajo!

Me gusta mucho la idea de intercambiar el nivel con los enemigos, le da un toque interesante. El salto cargado también me gusta, aunque echo en falta un poco de control en el aire.

Con más pulido y flujo de niveles te quedaría un shooter más que curioso, felicidades!

El apartado visual es fantástico, muy muy bonito.

La mecánica de cambio de pje no está mal, pero quizá echo en falta situaciones en las que aplicarla más allá de eliminar el siguiente enemigo. Las físicas y colisiones son un poco extrañas.

Pero en general, con un poco de pulido y trabajo de diseño de niveles quedaría algo bien apañado, enhorabuena!

Es una idea muy interesante y el diseño de niveles pinta bien, es un concepto del que se podría sacar chicha.

Enhorabuena, buen trabajo!

Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado la idea <3

Sí, opté por la recarga completa del nivel al morir por tenerlo implementado rápido, hubiera sido mejor hacer un respawn manual del personaje para que fuese casi instantáneo, sería una implementación más o menos rápida también.

Muchas gracias por jugar y comentar! :)

Sí, nos quedó demasiado difícil y creo que también nos faltó un nivel más tutorial con el que especificar más explícitamente la mecánica antes de entrar directos al trapo.
Muchas gracias por jugar y comentar :)

Muy buen juego, aunque difícil es muy divertido. El feedback al jugador en general es bueno y en concreto cuando se desata a la bestia es muy satisfactorio y un buen cambio de ritmo.
La música es muy pegadiza y encaja genial.
Es cierto que tiene algún salto en la curva de dificultad, pero para ser un trabajo de 48 horas está magnífico, felicidades!

Muy buen juego, aunque difícil es muy divertido. El feedback al jugador en general es bueno y en concreto cuando se desata a la bestia es muy satisfactorio y un buen cambio de ritmo.
La música es muy pegadiza y encaja genial.
Es cierto que tiene algún salto en la curva de dificultad, pero para ser un trabajo de 48 horas está magnífico, felicidades!

Sí, tienes razón, nos quedó bastante difícil el juego en general. Muchas gracias por comentar :)

Sí, quizá nos faltó especificar mejor en el juego el cambio de mecánica, es nuestra primera jam así que aprendemos para la siguiente.
De todas formas me alegro que te haya gustado, muchas gracias por comentar :)