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TRANSMUTOBOT's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte visual | #1 | 4.000 | 4.000 |
Música/Sonido | #3 | 2.571 | 2.571 |
Pulido | #3 | 2.786 | 2.786 |
Overall | #3 | 2.988 | 2.988 |
Diversión | #3 | 2.643 | 2.643 |
Originalidad | #5 | 2.786 | 2.786 |
Adhesión al tema | #5 | 3.143 | 3.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
El apartado visual es fantástico, muy muy bonito.
La mecánica de cambio de pje no está mal, pero quizá echo en falta situaciones en las que aplicarla más allá de eliminar el siguiente enemigo. Las físicas y colisiones son un poco extrañas.
Pero en general, con un poco de pulido y trabajo de diseño de niveles quedaría algo bien apañado, enhorabuena!
Muchas Gracias! Si ah faltado mucho pulido jeje
Me ha parecido muy bonito estéticamente. Habría que pulir los saltos que se me han hecho un poco raros. Felicidades!
Muchas Gracias!
un muy buen juego! los gráficos so muy bonitos y la idea está bien llevada y es interesante. el jefe tiene unas colisiones muy confusas y no sabía como hacerle daño, y como algo menor, la música no pega nada, es demasiado tranquila.
Gracias! Si olvide colocar la música en la zona del boss y ajustar varias cosas!
Me flipa el arte gráfico. La idea no está mal aunque le falta alguna vuelta de tuerca y hay que arreglar la física de los saltos. ¡Felicidades por el trabajo!
Muchas Gracias !! Si falto ajustar bien algunas cositas
¡Ta chulo! La gravedad no tanto.
Gracias! Si falto ajustarla mejor
lastima que los saltos y caídas sean tan bruscos, arreglando eso y los detalles de los coliders te queda un juego muy apañado
Si detalles por falta de tiempo jeje , gracias por el comentario!
Gráficamente está bien, el scroll lateral está logrado pero le veo algún problemilla:
- El tiempo del coyote time es demasiado largo casi hasta que puedes hacer un doble salto mientras caes.
- El movimiento vertical de la cámara al saltar es bastante brusco, habría que suavizarlo o minimizarlo.
- Luego no veo mucho sentido a disparar con el click si el tiro no es direccional hacia donde apunto. Hubiese elegido z para saltar y x para disparar que es una combinación de teclas más cómoda.
- Estaría bien que al intercambiarse de personaje se adquiera también el movimiento y las características de éste.
Supongo que hayas tenido en cuenta alguna de estas cosas pero por falta de tiempo no se hayan podido implementar. Lo dicho, la estética está muy bien pero le falta mucho trabajo para convertirse en un metroidvania, y advierto, es un género que da miedo por la dimensión que pueden llegar a alcanzar pero que con valentía se puede afrontar. Ánimo
Tal cual, si me ponía detallista con todo no llegaba con el tiempo, además es mi primera jam y me organice e hice lo que pude jeje, muchas gracias por el comentario.
Me gusta mucho el arte!
Aunque la temática no está muy bien (Si existe un cambio, pero no parece que tengas algún tipo de desventaja al matar a un enemigo)
Y los colliders son muy raros
Si puede ser, talvez interprete la temática de manera diferente . Gracias por el comentario!
¡Increíble!
Falto CoyoteTime
Gracias!! si de hecho lo puse, per talvez falto ajustar mejor el tiempo o poner 2 raycast en vez de uno