Hola indieAstaroth, publico un par de videos de tu GnG 2 y del GnG arcade para aclarar mejor algunas cosas:
- El problema del salto simultáneamente con el lanzamiento del arma (en el juego arcade original, se pueden presionar ambos botones a la vez y Arthur salta mientras lanza el arma, pero en GnG 2 esto no es posible).
https://www.swisstransfer.com/d/403d0492-6ac5-4765-bed5-250a67d71c23
- Al llegar al Boss del primer nivel, si intentas escapar subiendo y bajando nuevamente las escaleras, él espera abajo, bloqueándote y no te permite bajar sin perder la armadura o morir, además, lanza la bola de fuego tanto en diagonal como hacia arriba. Ya es muy difícil sin armadura, pero si llegas sin ella... Quizás ocurra lo mismo con los demás Bosses de final de nivel, pero no lo he comprobado porque aún no he llegado hasta allí.
https://www.swisstransfer.com/d/7874ee36-8a53-4d9e-81b6-a82822658065
Espero que esto se pueda corregir.
Finalmente, noté algunos detalles pequeños: al inicio del juego, en la pantalla negra justo antes de comenzar, aparece el texto: "Presiona S o jump para empezar", pero en realidad no sucede nada al presionar el botón de "jump"; solo funciona al presionar la tecla "S". Lo mismo ocurre al reiniciar el juego: solo funciona el botón "R".
Ahora, tengo una solicitud, si es posible, por favor: ¿sería factible habilitar un menú de "Pausa" durante el juego al presionar la tecla "Enter"? Este menú podría incluir las opciones "Reanudar el juego" y "Salir al menú principal". Esto sería útil para usar tu juego en una máquina arcade (arcade cabinet) donde el teclado no es práctico. Finalmente, tengo dos preguntas:- ¿Has considerado agregar o reemplazar enemigos con sprites de Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts o Demon's Crest?
- He notado que la gráfica es más "pixeleada" en comparación con el arcade original. ¿Lo hiciste así a propósito?