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Hola indieAstaroth, descubrí hace solo un par de días tu remake de Ghosts 'n Goblins, ¡realmente muy bonito y endiabladamente difícil! Como es tradición en los diferentes episodios de la saga lanzados por Capcom (y deberían convertir también el tuyo en oficial por su belleza y fidelidad al primer capítulo). Quería comentarte tres cosas:

  1. Me he dado cuenta de que, incluso configurando el nivel de dificultad en "easy", no parece que los enemigos sean menos numerosos o más lentos/fáciles de enfrentar. ¿Podrías revisarlo, por favor? Además, para aumentar un poco la facilidad (para jugadores menos expertos como yo), creo que sería interesante poder elegir en el menú "settings" si empezar con 3, 5 o 7 vidas. ¿Qué te parece?
  2. Otra cosa que noté es que las configuraciones de los ajustes, tanto para la dificultad como, por ejemplo, para la gráfica (pantalla completa), no se guardan, y cada vez hay que volver a configurarlas. ¿Estoy haciendo algo mal o esto no se puede corregir?
  3. Por último, pero es solo un pequeño detalle, en el juego original se podía lanzar el arma con Arthur y, al mismo tiempo, hacerlo saltar hacia adelante (o, a veces, incluso hacia atrás). En el tuyo, en cambio, mientras se lanza el arma, el salto solo puede ser vertical. Esta mecánica del salto hacia adelante y el lanzamiento del arma es útil principalmente cuando uno está en plataformas móviles y un enemigo, especialmente uno volador, se acerca. Si uno está "forzado" a lanzar el arma y saltar en vertical, a menudo se cae de la plataforma.

Espero que consideres estas pequeñas sugerencias y que tal vez puedas modificar algo si lo crees conveniente. Termino diciéndote que hice una pequeña modificación al título de la portada original del juego Ghosts 'n Goblins, añadiendo el "2" y obteniendo una imagen de mejor calidad que la que usaste tú. La adjunto al mensaje. ¡Felicitaciones nuevamente, un abrazo!

Hola rafnet !!!

Lo primero muchas gracias por comentar y por tus valoraciones. Me encantan estos comentarios constructivos.

Ahora mismo estoy teniendo algunas dificultades al cambiar la nueva IDE y estoy revisando todo el código paso a paso porque hay cosas que Gamemaker ha cambiado o lo entiende de distinta manera. Dicho esto vamos a ello:

1. La variable de dificultad se multiplica en el juego por unidades de enemigos, nivel de salud, etc... En los enemigos "pequeños" (zombies, cuervos, etc.) no se nota apenas pues su vitalidad es baja (mueren con 1 disparo). Donde se nota más es en los Big Bosses. De todas formas haré unas comprobaciones e intentaré  modificar y ver resultados. Lo de empezar eligiendo el número de vidas me parece genial.

2. Tienes razón. Si no llegas al Jefe Final de cada nivel y lo vences, no guarda el juego y las variables que se hayan modificado. Voy ha hacer que se guarde nada más modificar.

3. Este punto estaba hecho, pero por alguna razón modifiqué algo en el código de movimiento que impedía que se girara al disparar en el aire. Ya está solucionado para la próxima versión.

También tengo creado un apartado en "Graphics" para modificar la luminosidad en las cuevas y dentro los castillos que me comentó fafa1977.

En cuanto a la portada está genial !!! Muchas gracias. (pd. puedo usarla en el juego?)

Cuando tenga cosas os las subo.

Muchas gracias de nuevo. Abrazos.

¡Hola de nuevo indieAstaroth! respondo de inmediato a tu pregunta sobre la portada que he modificado yo: claro que puedes usarla, la hice precisamente para que pudieras incluirla en el juego. Me parecía el mínimo aporte que podía ofrecerte.

Con respecto al punto 1, al decir dificultad "easy" me refería, además de que los Bosses sean un poco más fáciles de vencer (por ejemplo, que necesiten menos golpes para morir), también a que haya un menor número de enemigos "pequeños" que te ataquen.

En cuanto al punto 2, me refería al hecho de que, desde el menú principal, al ir a: "Settings" ---> "Graphics" y luego configurar "Winmode" en "On" para ver el juego a pantalla completa, si se sale del juego volviendo a Windows y posteriormente se vuelve a entrar, la configuración gráfica no se guarda.

Bien por el punto 3 y muy bien también por la opción adicional en "Graphics" para modificar la luminosidad en las cuevas.

Finalmente, añado otra idea, aunque no sé si te parecerá interesante: ¿Qué opinas de incluir algunos sprites diferentes, quizá "tomados prestados" de Ghouls and Ghosts o Demon's Crest? (https://www.spriters-resource.com/arcade/ghoulsnghosts/

https://www.spriters-resource.com/snes/demonscrest/
)
Así podrías llamarlo aún más GnG 2. Claro, siempre y cuando sea factible incluirlos.

¡Esperamos todos la nueva versión actualizada con las modificaciones, confiando en que se puedan implementar todas! ¡Un saludo!

Hola de nuevo rafnet!

Muchas gracias por la portada. Ya tengo terminado la nueva versión v.3.2 con un montón de mejoras.

En el nuevo post detallaré todos los cambios.

Espero que te guste y cualquier sugerencia o errores me los comentas ya que no me ha dado tiempo a comprobarlo todo.

Saludos.

(1 edit)

Hola indieAstaroth, publico un par de videos de tu GnG 2 y del GnG arcade para aclarar mejor algunas cosas:

  1. El problema del salto simultáneamente con el lanzamiento del arma (en el juego arcade original, se pueden presionar ambos botones a la vez y Arthur salta mientras lanza el arma, pero en GnG 2 esto no es posible).
    https://www.swisstransfer.com/d/403d0492-6ac5-4765-bed5-250a67d71c23

  2. Al llegar al Boss del primer nivel, si intentas escapar subiendo y bajando nuevamente las escaleras, él espera abajo, bloqueándote y no te permite bajar sin perder la armadura o morir, además, lanza la bola de fuego tanto en diagonal como hacia arriba. Ya es muy difícil sin armadura, pero si llegas sin ella... Quizás ocurra lo mismo con los demás Bosses de final de nivel, pero no lo he comprobado porque aún no he llegado hasta allí.
    https://www.swisstransfer.com/d/7874ee36-8a53-4d9e-81b6-a82822658065
    Espero que esto se pueda corregir.

    Finalmente, noté algunos detalles pequeños: al inicio del juego, en la pantalla negra justo antes de comenzar, aparece el texto: "Presiona S o jump para empezar", pero en realidad no sucede nada al presionar el botón de "jump"; solo funciona al presionar la tecla "S". Lo mismo ocurre al reiniciar el juego: solo funciona el botón "R".
    Ahora, tengo una solicitud, si es posible, por favor: ¿sería factible habilitar un menú de "Pausa" durante el juego al presionar la tecla "Enter"? Este menú podría incluir las opciones "Reanudar el juego" y "Salir al menú principal". Esto sería útil para usar tu juego en una máquina arcade (arcade cabinet) donde el teclado no es práctico. Finalmente, tengo dos preguntas:
    • ¿Has considerado agregar o reemplazar enemigos con sprites de Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts o Demon's Crest?
    • He notado que la gráfica es más "pixeleada" en comparación con el arcade original. ¿Lo hiciste así a propósito?
    ¡Saludos y fuerza con las mejoras de esta gran versión de GnG! 😊

Hola de nuevo rafnet!

Me comentas en el punto 1 que no puedes saltar y disparar a la vez? En la última versión (v.3.2) puedes saltar y disparar hacia delante o hacia atrás. Que tipo de mando usas? Creo que tienes algún problema con tu mando que no se configura bien. Dime si es Direct input (normalmente conectados por cable) o tipo XInput (mandos de xbox360 y compatibles), porque no es normal que no puedas pulsar 'Salto' al iniciar el nivel para comenzar. Si puedes conecta otro dispositivo para comprobar la compatibilidad y me lo comentas.

En el tema de los Bosses de final de nivel, es normal que te persiga (nunca había probado a huir del Boss). Esto se hace para que no 'desaparezca' del nivel si te alejas mucho, no lo puedas matar y quedarte atascado por no conseguir la llave.

En cuanto al menú de Pausa. Puedes volver al juego volviendo a presionar 'P' o puedes salir al menú principal con la tecla 'F4'. Miraré lo de la tecla Enter.

Los sprites prefiero reservar los de Ghouls 'n Ghosts por si me decido hacer una segunda parte para ese título.

Muchas gracias por tus comentarios ! 

PD: No tengas miedo a los Bosses finales, atácales (son más blandos de lo que parecen) ;)