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Reewn

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A member registered Jul 18, 2018 · View creator page →

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Great game! The core concept works really well and the difficulty is just right imo. I liked it.

Weird but fun combination. I can't imagine the whole background story that put the player in that situation.

Great game. It's really intuitive and quite addictive, I could play tons of songs with that system for hours.

WHAT ARE YOU WAITING FOOOOOR

Suprisingly good combination. The level design reveals more intricate gameplay mechanics than it seemed at first, like managing the width and height of a bridge or stopping a tetromino in mid-air. Good job.

Nice little game. I'd see more visual feedback in the Match 3 and probably more interactions between both games, in both directions, so it loops back. For example, killing enemies would give you some abilities like changing a tile color or swapping tiles that are apart from each other. But still, good job.

Cute Reimu!

Merci à tous pour vos retours. Vos ressentis nous importent beaucoup.

En effet, nous avons légèrement surestimé le temps qui nous était imparti pour produire un texte plus travaillé. Au final, nous avons tout de même décidé de donner une idée générale de ce que nous voulions faire, quitte à faire des actions un peu annexes.

Merci de ton commentaire. Pour être honnête, on avait prévu 3 niveaux à difficulté croissante, mais bon. Avec les imprévus qui se sont accumulés, on a perdu énormément de temps (mais ce sont aussi les aléas de game jam donc on le prend bien).  Le premier niveau est certes un peu simple par peur que les gens trouvent ça un peu frustrant.

Le gros du jeu a été fait, donc on pourra facilement ajouter des niveaux (et la conclusion de l'histoire) après la game jam, dans une version ultérieure.

Le but est dans un premier temps d'éviter au mieux les mines selon les règles du démineur. Pour éviter un game over instantané, tu as une chance sur trois (donc du hasard) de couper le bon fil. Lorsque tu récupères le plan, le bon fil à couper est indiqué.