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Deminator's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #113 | 2.721 | 3.600 |
Gameplay | #128 | 2.154 | 2.850 |
Overall | #130 | 2.306 | 3.050 |
Direction artistique | #135 | 2.041 | 2.700 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Yes un Jeu Godot !!
Le concept est sympas ! C'est très plaisant à parcourir et tout fonctionne bien. Franchement GG !
Bonne revisite innatendue !
Ca faisait longtemps que j'avais pas joué au démineur, et c'est très sympas d'y jouer de cette façon, bonne idée :)
Ouf enfin fini. Merci grâce à toi j'ai ENFIN compris les règles du démineur. J'ai bien aimé le petit twist qui permet d'avoir une chance de trois de defuse quand on marche sur une bombe. C'est juste un peu redondant de devoir repasser la cinématique d'intro à chaque fois que l'on meurt (je suis mort très souvent x) )
J'ai trouvé la DA vraiment sympa ! J'adore le design des personnages x) La petite histoire est très marrante, et surtout l'ambiance sonore est très réussie.
J'ai beaucoup aimé, gros GG à toi :)
J'ai bien aimé le texte du début, l'idée d'un démineur qui doit empêcher un explosion juste avant d'allé chercher ses gosses est bien trouvé :)
Le concept est bien trouvé, j'aime bien.
Beau boulot pour cette Jam.
Un jeu sympa avec un scénario drôle :)
Dommage qu'il soit un peu simple (je ne suis jamais tombé sur des cases autres que 2 ou 1), qui fait que l'on ne doit pas vraiment réfléchir comme pour un démineur.
Merci de ton commentaire. Pour être honnête, on avait prévu 3 niveaux à difficulté croissante, mais bon. Avec les imprévus qui se sont accumulés, on a perdu énormément de temps (mais ce sont aussi les aléas de game jam donc on le prend bien). Le premier niveau est certes un peu simple par peur que les gens trouvent ça un peu frustrant.
Le gros du jeu a été fait, donc on pourra facilement ajouter des niveaux (et la conclusion de l'histoire) après la game jam, dans une version ultérieure.
Les dialogues sont très drôles, et l'idée aussi. Je n'ai pas compris l'histoire des fils de couleurs, j'imagine que ca a un lien avec le nombre de mines adjacentes mais c'est pas très clair...
A recommander.
Pas mal l'idée de changer le Démineur, et le scénario est fun.
y a t il une technique pour déterminée quel fil coupé ou c'est du hazard ?
Le but est dans un premier temps d'éviter au mieux les mines selon les règles du démineur. Pour éviter un game over instantané, tu as une chance sur trois (donc du hasard) de couper le bon fil. Lorsque tu récupères le plan, le bon fil à couper est indiqué.