Muchas gracias!! Nos alegra que te haya gustado nuestro juego :D
RetlawLeinad
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Hola! Para aportar al comentario de mi compañero. Los enemigos si te hacen "daño", pero nunca te van a matar. El daño como tal es que te bajan el multiplicador hasta llegar a x1, lo cual desacelera el transcurso del tiempo. De esta forma premiamos al jugador que logre esquivar correctamente. Sobre el ataque, disparar te consume multiplicador, pero si asiertas el tiro te devolvemos lo que gastaste y te damos un extra; así también premiamos la buena puntería. Para quitar los enemigos en pantalla debes combinar tanto estrategia de esquivar como atacar. y para eso te damos los poderes especiales que ayudan a limpiar el mapa. El juego puede ser tan dificil como quieras, y CUALQUIER persona puede terminarlo, pero el verdadero reto está en tener una puntuación baja y mejorar tus tiempos, y es ahí cuando se vuelve retador. El gamer casual o noob tendrá una experiencia de correr y apuntar medio tranquis, pero el hardcore tendrá menos de 1 minuto de máxima intensidad
Muchas gracias por tu comentario. Si, entendemos a lo que te refieres. Es una mecánica que pensamos en algún momento implementar pero lo dejamos de esta forma ya que pensamos podría ser más intuitivo para los jugadores que preferían esquivar y no disparar, aunque podríamos analizarlo para implementarlo en alguna nueva versión. Incluso sería interesante poder cambiar entre ambos tipos de control desde las opciones del juego. Muchas gracias por el feedback, pero sobre todo por tomarte el tiempo para probar nuestro juego!
Visualmente está muy bien, pero creo que a la implementación de las mecánicas le falta algo. Es imposible saber cuando puedes o no usar la K, entonces como jugador llego a pensar que no sirve el poder o algo similar. El feedback al usuario debe ser siempre prioridad. Aún así me encanta la música y el estilo visual que manejaste. Felicidades, muy buen juego :3
Hola! Claro, te paso el nuestro https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1173952
El juego es visualmente increíble. Una animación muy correcta, suave y acompañada de Sfx que encajan a la perfección. Lo único que no me gustó y talvez sea mi gusto meramente es que no hay opción de escoger o hacer algo, si no que es como ver una peli. No hay interacción directa o control sobre la situación; si o si te curas en la pelea, si o si atacas, no importa cuantas respuestas aciertes, no hay consecuencias. Resumen: El diseño de jugabilidad se podría pulir, pero tienes una presentación audiovisual completamente impecable. Se le nota muchísimo las horas de trabajo. Felicidades!
Ok, las burbujas lo que hacen es aumentar multiplicador, entonces el tiempo pasa más rápido. Si te hacen daño o disparas disminuye este multiplicador, pero si aciertas el disparo no sólo recuperas lo gastado, si no que obtienes un poco más extra. Así premiamos el tener buena puntería, pero penalizamos el spamear disparos. Muchísimas gracias por tu comentario y por jugar a BubbleFish!
Hola! Me alegra que te haya gustado nuestro juego. Sobre tu consulta, cuando te golpean se disminuye el multiplicador de tiempo, entonces duras mas en terminar el juego. Además, si te mantienes en multiplicador x1 no te permite disparar. Nuestra idea era que aunque el juego pueda llegar a ser frenético y caótico cualquier persona lo pueda jugar, desde el gamer hardcore hasta el niño que no maneja bien los controles. Todos van a llegar a la meta, pero lo que importa es qué tan rápido lo lograron. Espero haberte resuelto la duda. Un saludo y muchísimas gracias por darle una oportunidad a nuestro juego
Me parece muy genial la idea de combinar el clásico snake con un puzzle. Muy original. Lo único es que en el nivel 3 o 4 mi personaje se quedó completamente atascado y no encontré forma de reiniciar el nivel; sería muy util agregar alguna forma. La música me encanta e igual el apartado gráfico, y los puzzles no son tan sencillos pero tampoco te dejan horas pensando. Muy buen juego!!
Hola! Gracias por el comment. Si, si te quedas quieto la medusa no muere, pero el contador disminuye más lentamente. Acá no hablamos de morir o no, si no de llegar a 00:00:00 en el menor tiempo posible. Un jugador habilidoso puede tardar 50 segundos aproximadamente, mientras que alguien ajeno a los videojuegos puede tardar 5 o más minutos. Resumen, es un juego para todas las personas, y el resultado es lo que determina tu rendimiento; nunca fue la intención morir. It's not a bug, it's a feature
Hola! Muchas gracias por el comment. Sobre la duración del juego es completamente intencional. ya que sabemos que en los juegos de Jam hay que revisar mucho, entonces quisimos hacer partidas cortas para una más fácil revisión. Sin problema podríamos cambiar esto para una nueva versión del juego. Además, el tema de la corta jugabilidad fomenta su rejugabilidad siento partidas rápidas y frenéticas. Aún así, entendemos el comentario y apreciamos mucho tu feedback. Muchas gracias por tu comentario <3 Apreciamos mucho que te haya gustado el juego