Торт зафиксирован)
Спасибо за хвалебный отзыв. Я бы музыку не оценил как "Огонь" т.к. в процессе работы программа вылетела без автосейв, пришлось тратить время на восстановление вместо доработки.
Спасибо.
Изначально задумывался космический Flappy bird с поворотом игрового пространства. Но в процессе разработки подумал, что можно разнообразить. Но не хватило времени отработать, чтобы не возникали проблемы при смене управления (проблемы с перестроением в голове, да и вообще получился сумбурный переход).
Текст добавил в самом конце, чтобы вообще было понятно, что управление поменялось. Не придумал, как органично его добавить. Но, т.к. игрок смотрит на камеру со станции (на что указывают голубые рамки), то можно было добавить текст в центре через плавное появление/исчезновение, или через мигание (как Алерт), тоже голубым цветом. Подумаю над этим, спасибо за идею.
Я сейчас подумал, было бы круто и по оригинальному геймплею, и по соответствии теме, если бы машина была постоянно в дрифте и игрок мог только выбирать дрифторать вправо или влево. А в начале катсцена как ГГ уезжает от копов, он нас пытается развернуть, бьёт в угол, но нас не разворачивает, а уносит в занос (и повреждается машина, не давая выйти из заноса). Тем самым игрок застрял в "дрифт-петле".
Где русский язык? "Feel good" так и не выполнил, т.к. не понял что это.
Визуально ужас. Всё размытое (можно было бы тогда всё уменьшить, заодно и ориентироваться в игре было бы проще, а то бежишь по бесконечной дороге и не понимаешь, будет ли конец). На заводе можно по столам походить. Дороги непонятно как стыкуются (особенно у магазина).
В первый раз шел по дороге вниз, потом свернул на другую дорогу, вышел на поляну, потом в черную бездну. Ничего не понятно. Зачем такой большой и пустой мир?
Задумка вроде как интересная, но реализация подкачала. Хотя по комментам людям понравилась, может просто я такой.
Прикольно.
В игре не хватает описания управления.
Нашел баг. Есть фрагмент, где в первый раз встречаешь высокую стену и нужно убить котика, чтобы по трупу допрыгнуть. Если от стены пойти назад, то будет виселица и шипы, которые краем под землей. Я умер об шипы (т.к. не знал, что на R можно убить котика), затем попробовал потолкать труп, но выглядело, будто пытаюсь затолкать под землю. После этого котик отказывается прыгать.
По ощущениям: много свободного пространства, а всё действия внизу. И прыжки низкие, затянутые.
И, если делаешь автовключение игры на весь экран, то добавь кнопку выхода, а то приходиться илбо Alt+Tab, либо Alt+F4.
Механика движения авто прикольная.
Полиция непонятно как движется. Вроде выехала за мной, чуть вышла за экран и пропала.
"Петлять" интересно, но нет развития.
Управление стрелками заметил только в описании, в самой игре указано только клик по половинам экрана.
Визуал и аудио на уровне.
Задания есть или это анонс будущего обновления?
С текстом согласен, визуальное повествование намного лучше текстового (но тоже в меру). Была идея по последовательному раскрытию сюжета, но не успел.
Корреляция с темой: согласившись на эту работу ты просунул голову в корпоративную петлю. Теперь компания "заставляет" повторять одни и те же бессмысленные действия (изучать астероиды в жопе мира). А если ты решишь промедлить с работой, то петля затянется и прилетит следующий не важный работник.
Идея на 10, реализация на 2.
Спасибо. Однозначно это прототип, на игру не тянет. Забыл добавить обломки предыдущих дронов, об которых можно было лечиться (обломки оставались бы на расстоянии предыдущей попытки), и постепенное затемнение экрана (летим к центру, астероиды блокируют свет от звезды). Но даже если бы не забыл, то не успел бы добавить без багов или поломок.
Спасибо. Идея была под мобилки, но когда сделал 3 механики управления (сначала смещение при зажатии, затем смещение по клику, и аналог Flappy Bird) на клавиши, не придумал удобного варианта для управления пальцем (ну и чтобы не запутаться когда куда тыкать пальцем, или водить пальцем...). Ошибки в тексте это что-то я да, сплоховал, хотя текст переписывал и мог бы заметить.