Спасибо. Изначально задумывался космический Flappy bird с поворотом игрового пространства. Но в процессе разработки подумал, что можно разнообразить. Но не хватило времени отработать, чтобы не возникали проблемы при смене управления (проблемы с перестроением в голове, да и вообще получился сумбурный переход). Текст добавил в самом конце, чтобы вообще было понятно, что управление поменялось. Не придумал, как органично его добавить. Но, т.к. игрок смотрит на камеру со станции (на что указывают голубые рамки), то можно было добавить текст в центре через плавное появление/исчезновение, или через мигание (как Алерт), тоже голубым цветом. Подумаю над этим, спасибо за идею.
Двоякое мнение о системе повреждений корабля. С одной стороны это добавляет челленджа в управлении, с другой - если ты один раз ударился, то 2 удара прилетят в подарок.
В игре есть критический баг: можно вылететь кораблем за сцену и его ничего не убивает.
Вроде добавил, что если дрон за экраном более 5 сек., то ты его потерял и отправляет в меню. Подскажи, где и при каких обстоятельствах ты оказался за экраном (полностью не видно дрон?)?
С текстом согласен, визуальное повествование намного лучше текстового (но тоже в меру). Была идея по последовательному раскрытию сюжета, но не успел.
Корреляция с темой: согласившись на эту работу ты просунул голову в корпоративную петлю. Теперь компания "заставляет" повторять одни и те же бессмысленные действия (изучать астероиды в жопе мира). А если ты решишь промедлить с работой, то петля затянется и прилетит следующий не важный работник.
Визуальный стиль приятный, но больше всего мне понравился юмор в самом начале игры (про награды). В остальном игра больше, конечно, как прототип. Соседи в комментариях всё уже правильно подметили. Желаю не прекращать развиваться дальше!
Спасибо. Четырьмя блоками текста хотел намекнуть на корпоративную петлю. И, если тебе не понравились дроны и хочешь другие, то корпоративная петля затягивается и одно из иллюминаторов станции становится красным. И прилетает другой работник.
Как прототип игра огонь, но как игра - не очень. Не понятно в чем цель игры и есть ли она. Понравилась графика, игровые механики и их реализация, юмор и сюжетная проработка перед началом игры. Если бы сюжет продолжал развиваться во время полёта, было бы интереснее.
Спасибо. Однозначно это прототип, на игру не тянет. Забыл добавить обломки предыдущих дронов, об которых можно было лечиться (обломки оставались бы на расстоянии предыдущей попытки), и постепенное затемнение экрана (летим к центру, астероиды блокируют свет от звезды). Но даже если бы не забыл, то не успел бы добавить без багов или поломок.
Понравился стиль и юмор! То, что механика чуть меняется после столкновения, - огонь! Но, к сожалению, играть трудно в веб-версии: при нажатии на стрелки вверх-вниз экран тоже съезжает :( Также режет глаз кол-во ошибок...
Спасибо. Идея была под мобилки, но когда сделал 3 механики управления (сначала смещение при зажатии, затем смещение по клику, и аналог Flappy Bird) на клавиши, не придумал удобного варианта для управления пальцем (ну и чтобы не запутаться когда куда тыкать пальцем, или водить пальцем...). Ошибки в тексте это что-то я да, сплоховал, хотя текст переписывал и мог бы заметить.
Comments
Крутая идея с различными повреждениями) Я так понимаю, потенциально их задумано еще больше?)
Ну и визуал+звук хороши)
Хотелось бы только текст по время полется более заметным, например, выводить полупрозрачным прямо посреди экрана
Спасибо.
Изначально задумывался космический Flappy bird с поворотом игрового пространства. Но в процессе разработки подумал, что можно разнообразить. Но не хватило времени отработать, чтобы не возникали проблемы при смене управления (проблемы с перестроением в голове, да и вообще получился сумбурный переход).
Текст добавил в самом конце, чтобы вообще было понятно, что управление поменялось. Не придумал, как органично его добавить. Но, т.к. игрок смотрит на камеру со станции (на что указывают голубые рамки), то можно было добавить текст в центре через плавное появление/исчезновение, или через мигание (как Алерт), тоже голубым цветом. Подумаю над этим, спасибо за идею.
Спокойная игра с нотками нарратива.
Двоякое мнение о системе повреждений корабля. С одной стороны это добавляет челленджа в управлении, с другой - если ты один раз ударился, то 2 удара прилетят в подарок.
В игре есть критический баг: можно вылететь кораблем за сцену и его ничего не убивает.
Спасибо.
При повреждении есть 6 секунд неуязвимости.
Вроде добавил, что если дрон за экраном более 5 сек., то ты его потерял и отправляет в меню. Подскажи, где и при каких обстоятельствах ты оказался за экраном (полностью не видно дрон?)?
Интересное управление, и музыка на фоне приятная!
Спасибо
Приятно играется)
Спасибо
Очень здорово, что от ошибок игрока меняется механика управления кораблём!
Ещё не поздно добавить кнопку "Развернуть игру на полный экран",
это делается в настройках страницы проекта
Спасибо. Полный экран не сделал, т.к. не добавил выход из него. Но, по просьбам в комментариях, сейчас добавил.
Приятный визуал
Игра с юморком и это приятно)
Спасибо
Очень много текста для старта
Крутой визуал
Но немного не понял корреляции с темой джема
С текстом согласен, визуальное повествование намного лучше текстового (но тоже в меру). Была идея по последовательному раскрытию сюжета, но не успел.
Корреляция с темой: согласившись на эту работу ты просунул голову в корпоративную петлю. Теперь компания "заставляет" повторять одни и те же бессмысленные действия (изучать астероиды в жопе мира). А если ты решишь промедлить с работой, то петля затянется и прилетит следующий
неважный работник.Идея на 10, реализация на 2.
Визуальный стиль приятный, но больше всего мне понравился юмор в самом начале игры (про награды). В остальном игра больше, конечно, как прототип. Соседи в комментариях всё уже правильно подметили. Желаю не прекращать развиваться дальше!
Спасибо. Четырьмя блоками текста хотел намекнуть на корпоративную петлю. И, если тебе не понравились дроны и хочешь другие, то корпоративная петля затягивается и одно из иллюминаторов станции становится красным. И прилетает другой работник.
Как прототип игра огонь, но как игра - не очень. Не понятно в чем цель игры и есть ли она. Понравилась графика, игровые механики и их реализация, юмор и сюжетная проработка перед началом игры. Если бы сюжет продолжал развиваться во время полёта, было бы интереснее.
Залип минут на 10, оцениваю в твердые 4 звезды.
Спасибо. Однозначно это прототип, на игру не тянет. Забыл добавить обломки предыдущих дронов, об которых можно было лечиться (обломки оставались бы на расстоянии предыдущей попытки), и постепенное затемнение экрана (летим к центру, астероиды блокируют свет от звезды). Но даже если бы не забыл, то не успел бы добавить без багов или поломок.
Мне понравилось как самолет отталкивается от стен и камней...
Спасибо. Это самое первое, что я сделал. И, соответственно, больше уделил времени.
Приятный графический стиль! Но не хватает ускорения и замедления для шатла.
Удачи, с дальнейшем развитием проекта
Хоть графика покупная, всё равно спасибо. Ускорение и замедление постоянное (чем дольше летишь, тем быстрее) или кнопка временного ускорения?
именно кнопка, что-то вроде нитро ускорения)
Понравился стиль и юмор! То, что механика чуть меняется после столкновения, - огонь! Но, к сожалению, играть трудно в веб-версии: при нажатии на стрелки вверх-вниз экран тоже съезжает :( Также режет глаз кол-во ошибок...
Спасибо. Идея была под мобилки, но когда сделал 3 механики управления (сначала смещение при зажатии, затем смещение по клику, и аналог Flappy Bird) на клавиши, не придумал удобного варианта для управления пальцем (ну и чтобы не запутаться когда куда тыкать пальцем, или водить пальцем...). Ошибки в тексте это что-то я да, сплоховал, хотя текст переписывал и мог бы заметить.