Прикольно! Сразу вспомнил GTA2, но только мини-карты не хватает. Распишу все соображения, которые пришли в голову.
Не до конца понял, что делает мышка, вроде не важно в каком положении ты находишься, чтобы активировать предмет и экран игры не поворачивается, когда поворачивается тело игрока.
По краем есть черные полоски, они прям сильно бьют по погружению, скорее всего не успели, но не заметить их тяжело.
Одно из самых важных для меня замечаний это то, что не понятно какой пункт из меню я сделал. Все очень быстро зачеркивается и я честно потерялся в этом списке.
А задумка мне понравилась. Понравилась идея, что-то похожее про рутину дня мне тоже приходило в голову, когда придумывал свою. Реализация простая, но игровой опыт можно оценить. Хорошо получилось!
Ага. Одна из первых ассоциаций, которая приходит в голову, когда слышишь "Застрял в цикле". Мы действительно пытались в "игровой опыт" своими корявыми лапками ). Суть была в том, чтоб ты бесконечно циркулировал в дом-работа-магазин, на что тебя должны были толкать вновь и вновь появляющиеся в списке однотипные задачи, которые еще и таймером должны были давить. И эта циркуляция должна была быть медленной и гнетущей (это вроде получилось передать), и происходить пока ты не осознаешь насколько же это тлен и тупо и не пошел бы исследовать мир заметив при этом, что если ты забьешь на таймер - никакого наказания-то принципиального и нет). Но, вероятно, перемудрили чутка и не по силам задумку взяли.
ага. Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. И если по нему пойти, то выйдешь на полянку и будет тебе feel good ). По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно )))
Где русский язык? "Feel good" так и не выполнил, т.к. не понял что это. Визуально ужас. Всё размытое (можно было бы тогда всё уменьшить, заодно и ориентироваться в игре было бы проще, а то бежишь по бесконечной дороге и не понимаешь, будет ли конец). На заводе можно по столам походить. Дороги непонятно как стыкуются (особенно у магазина). В первый раз шел по дороге вниз, потом свернул на другую дорогу, вышел на поляну, потом в черную бездну. Ничего не понятно. Зачем такой большой и пустой мир? Задумка вроде как интересная, но реализация подкачала. Хотя по комментам людям понравилась, может просто я такой.
Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. Дорого намеренно длинные и мутные (не, ну ты работал сам на заводе когда-нибудь? Ты каждое утро угнетенный идешь. И денег на машину нет. ) По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно ))). Полировать игру мы действительно просто физически не успели. На что хватило наших новичков скилух, то и выдали. В любом случае, спасибо, что поиграл и описал впечатления)
Цель особо непонятно, но мне с точки зрения нарратива оч понравилось, что время выполнения действия зависит от его сложности! Также наличие кружков взаимодействия - это хорошо, без них бы долго пришлось искать) На самом деле получила удовольствие от выполнения дел из списка)) Пилите дальше, уверена, будет круто!
Comments
Прикольно! Сразу вспомнил GTA2, но только мини-карты не хватает. Распишу все соображения, которые пришли в голову.
Не до конца понял, что делает мышка, вроде не важно в каком положении ты находишься, чтобы активировать предмет и экран игры не поворачивается, когда поворачивается тело игрока.
По краем есть черные полоски, они прям сильно бьют по погружению, скорее всего не успели, но не заметить их тяжело.
Одно из самых важных для меня замечаний это то, что не понятно какой пункт из меню я сделал. Все очень быстро зачеркивается и я честно потерялся в этом списке.
А задумка мне понравилась. Понравилась идея, что-то похожее про рутину дня мне тоже приходило в голову, когда придумывал свою. Реализация простая, но игровой опыт можно оценить. Хорошо получилось!
Ага. Одна из первых ассоциаций, которая приходит в голову, когда слышишь "Застрял в цикле". Мы действительно пытались в "игровой опыт" своими корявыми лапками ). Суть была в том, чтоб ты бесконечно циркулировал в дом-работа-магазин, на что тебя должны были толкать вновь и вновь появляющиеся в списке однотипные задачи, которые еще и таймером должны были давить. И эта циркуляция должна была быть медленной и гнетущей (это вроде получилось передать), и происходить пока ты не осознаешь насколько же это тлен и тупо и не пошел бы исследовать мир заметив при этом, что если ты забьешь на таймер - никакого наказания-то принципиального и нет). Но, вероятно, перемудрили чутка и не по силам задумку взяли.
Хотел написать свое, но прям на 100 проц согласен с этим комментом.
Есть недочеты, но в целом очень и очень зашло.
Неплохо! Но, мыльная графика и приближенная камера напрягают глаза.
После прохождения, "Feel good" может и не выполнился в списке задач, но в моем личном списке он выполнился :)
Сделала все, кроме "Feel good" - это в этой версии вообще возможно?)
Поорала с начальника на заводе =D
ага. Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. И если по нему пойти, то выйдешь на полянку и будет тебе feel good ). По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно )))
Один из наших тиммейтов, работавший на заводе, вежливо подчеркнул, что "иногда, работая на заводе, feel good в принципе не возможно" )
Где русский язык? "Feel good" так и не выполнил, т.к. не понял что это.
Визуально ужас. Всё размытое (можно было бы тогда всё уменьшить, заодно и ориентироваться в игре было бы проще, а то бежишь по бесконечной дороге и не понимаешь, будет ли конец). На заводе можно по столам походить. Дороги непонятно как стыкуются (особенно у магазина).
В первый раз шел по дороге вниз, потом свернул на другую дорогу, вышел на поляну, потом в черную бездну. Ничего не понятно. Зачем такой большой и пустой мир?
Задумка вроде как интересная, но реализация подкачала. Хотя по комментам людям понравилась, может просто я такой.
Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. Дорого намеренно длинные и мутные (не, ну ты работал сам на заводе когда-нибудь? Ты каждое утро угнетенный идешь. И денег на машину нет. ) По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно ))). Полировать игру мы действительно просто физически не успели. На что хватило наших новичков скилух, то и выдали. В любом случае, спасибо, что поиграл и описал впечатления)
Дороги, кстати, я стелил. Ребята сделали локальный мем об этом. Делюсь с тобой:
Очень понравился эффект от включения телевизора) И скрывающий боль босс))
В целом, может получиться какая-нибудь медитативная штука типа Death Stranding :D
Laik
Цель особо непонятно, но мне с точки зрения нарратива оч понравилось, что время выполнения действия зависит от его сложности! Также наличие кружков взаимодействия - это хорошо, без них бы долго пришлось искать)
На самом деле получила удовольствие от выполнения дел из списка)) Пилите дальше, уверена, будет круто!
Спасибо за отзыв) Рады, что кто-то поиграл и получил удовольствие :)
На самом деле, это такой прототипный прототип, что почти неиграбельно, но рекомендую побегать и поискать смешные пасхалочки (спойлер - их 3)
https://simmer.io/@Xitrushiy/the-loop-of-zavod-chan - you can try web version here