thanks,
Reading your comment gives me encouragement to continue, I hope I can make more fun levels
O jogo está com um rumo legal, mas tem bastantes coisas que tem que ser melhoradas, os controles de ataques são um pouco travadas, quando eu tento usar o ataque no ar as vezes vai e as vezes não, quando o personagem morre ele leva um tempo pra morrer e se apertar "E" enquanto estiver morrendo o personagem volta e depois morre, os poderes são bem legais e interessante é muito divertido usar os poderes, a animação de ataque poderia parecer mais com um corte vertical de uma espada, porque o ataque consegue atingir plataforma abaixo e a cima do personagem, sendo que a animação de ataque parece que só dá ataca pra frente, uma coisa que me irritou um pouco foi que quando eu pulava e apertava "E" não conseguia usar poderes na maioria das vezes, mas a ideia e o progresso do jogo está muito bom.
Na parte visual os personagens estão bem legais, mas o cenário tem que deixa mais claro que lugar aquele, pois na maioria das vezes eu estava andando em um "fundo cinza", a parte de partícula e efeito estão bem agradáveis
As musicas são bem legais, embora em alguns momentos parece que é cortada do nada, mas estão muito bons os efeito sonoros e as musicas
Eu parei na parte da TNT porque eu não sabia como usa-la, não sei se tinha algo pra fazer ou se esse era o fim da alpha, pois não tinha o papel falando oque fazer e eu tentei apertar todos os botões
Sei que pode haver mudanças, mas já estou te dando um feedback pra poder te dá uma opinião e fazer um polimento melhor no jogo, boa sorte com o projeto
O jogo é bem divertido e desafiador, a arte e a musica estão muito boas, gostei do level design que consegue introduzir mecânicas novas de um jeito facil e com o decorrer do jogo vai dificultando, um conselho é sobre a mola, eu percebi que algumas molas vermelhas dão um impulso maior que outras, pra não confundir o jogador a mola que dá mais impulso poderia ser de outra cor, poderia ser azul, pois eu vi que você usou a mola azul só em uma fase por isso pensei que poderia usar pra representar a mola forte, isso foi a única coisa que me incomodou, mas não é algo problemático, dá pra jogar de boa é só pro jogador não fica confuso com a força das molas ; e tem o boss que eu gostei, mas acho que o boss poderia mudar de cor ou mudar a velocidade quando faltar 3 ou menos hits pra derrota-lo, pois eu não sabia se tinha dado muito ou pouco dano nele e continuava até que do nada ele morreu, mas continua sendo um ótimo jogo com potencial pra fazer bastante coisa, parabéns pelo jogo, me diverti muito com ele e deu até vontade de jogar outros níveis
The game mechanics are cool, where you need to control 2 characters to help you reach the end of the level, at first it's a little hard to get used to the controls, but after a while you get used to the controls, I think there could be more phases, but as it is a gamejam it is understandable to be short, there was a problem in phase 3 the jump stops working out of nowhere; A tip, in the menu and in the cutscene you have to use the mouse to go to the game and skip or advance the dialogue, being that in the game it is not necessary to use a mouse, making the player have to use a mouse only for the menu and for the dialog, in this case, you could use a button to advance the dialog and enter the menu, the art and music is good, this a game has potential to play a local multiplayer like fireboy and watergirl, congratulations on the game, keep it up.
(Sorry if my English is bad, I'm Brazilian and I'm not fluent in English, so I'm using google translator)
The game is very fun and addictive, having to get wood, build, fish, call people with skills that help in survival is very good, but at first I didn't know that to build I had to go to the woods under the house to build, but this is more my lack of attention, but I think it could be highlighted places that the character can interact, as well as the character itself is highlighted with a white outline, although there is a feedback in the corner of the screen that shows to press a key , showing which button I have to press and which object I can interact with, I think the interact and build button could be the same, the art and sound effects are AMAZING, I was impressed to have managed to make this game for gamejam, the effects sounds and the music changing under the water and returning to normal when leaving the water, it's a small detail, but I thought it was sensational, and the water movement is very good, take a breath for this guy, congratulations to you it has a lot of potential, keep it up;
A small detail is that the Build/Saw button on the game page is not the same as the game button, the "B" does nothing what it does is the "K"
Useless Curiosity: My Happiness Record Was 2038, Can Someone Beat My Record.(Sorry if my English is bad, I'm Brazilian and I'm not fluent in English, so I'm using google translator)
The game has a very beautiful look, in addition to the fantastic music, I found the game simple, fun and intuitive, I liked that it has 3 objectives, where you help each member of the family, I liked that the music changes according to the objective, something that I think it could have is when you put the right ingredient to have an animation to put the ingredient, it's not something necessary, but I think it would be a good polish, I also found the game very short, but as it's for a gamejam, it's understandable to be short. One thing that surprised me was that you managed to complete 3 challenges, this is impressive, the end to take the family photo I thought it was cute, this game is pretty cool, congratulations to those involved
Curiosity: did you do the biography challenge, that is, did it really happen? because the person who helps the family can only have super power to help everyone, really impressive.
(Sorry if my English is bad, I'm Brazilian and I'm not fluent in English, so I'm using google translator)
The idea of the game is good to change characters to help each other, but there are two bugs I found, the first is that even after getting all the keys I wouldn't go to the next level, and the second is that when I restarted the level the number of keys obtained was not zero, but you put the levels option, so you could play the other levels, the puzzles are well done, although some of them you have to get right the first time if you don't have to leave the level, just I think I could put a warning or text on level 1 saying that "Z" changes characters, I pressed several buttons to know which one has changed, this is your second gamejam, you did something very interesting, keep it up as you have potential, congratulations on the match.(Sorry if my English is bad, I'm Brazilian and I'm not fluent in English, so I'm using google translator)
The idea of the game is interesting and fun, the puzzles are well done, when I finished I felt smart, because the puzzles are not obvious and they are not very difficult, it has a pleasant difficulty, when implementing a new challenge, like the boxes or the 2 horizontal characters is presented in a way that the player can learn without making mistakes or without feeling frustrated, there are some problems, like when I go to restart the level, the music doesn't stop playing and another one plays, but the music that was playing continues and the music is played again generating a song on top of another (press R every 1 second, which you will see), and I can't say if I reached the end, because after finishing the level that adds another horizontal player, I'll stop at a screen black, in case this is the end, you could put something saying that it's the end of the game like "Thanks for playing", because whoever plays it may think it bugged the first time, this game is very good, I just found it a little short, but as it's gamejam i understand, 3d art is simple yes, but it is practical and beautiful, the music is also good, congratulations on the game.(Sorry if my English is bad, I'm Brazilian and I'm not fluent in English, so I'm using google translator)
The game is interesting, big characters can support or push other characters, small characters jump high and run a lot, in addition to being able to climb, I think it could have more stages, but from what I saw you did it in 2 days, this is impressive , but one thing that bothered me was the speed of the characters, I found them very fast and that's why it's difficult to make a precise jump, unless you want to generate frustration in the player or challenge him, but if you don't want that it can generate frustration in the player, there's a bug that I want to report, when I jump on top of a character, sometimes I could jump and sometimes not, as it's game jam, I understand having bugs, but as it looks like you want to take this project going forward so I'm already giving feedback, the art and music turned out amazing, the idea of the menu to destroy the pinatã is cool, if you continue with the project you could make puzzles that the little character has to go through a entrance, see using a button that will open the door for the big character to pass, you can also make the big character push an object that activates a button for the small character to pass or make the character jump on the pushed object and get to the pinata, it's a fun game that has potential, good luck to continue.(Sorry if my English is bad, I'm Brazilian and I'm not fluent in English, so I'm using google translator)
Parabéns! o jogo é bonito e bem fluido, mas tem oque parece ser uns intens abaixo da vida que achei que dava pra usar, parece também que alguns objetos que me acertam como a lata de lixo e não tiram vida, só os carros me dão dano, a ideia pro tema da jam é interessante, senti falta de mais desafios e o objetivo não estava tão claro, só depois de um tempo que eu entendi que tinha que pegar as duas caixas, pra dois dias na game jam ficou incrível e colocar o caminhão da magalu foi uma boa sacada, se caso fosse continuar o jogo poderia ir aumentando a velocidade que os carros passassem.
The game is very fun and challenging, the game design of the game is also very good, art is beautiful, this game is very well polished, I was very impressed with the way you polished the game in a game jam, speaking of game design and the level design, the game is very intuitive and the game shows new mechanics during each stage, not putting a lot of new mechanics in a single stage, but one at a time, giving the player time to learn, and the puzzles at the beginning are very easy and it gets challenging with time, having a good progression of difficulty, congratulations to the team for the game
this game is in the tower defense style, one of my favorite styles, the mechanics are well polished without bugs, I just found a small problem that when the enemies go to the left they are upside down, the game is very intuitive, I for example skipped the tutorial and being able to play well, at first it's very easy, but as the stages progress it gets more difficult, but it's not unfair, I liked the detail of you putting the skip to skip the dialogue and I also liked the extras talking about towers and enemies , a personal detail is that I thought the first phase lasted longer than it should, but this is something personal, this game at the end gives a feeling of "I want more", if you were going to continue this project, a tip is to put a button that speeds up the game time, it's a great game congratulations
O jogo é muito bom! o visual está bonito e fofo, está bem polido, os efeitos sonoros e a musica ficaram muito bons, a ideia é interessante, a HUD é boa, o game design é bom, mas tem uma coisa que me enganou, na barra branca embaixo do personagem achei que o ponto vermelho ia ser um checkpoint, mas acho que isso é pra mostrar que cheguei na metade da fase, certo?
Outra coisa é que eu não sentir que a dificuldade aumentou, mas isso é mais um gosto pessoal do que uma critica, mas poderia aumentar a velocidade que passa os objetos que fazem sombra atrás do personagem a partir da metade da fase, assim obrigando o jogador a se mover mais, o final é satisfatório e o menu ficou bem agradável, se vocês fizessem mais fases esse jogo poderia ir facilmente para steam, parabéns a todos da equipe.
P.S(Acho que depois desse jogo eu odeio skatistas, que jogou entende).
Gostei da proposta do jogo, me lembrou um pouco o jogo fire boy e water girl do click jogos, no começo não ficou claro, achei que tinha que escolher um personagem e ganhar do outro o matando, mas depois entendi que tinha que ir pra cima até achar um portal e quem chegar primeiro ganha, mas para jogar sozinho eu não curti, eu entendi que é um jogo multiplayer local, mas uma dica que eu posso dar é poder fazer dois modos o single-player e o multi-player, no single-player o personagem que o jogador escolher vai contra um bot e no multi-player seria como jogo está, também poderia ter um feedback de pra onde os personagens tem que ir como por exemplo: uma seta apontada para o portal, assim ficaria mais claro o objetivo. o visual é bonito, a hud ficou boa, e as telas divididas quando os personagens estão longe um do outro ficou muito bom, ainda não sei programar isso, deve ser bem complicado a musica do menu ficou muito boa, é um bom jogo para jogar com alguém do seu lado, parabéns pelo jogo.
Parabéns pelo jogo! a música é boa, o level design ficou bom, mas acho que seria legal ter a opção de tela cheia, isso é possível configurando na pagina do jogo em navegador no itch.io, uma coisa que poderia mudar é que no final do nada a câmera vai pra frente e isso pode irritar, pois pode causar uma morte inesperada que seja causada pela câmera e não pela "falta de habilidade do jogador", assim frustrando o jogador, a não ser que a sua intenção seja provocar atenção nos jogadores ou "Trolar" ou fazer o jogador lembrar do final, então tá muito bom, acho que a câmera parece um pouco travada, mas não é nada que atrapalhe, uso ideal de partículas ficou muito bom, normalmente quando se usa partículas em personagens a tela fica "POLUIDA" ou fica travando pela excessiva quantidade de partículas na tela, você conseguiu evitar esse problema, parabéns, mas poderia ter mais fases, mas como é uma game jam é normal ter poucas fases, muito bom jogo.
Bom o jogo, a ideia é boa, mas sentir falta de alguns efeitos sonoros e também achei ruim o Shift ser o wall jump, acho que poderia ser uma tecla mais longe do WASD ou poder usar a seta de cima para pular, e acho que na quinta fase podia ter um checkpoint, porque tá muito difícil a não ser que seja a ultima fase. O visual e o polimento ficaram muito bonitos e não tem nenhum bug, está de parabéns.
kkk Não tem vírus, o problema é a engine em que eu fiz o jogo, quando eu vou exportar o jogo, só é exportado o executável e por causa disso é gerado um "Falso vírus", que é quando alerte que pode ter vírus , mas não tem; pretendo fazer um vídeo de como eu fiz esse jogo, para mostrar que é confiável; agora se seu computador ficar com tela azul a culpa não é minha kkk.
Obrigado! fico feliz que tenha jogado,
a parte de pular por cima dos portais é para ser um pulo perfeito, por isso que é bem difícil kkk;
Eu não sou muito bom em fazer musicas e não tive tempo pra fazer, por isso eu nem fiz, senão eu poderia deixar o jogadores traumatizados com as minhas musicas kkk;
A parte da tradução, achei que era algo desnecessário, já que eu podia ter feito tudo em português pra essa jam, mas acabei fazendo porque alguém pode querer jogar em outro idioma e colocar mais de um idioma dá a sensação de que mais gente pode jogar.
Eu joguei até o final, o mais irônico é que depois do que eu fiz o jogo pede pra sair e ser uma boa pessoa, enfim a hipocrisia...kkk;
Esse jogo faz querer eu ficar até o final para saber oque vai acontecer, parabéns por conseguir prender o jogador;
Para mim, o efeito de brilho que tem no jogo incomodava um pouco a vista, por isso acho que podia ter uma opção para desligar esse efeito;
E a parte sonora é bem cumprida.
kkk Não tem vírus, o problema é a engine em que eu fiz o jogo, quando eu vou exportar o jogo, só é exportado o executável e por causa disso é gerado um "Falso vírus", que é quando alerte que pode ter vírus , mas não tem; pretendo fazer um vídeo de como eu fiz esse jogo, para mostrar que é confiável; agora se seu computador ficar com tela azul a culpa não é minha kkk.
O Jogo é bem legal e bonito , uma critica que eu tenho é sobre os espinhos, quando eu estava tentando subir eu estava morrendo o tempo todo, porque eu não conseguia vê os espinhos pois eles estavam "camuflados" por causa do backdrop na parte mais clara, uma dica é colocar um contorno preto no espinhos ou deixar eles mais destacados, escurecendo eles por exemplo.