Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

RoryPumpkin

48
Posts
15
Followers
12
Following
A member registered Mar 23, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Wow thats  amazing dedication!

As of right now I am not that skilled at sound design so I'd have to find a sound designer or pick up some skills as I attempt it myself, which I think could be fun.

For further features I would probably rather make a different game based on this rather then trying to add it into this. So yes and no?

https://rorypumpkin.itch.io/mageroom

Yeah thats the end of the demo for now! In the current demo we use live narration to simulate the robot talking you along. So thats missing from a build like this.

Holy thats a cool concept

Whoops the run is empty... Oh well, this was a very quick experiment anyway

Cool! Very satisfying to invert on the light switch and make that the end

Nice! Really fun variation with the dash blocks and the omni-directional stuff as a difficulty increase

Allebei leuke ideeen! Had ik ook bedacht maar was een beetje te lang kritisch op zoek naar leuke gameplay  ofzo

aaaaaaaaaaaaaaa, dont punch beehive ples

(1 edit)

Movement voelt lekker smooth en geinige mechanic. Also looks aesthetically pleasing. Een spiegel ofzo zou al helemaal sick zijn

Epic boss fight incoming in v2

Oeh das een leuk idee ja

Wacht maar die timing window voor de bombs heb ik (ook in mn eerste versie dacht ik).

Thanks! Wil zeker wel kijken of ik er verder mee kan

OH je hebt gelijk idd. Das interessant. Ik heb het qua behaviour van de discs simpel gehouden idd, dus qua difficulty kan ik wel wat meer balancen

Cool idea!

Thankss

Ja je kan vaak stil staan op een goeie plek en ik probeerde dat te compenseren met gwn meer discs maar daardoor spiked de difficulty soms nogal. Ik zou als ik het verder uit zou werken even moeten nadenken over manieren om die spots te voorkomen. Of een doel om de speler te laten bewegen. Of een disc die wel richting de speler gaat.

Dat kan idd wel hoger, maar is niet per se slecht!

tcflawg fanart when?

Love the overall vibe and gameplay!

Haha je hebt het niet 60 seconden volgehouden neem ik aan want de movement wordt pittig snel over time. Thanks though!

Like het concept, zou alleen wel nice zijn om iets meer overzicht te hebben omdat ik nu een paar keer in het diepe sprong als het ware

Cool idee! Ook goed uitgevoerd imo. De difficulty voelde voor mij in ieder geval heel nice. Maybe iets meer visuele goals? Als in charges als tussenpunt om op te pakken en een helicopter bij het einde zodat je weet dat die je oppikt ofzo

Damn idd

Thanks!

Mass murder in mn wholesome sheeps game? Perhaps

Big same

Very cute sound effect. En fun gameplay. Ik werd legit defensief richting die andere hond lol

Ye alles behalve compleet lol. komt door de titel art waarschijnlijk hehe

No no you were supposed to gather the sheep not join them!

Dat was idd een ding wat ik wel wilde fixen, maar een gebrek aan tijd werd me dit keer de dupe

Yeah dat was een idee om verder mee te gaan idd. Thanks!

Haha yeah, is vooral een systeem op het moment. Ik heb nog geen manier om te weten wanneer ze allemaal bij elkaar zijn oof

The throwing feels pretty great. Something in the environment that reacts to the light or the absence of it would be cool

Het concept vind ik echt te leuk. Goeie

Leuke gameplay en geinige grapple. Ik mis alleen nog feedback voor of ik het goed doe of niet. Ik neem aan dat je de lava niet mag raken?