Interessante mechanic, als het spel een doel krijgt ben ik benieuwd wat t wordt. Balancing is wel nodig, je kan nu vast komen te zitten onder een stapel bolletjes.
Ziet er erg goed uit, duurde even voordat ik doorhad dat de achtergrond pre-rendered was. Ook de muis-volg-mechanics zijn cool. Wat wordt het uiteindelijk, een maze met enemies die je achtervolgen? En hoe speelt het theme er in?
Leuke fysieks, ik begriijp niet helemaal 100 what to do. Ik kan voor me zien hoe je de visjes helemaal tot pulpt beukt op basis van je velocity, of het converten van de visjes tot je vissen army.
Comments
Interessante mechanic, als het spel een doel krijgt ben ik benieuwd wat t wordt. Balancing is wel nodig, je kan nu vast komen te zitten onder een stapel bolletjes.
Hier zit wel een kern van een tof spel in! Ik vraag me af, als ik een vis ben, waarom heb ik dan zwaartekracht?
Ziet er erg goed uit, duurde even voordat ik doorhad dat de achtergrond pre-rendered was. Ook de muis-volg-mechanics zijn cool. Wat wordt het uiteindelijk, een maze met enemies die je achtervolgen? En hoe speelt het theme er in?
Leuke fysieks, ik begriijp niet helemaal 100 what to do. Ik kan voor me zien hoe je de visjes helemaal tot pulpt beukt op basis van je velocity, of het converten van de visjes tot je vissen army.
Allebei leuke ideeen! Had ik ook bedacht maar was een beetje te lang kritisch op zoek naar leuke gameplay ofzo
De mechanic zelf is al leuk!