buenas a tod@s !, busco gente para formar equipo para la jam Madrid Crea 2, soy artista 3D y Game Designer, y busco especialmente 2 programadores, de unity o unreal, y uno o dos artistas que me ayuden, especialmente de 2D, para el diseñor de las interfaces, y bueno, si suena la flauta, algun músico estaría guay.
DM mi a Discord ( RubenS3D#1902 )cualquier interesado ! aquí dejo el enlace a un trailer del ultimo juego de jam en el que participe como Game Designer y artista 3D (en este caso character designer y props)
Rubens3D
Creator of
Recent community posts
Ok, lo preguntaba porque hay varios juegos que salvo programación son todo assets y la gente en los comentarios esta valorando el apartado artístico como si hubiera sido realizado para la jam. También hay muchos juegos sin créditos o que no han puesto si han usado assets o de donde, y es muy confuso. (esto lo he visto a la hora de ir a comentar y votar en los juegos, que afortunadamente ya he conseguido probar la mayoría)
Buenas ! pues dejo el mío por aquí, el vuestro ya lo he votado, me falta comentarlo, que son muuuuchos juegos y no me da el tiempo a probarlos todos como es debido
https://geri8.itch.io/mediepals
Buenas Rhomita !, creo que ya te lo pase por twitter, pero te lo dejo por este hilo también ! https://geri8.itch.io/mediepals
Oh, pues muchas gracias ! Aquí te dejo el de mi equipo https://geri8.itch.io/mediepals
en ese caso se tiene avisar con tiempo antes de la hora limite. Cuando una jam es concurso hay unas normas. Se trata de desarrollar un juego, y la organización del tiempo y la entrega son partes de todo desarrollo. Que no puedas entregarlo pasado un plazo, es algo que me parece razonable. Salvo excepciones contadas, no se debe permitir, porque eso significaría que cualquiera ya podría hacerlo y subir builds nuevas etc... Nadie obliga a participar en las jams, y depende de si eres ambicioso con lo que estas creando, y de como te gestiones el tiempo, siempre vas a poder entregar. Por eso repito, la jam también te pone a prueba en ese sentido.
Jo, gracias por probarlo y por el feedback constructivo !!! Si, lo de las nubes ha sido una faena, estaban hechas en png para ponerlas, y un sol supercute, pero había detalles de pulir de mecánicas y por tiempo se nos fueron detalles de ese estilo.
También tenemos pensado añadirle multijugador, pero para la jam, para facilitar que todo el mundo pudiera probarlo sin necesidad de mas jugadores, lo implementamos con ia, y así todo el mundo podía disfrutar del juego.
Lo del normal map para el cartón me lo apunto, que es una muy buena idea que no se nos había ocurrido, aunque si es cierto que nos preocupaba mucho no añadir cosas en exceso para el peso máximo del juego, pero un normal ocupa bien poquito. De nuevo gracias por tu comentario !
"I have come here to dance and drink milk, and I have just finished my milk" Es lo que me daban ganas de decir antes de bailar contra cada chulito en la pista. Muy buen juego. El arte y el sonido muy pulidos. La ambientación bar de batidos/pista de baile americano años 50 me ha encantado, muy fan. Salvo por algún pequeño bug en la secuencia, esta muy bien.
Feedback: aconsejaría poner la secuencia en una barra vertical en medio de la pantalla, que divida a los dos que bailan, ya que al mirar hacia abajo, me pierdo mucho de la escena al estar pendiente de la secuencia en la parte baja. Quizá con una vertical en el medio eso se pueda resolver. En general un resultado pulido y atractivo visualmente.
Muchas gracias por el feedback, si te fuera posible, me gustaría que me mandases un pantallazo con el problema de resolución, para que podamos resolverlo en futuras builds si no es mucha molestia, a mi twitter: @rubens_3d Y gracias por jugarlo, espero que lo hayas disfrutado tanto como nosotros haciéndolo !
He probado el juego, y faltan colliders por todos lados, incluso he crasheado el juego trepando por una pared. Entiendo que que ha sido hecho en un sprint, pero salvo andar y saltar, no he conseguido avanzar de la zona de inicio por las colisiones :/ me hubiese gustado que estuviera mas pulido, porque el asset empleado es de mis favoritos y ver un juego 100% funcional me encantaría. Siempre hay espacio para mejorar ! Animo para la próxima !
la historia me sorprendió mucho!! no hago spoilers ! Al principio reconozco que lo de usar assets de 3D de internet me disgusto un poco (porque soy artista 3d) pero luego al ver que lo ha hecho una sola persona le doy mi visto bueno, y, con esta historia , se lleva mi visto tremendo! Ojala que hubiese una secuela que continuase la trama.