Никогда раньше не делал штуки со звеньями-- были опасения что без какой-либо упругости будет слишком топорно, но в итоге оказался доволен.
Спасибо за отзыв!
Вы правильно поняли мысль! Все это намеренно.
Мне всегда были интересны геймплейные решения, которые вырывают игрока из привычной зоны комфорта. Мне кажется, в них кроется большой потенциал как в инструментах нарратива.
В данном случае, цепь и есть такой инструмент. Я еще не работал над проектами, где это было бы уместно, так что воспользовался случаем чтобы поэкспериментировать.
Спасибо за отзыв!
Воздух пропадает со временем и при контакте с врагами, но там очень щедрые фреймы неуязвимости-- аж все 60 c:
Мой личный челлендж на эту игру-- не прикасаться к кинематике. Так что акулки это мое все! Поначалу забыл поставить им трение, но это придало им столько характера, что у меня руки не поднялись их сильно менять :з
Спасибо за отзыв!