Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Struggle with the DeepView game page

Submitted by seancallous, Nate Husk — 5 hours, 53 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Struggle with the Deep's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#74.0434.043
Графика#213.7833.783
Звук#263.1303.130
Общее впечатление#273.5223.522
Юмор#302.0872.087
Нарратив#342.6522.652

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Продержись в схватке с китом, который тянет тебя на дно океана. Подробное описание на странице игры!

Графика
это своя графика

Звук
https://opengameart.org/content/underwater-theme-ii

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Очень приятная стилистика, саундтрек тоже приятный, жаль только, насколько я понял, не сами делали. Играется залипательно и просто. Акулы забавно шандарахаются на тебя сверху (правда, мне кажется, так не было задумано) (: 
Отличное попадание в тему ещё. 

Developer

Акулки такие как раз намеренно, я говорил о них в комментарии ниже :з

Спасибо за отзыв!

Submitted

Прошёл игру. Получается, кит унёс челика на супер большую глубину. Как ему теперь выбраться? XD.

А так милая игра.

Submitted

Приятная игра, идеально вписывающаяся в рамки джема. Милый арт, залипательный геймплей, не растянутый. Очень крутая реализация цепи. Мне понравилось.

Developer

Никогда раньше не делал штуки со звеньями-- были опасения что без какой-либо упругости будет слишком топорно, но в итоге оказался доволен.

Спасибо за отзыв!

Submitted

не прошел.... О_о

Submitted

Простенько, но очень неплохо! Небанальное решение для очевидной интерпретации темы джема. Впечатления положительные, игра понравилась, играть интересно.

Submitted(+1)

Концепция мне понравилась, её стоит дорабатывать, потому что слишком уж мало дается взаимодействия игроку и ты чувствуешься себя так, словно ничего не можешь делать. (С другой стороны, возможно вы это и хотели сказать.) Это хорошо видно, когда у меня за 30 секунд до конца стало резко везде пузырьков с воздухом мало. Вроде где-то в далеке есть пузырек, но до него не дотянуться.

На самом деле в начале, когда я только запустил и не понимал что делать, то залип под музыку и волнообразные движения. Это получилось хорошо. И промо арт мне нравится, стильно выглядит)

Developer

Вы правильно поняли мысль! Все это намеренно.

Мне всегда были интересны геймплейные решения, которые вырывают игрока из привычной зоны комфорта. Мне кажется, в них кроется большой потенциал как в инструментах нарратива.

В данном случае, цепь и есть такой инструмент. Я еще не работал над проектами, где это было бы уместно, так что воспользовался случаем чтобы поэкспериментировать.

Спасибо за отзыв!

Submitted

Я ж правильно понимаю, что там только количество воздуха имеет значение, а здоровье бесконечное? Порадовали акулки, один вид прикольно ускоряется, а другой напрыгивает XD

Developer (3 edits) (+1)

Воздух пропадает со временем и при контакте с врагами, но там очень щедрые фреймы неуязвимости-- аж все 60 c:

Мой личный челлендж на эту игру-- не прикасаться к кинематике.  Так что акулки это мое все! Поначалу забыл поставить им трение, но это придало им столько характера, что у меня руки не поднялись их сильно менять :з

Спасибо за отзыв!

Submitted

Приветствую!

Честно, вообще не понял о чем игра. 

Игрока тащит какая-то рыбина, при этом игрок не стремится от нее отбиться (и это не возможно, судя по всему). 

Игрок под водой, но он метает копья как пулемет (хотя это игровая условность, можно допустить).

То, что можно управлять персонажем через клаву, понятно не сразу. Вообще случайно решил потыкать основываясь на своем длительном игровом опыте. 

Никаких треккеров, кроме пузырьков воздуха, которые говорили бы, как близко или далеко мы от цели (которая не понятна).

Т.е. с самого захода в игру непонятно ничего. Я добрался до победы, но даже не понял, как. Типа это по времени ограниченный заплыв или я пузырьков собрал определенное количество или все таки рыбина сдохла - ничего не понятно.

НО!

Конечно есть и положительная сторона. Рыбина в двигается прикольно, рандомно. Прикольно, что есть какие-то препятствия - в данном случае это пираньи видимо. Графика приятная, звук плюс-минус, хоть и не в тему мне кажется.

Желаю удачи в развитии этого проекта! Ему хочется дать больше конкретики для конечного потребителя.