Uff, este juego estuvo genial, me gustó mucho y lo disfrute. Esta muy bien lograda la escena, la música compaña perfectamente el juego. Solo encontré una vela :( pero no afectó para nada mi experiencia. Me parece muy interesante que hayan usado la luz para esta temática. En general, un muy buen juego, me gustó bastante. Los papeles que dejan comunican correctamente el objetivo del juego y la ui también esta muy bien hecha e implementada.
Me quedé esperando el susto, porque la estética y toda la trama del juego apunta a eso, espero que lo incorporen en la próxima versión. También, podría agregar feed para el jugador más que solo la vela, con un slider en pantalla o acelerando la música o haciendo apagones, algo así. Y falta una función para reiniciar el juego cuando pierdo.
Nuevamente, me gustó mucho su juego, buen trabajo!
Sebasx23
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Hola chicos, disfruté su juego. La música acompaña bien el gameplay, el mini mapa fue de gran ayuda para encontrar los maíces. En cuanto a la estética, me gustó, las animaciones del pollo y el pollo son buenas. Y la UI también les quedó genial. Revisen el comportamiento de la cámara, es raro cuando no queda suficiente espacio entre la cámara y el pollo o cuando giro y colisiono con algo. Jugué el juego desde la primera versión y debo decir que mejoraron significativamente.
Hola chicos, creo que la temática del juego es buena, tiene potencial, los modelos y la animación están geniales, me gusta el diseño del personaje.
Sin embargo, me gustaría saber que debo hacer, no se como se pierde o se gana. Revisen la cantidad de enemigos que están spawneando, son muchos. Cuando los toco desaparecen todos y aparece un sistema de partículas, pero no vuelven a salir enemigos.
Revisen también, las restricciones del mapa, salto por la ventana y se va al infinito, o salgo por la puerta y puedo rodear la casa caminando sobre un suelo invisible.
Leí en los comentarios que siguen trabajando en las mejoras. Las espero ansioso porque desde el arte y sonido, puedo prever que será un gran juego.
Hola chicos, el juego es entretenido y cómico al principio, ya que inicia tan pequeño que parece una pulga. La música complementa muy bien el juego y la jugabilidad es sencilla, la velocidad es la apropiada.
Jugué su primera versión y los cambios son significativos, la mejora en la cámara es algo a resaltar, ya que, antes era muy difícil ver por donde ir y molestaba la vista.
Les sugiero que conforme se hace más grande agreguen como un tipo de rugido o algo que le de más vida al personaje.
Algo que no me quedó claro fueron los cohetes, no se cual es su intención ni de donde vienen.
En general, considero que es un juego bien desarrollado que me aporto una buena experiencia. Buen trabajo.
Hola chicos, me gustó su juego, me pareció entretenido y bien desarrollado. Los sonidos me gustaron, e corresponden con el estilo del juego, sin embargo, creo que el estilo del personaje no se corresponde mucho con el estilo del entorno. La neblina me pareció algo muy valioso, ya que te obliga a seguir adelante. Creo que la dificultad del juego es la adecuada, sin embargo aquí les dejo algunos puntos de mejora.
Habían áreas en las que me moría sin que me tocará la niebla o algún enemigo, era en la parte que hay un árbol. Simplemente llegaba y GAME OVER.
El botón de pausa no se ve muy bien y no funciona.
Los botones como la J, acérquenlos un poco más a los de movimiento, facilitará la jugabilidad y experiencia.
La mecánica de saltar varias veces sobre la pared me pareció que es muy buena. Pero deberían limitar la cantidad de saltos porque salí del mapa al principio, salté hacia la niebla y salí.
A nivel general chicos, creo que hicieron un gran trabajo en todos los aspectos. Me gustó el juego y su diseño. Buen trabajo!
Hola Lizziebelle, me alegra que hayas disfrutado el juego. Muchas gracias por el feedback. Podrías por favor, proporcionarnos un pantallazo de cuando ganas, es algo extraño, pues nosotros probamos el juego varias veces en condiciones de victoria y derrota y funcionan las pantallas implementadas para ello. Fíjate que el tiempo no sea cero, y que la cantidad de objetos indique cero también.
Gracias por tus sugerencias y feedback.
Hola compañeros, me gustó el juego y creo que fue muy divertido, la mecánica es muy cómica. Aunque me costó bastante avanzar y no llegue a la rubia, me entretuvo y me retó a seguirlo jugando. El arte es bonito y consistente y la música esta en la misma línea. Les sugiero solamente, que distribuyan los niños por todo el mapa para mejorar la carga visual.
El slider de options no funciona, para mejorar la experiencia creo que deberían poner más rápido el giro y revisar las cabezas de los niños, porque estaba parado en las cabezas y no saltaba.
Sin embargo, a nivel general tuve una buena experiencia, me gustó jugarlo y me entretuvo. Muchas gracias.
Hola chicos me gusto su juego, la estética de low poly que manejaron se ve muy bien y los colores se ven bien. Jugué el juego desde la primera versión y veo que mejoraron muchas cosas, como la cámara que al principio era muy rápida y el giro también, ahora da una buena sensación. Entiendo la mecánica del juego como la exploración del mundo, si es así, creo que debería ir un poco más rápido. Cuando lo jugué por primera vez, había un bug que si se dejaba la tecla de avanzar oprimida el astronauta volaba muy alto y avanzaba rápidamente. Les sugiero que piensen en conservar eso de manera controlada, permitía buscar rápidamente los objetos y el efecto que hacía del cielo era inmersivo. No se si no hay más objetos pero encontré solo tres la primera vez y ahora solo dos. Podrían animar el personaje para darle más vida, podría ser una animación de nadar.
Nuevamente, me gusto mucho su juego y la estética. Buen trabajo.
Hola chicos, me gusto el arte del juego y la mecánica del salto como impulso. También, me gustó la opción de hacerse pequeño, fue divertido. Creo que el ícono esta bien implementado.
Lo del mouse es genial, pero es complejo usarlo mejor pongan un ctrl o shift.
Después de intentarlo mucho, completé el juego y me gustó bastante, es retador.
POSIBLE BUG: si se fijan en la imagen, estoy dentro del muro. Sucedió cuando me hice pequeño e intenté saltar, de repente estaba dentro y no salí más.