Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Shadify

17
Posts
7
Followers
3
Following
A member registered Dec 22, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

10 ничивосипе из 10.

Визуал - лоуполи за 3 дня.

Геймплей: выбесила физика прыжков, если честно, ластики перепрыгивать пыталась несколько минут из-за слишком высокого угла камеры и завышенной инерции. В самом начала не сразу понимаешь, зачем идти подбирать банан, а затем искать где прилечь по всему острову. Момент где нужно было ластик подвинуть - тоже неудобен в плане камеры и физики. Но в целом проходимо.

Оригинальность: достаточно оригинально.

Соответствие теме: есть повороты угла, хотя как это соотносится с финальным отъезжанием камеры назад я не совсем поняла. Ты просто можешь крутить на R последнюю комнату и все, пока камера удаляется.

Вердикт: не спите на партах на голодный желудок.

приятного аппетита! ^^

спасибо за отзыв. Мяу.

благодарю за отзыв ^^ да, я уже потом посмотрела и сильно захотелось добавить что-то на фон еще, добавить механику еще одну, но времени не хватило. Плюс у нас масштабная электроавария в городе была на несколько часов, а это минус часы работы, минус спрайты некоторые и музыка, приходилось из оставшегося времени быстренько пилить то, что успевали уже. х_х

в том, что меняется перспектива и геймплей, с 2д-хомяка, который бегает и собирает фрукты на игрока, который должен использовать собственную руку и края окна, чтобы собрать их лично в щеки хомяка. :з

но это игра-эксперимент, так или иначе.

Спасибо за отзыв~

Это буквально игра мечты - много лет назад я мечтала что-то подобное создать, или поиграть в шахматы в необычном виде. Спасибо большое за воплощение этой маленькой мечты из детства, коллега :з

Поиграла бы в продолжение, если развить решишь игру. Можно даже с бОльшим количеством деталей визуальных. А так - сидишь, ждешь момента, проставляешь, релаксируешь. Отлично. :З

Минусы (которые аннигилируются временем джема): нельзя самостоятельно убрать фигуры, приходится ждать, пока пробьет волна их. Все вражеские фигуры движутся по одному и тому же паттерну, то есть с краев и линией к королю. Пробуй задать им новые пути и паттерны поведения в будущем, например в зависимости от поставленных фигур - получится интересно и динамично. Ну и еще музыка немного начинала раздражать потом, даже не из-за повторения, а интенсивности и некоторой рандомности.

Спасибо за отзыв! А за каламбуры отдельная благодарность.

Хехе. Я думаю в мире, где это происходит, Ньютона и его гравитацию несколько не жалуют, раз уж есть драконы, способные продуть столь большой участок дымохода..)

Магический камень, похоже, настолько превознёсся, что обрел самосознание уже и сам решает, как ему быть и куда идти :D Неспроста мы его решили классифицировать как отдельный тип врага.

За совет об управлении и ориентации в пространстве спасибо, зачтено. По делу. В другой раз буду думать более плотно, как направлять игрока по визуальным ориентирам, не только интуитивным.

возможно дело в разрешении экрана. На будущее просто всем, кто участвовал здесь, нужно в правило ввести: делать несколько разрешений экрана на выбор, плюс оконный режим, потому что, как оказалось, это очень сильно влияет на возможность играть в принципе. Я перезапускала, но это не решило проблему. Я прям тоже  в теории не могу догадаться, в чем может быть проблема, что коллайдер в том месте не реагирует... Слева все нормально-то.

И да, это прям самое печальное, когда игра идет только у разрабов нормально XD тоже столкнулись с этим. Надо дополнительно тестеров нанимать.

Спасибо за фидбек~ От слизи избавиться можно, если вовремя нажать мышкой на зеленую зону, когда бегающий ползунок будет на ней. Это было также описано на страничке скачивания игры. Но я полностью согласна, эта механика недоработана, ввиду малого количества времени перед дедлайном. В будущих проектах будем более строгими и мудрыми, чтобы игрокам было легче понимать инструкции и наслаждаться игрой :з

Желаю удачи пройти сложные места в следующий раз, у Вас обязательно получится! <3

спасибо за фидбек, мы обязательно учтем ваши пожелания в новых проектах :З

я вообще так предполагаю, что в итоге котик вынужден был стать призраком, чтобы повторять так цикл все время, учитывая реакцию возможнную человека Х)

И да, понимаю прекрасно насчет тестеров, приходится все самому делать и воспринимаешь игру иначе совершенно)

К сожалению, пришлось дропнуть игру едва ли не в самом начале, т.к. я не могу пройти на правую сторону от дома - у меня нигде не появляется курсор, уже пиксельхантингом занималась, все равно не получилось. НО, тем не менее я получила свою дозу радости. Общий стиль напомнил дааааавние-давние игрушки эры 90х, что порадовало память. И еще кого-то с ютуба.. Простая графика,  где-то не хватает контраста в цветовой схеме, или теней хотя бы и воздушной перспективы, но в целом нормально. Где-то встретились баги: например, кувшин, который можно разбить, будет на слое выше показываться, то есть перед персонажем. Кроме того, звуки стоило сделать тише изначальные, особенно птиц на озере. В целом, игра неплохая. И тема соблюдена: вряд ли будешь рад тому попаданцу, кто разбил твой кувшин)

Чудесная веселая игрушка, с юморком и своей эстетикой. Графика - 5\5, дает особое ощущение лоуполи игр времен первой плойки. Классика, которая никогда не выйдет из моды.

Попадание в тему 100%, если рассматривать в качестве существ мышек, т.к. к призраку отношение вроде нейтральное, хотя мотив помогать его не совсем понятен...

Носки пришлось хорошенько поискать, было бы неплохо добавить к ним подсказки в виде звуков (мух, например, и частицы над ними пустить летающие.)

Было бы еще неплохо подкорректировать коллизии, т.к. застрять и правда можно много в чем, например дверцы, даже холодильник, пространство между батареей и диваном, унитаз... один раз упала под текстуру сразу на улицу.

Смеялись всем чатом с российских сериалов, спасибо большое, просто шикарный заряд дофамина. И обстановку на рабочем столе тоже оценила)

Музыка здесь не обязательно нужна, звуков почти везде хватает.

На будущее замечание со всех игр джема, причем всем игроделам даже: лучше давайте возможность переходить в фулскрин из оконного режима, у многих разные разрешения экрана и это мешает несколько. В данной игре опция такая есть, это плюс, но в оконном режиме игра больше и уходит на другой экран.

Хехее) Спасибо за фидбек! По секрету: зеленые павуки - одни из наиболее любимых питомцев наших в игре, особенно программистки, когда она тестировала функцию бегства :D

от него можно убежать, если три раза попасть в середину вовремя; мы не успели реализовать все фишки с ним и полоской, времени было уже мало оставалось. Учтем обязательно на будущее!

Хехе, я очень балдею с реакции игроков на 3 уровень. :D

Всегда пожалуйста! Будем радовать вас новыми крутыми проектами и становиться лучше!

Благодарю ^_^ Очень приятно и важно получить такой милый фидбек. Надеюсь, и дальше будем радовать вас новыми крутыми проектами.

полностью оправдан.

Прощу, если напишешь код от сейфа сюда. :D

Я поняла, почему эта игра с тегом хоррор. Словила математический скример с сейфа.