Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Зелёная дверьView game page

Приключения рыжего мальчика в сказочном мире
Submitted by ChiFu, Delta — 8 minutes, 43 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Зелёная дверь's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#14.0074.250
Overall#33.3943.600
Музыка и звуки#43.1823.375
Геймплей#42.9463.125
Графика#43.7714.000
Технический уровень исполнения#63.0643.250

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Имена разработчиков
ChiFu и Delta

Количество участников
2

Движок
Unity

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam HostSubmitted(+1)

Изумительно (почти)) Я хорошо отношусь к квестам и адвенчурам и не позволил бы кому-то опозорить этот жанр. К счастью, авторы игры умудрились сделать приятный квест, который проходится интуитивно (ну или путём закликивания всего, что есть на экране). Задники и анимации персонажей нарисованы с любовью, отличная работа с цветом.

Насчёт звука, лучше не брать музыку с лицензией, которой у вас нет. (я надеюсь это не звуки из майнкрафта? :D ) Но так визуальные и текстовые отсылки к мемам и прочему получились забавные. Финальная сцена вообще концептуально очень крутая, звуки выпиливания двери создают напряжение. (Но пятнашки! Гр… Ещё и на время)

Из улучшений: Хотелось бы видеть именно применение предметов друг на друга, как обычно сделано в адвенчурах. Ну и snooping (подсветка предметов на экране на нажатие клавиши, но это уже для более длинных и сложных игр.)

Developer

Если совсем туго с пятнашками:
Сначала сверху собери 1-2-3
Потом левую сторону - 4-7
А остальное сам покрути вокруг, должно собраться

Submitted

Очень неинтуитивный переход вниз к дубу. Я минут 5 бродил по всем локациям, пока СЛУЧАЙНО не тыкнул.

Ягоды у меня были, как приманить птицу я не понял. Как заново попасть в дом, я тоже не понял. Лестница сверху есть, он ее видит, но... ничего не делает. Я истыкал все, что нашел. 

Как выйти из игры тоже вопрос, пришлось снимать задачу в диспетчере.

Developer (2 edits)

Ну не знаю - светлая тропинка вроде ясно даёт понять, куда можно пойти - и в озеро, и за дом, и к дубу

А то, что лестница не выполняла своей работы - я не знаю, может опять как у других поломалось что-то?

Submitted(+1)

Прошёл на все концовки. Прикольная игра, в духе классических квестов, рад, что самому не нужно ничего было совмещать и всё применялось автоматически. Пятнашки зло, тем более на время, но со второго раза осилил:)

P.S. Что тут делает сын Бэбэя, даже и не знаю.

Jam JudgeSubmitted(+1)

К сожалению, пришлось дропнуть игру едва ли не в самом начале, т.к. я не могу пройти на правую сторону от дома - у меня нигде не появляется курсор, уже пиксельхантингом занималась, все равно не получилось. НО, тем не менее я получила свою дозу радости. Общий стиль напомнил дааааавние-давние игрушки эры 90х, что порадовало память. И еще кого-то с ютуба.. Простая графика,  где-то не хватает контраста в цветовой схеме, или теней хотя бы и воздушной перспективы, но в целом нормально. Где-то встретились баги: например, кувшин, который можно разбить, будет на слое выше показываться, то есть перед персонажем. Кроме того, звуки стоило сделать тише изначальные, особенно птиц на озере. В целом, игра неплохая. И тема соблюдена: вряд ли будешь рад тому попаданцу, кто разбил твой кувшин)

Developer

Честно - я не знаю откуда баги, что кто-то "пиксельхантит" и не может найти что-то для взаимодействия
Вроде бы интуитивно понятно, что вот дорожка вправо идёт - можно туда кликнуть, даже курсор изменится. И ещё оправдание, что коллайдеры для взаимодействия достаточно большие - их тяжело "не найти", если ищешь.
Но видимо кроме меня и моего коллеги игра почему-то ломается, это печально. Может перезапуск игры поможет?

Jam JudgeSubmitted

возможно дело в разрешении экрана. На будущее просто всем, кто участвовал здесь, нужно в правило ввести: делать несколько разрешений экрана на выбор, плюс оконный режим, потому что, как оказалось, это очень сильно влияет на возможность играть в принципе. Я перезапускала, но это не решило проблему. Я прям тоже  в теории не могу догадаться, в чем может быть проблема, что коллайдер в том месте не реагирует... Слева все нормально-то.

И да, это прям самое печальное, когда игра идет только у разрабов нормально XD тоже столкнулись с этим. Надо дополнительно тестеров нанимать.

Submitted (1 edit) (+1)

Классика point&click как она есть. Пиксельхантинг и всё такое прилагается.

По техническому исполнению есть несколько мест, где объекты на заднем плане перекрывают игрока. 

В текстах не хватает грамотности :)

Графика хоть и простая в исполнении, но довольно приятная и самобытная. 

Звуковое сопровождение весьма недурное.

Единственное, я так и не осилил пятнашки, не могу я и всё) Поэтому только плохая концовка.

В целом приятный квест, достойно уважения

Developer(+1)

Я бы злобно огрызался, что грамматика присутствует, но банально на скриншоте игры увидел опечатку. Ладно - признаюсь, надо было каждый текст в игре перечитать и убрать ошибочки

Submitted(+1)

Геймплей: 4/5. Квест довольно интересный, но местами либо слишком очевидный, либо наоборот. К примеру, почему дятла нельзя покормить ягодами? А так, понравилась возможность всё осматривать.

Соответствие теме: 5/5. Тут я даже не знаю, что сказать. По всем критериям подходит. Тяжело оценивать по такой туманной теме.

Технический уровень исполнения: 4/5. Есть пара мелких багов, вроде застревания в столе и возможности стоять на стенке холодильника. Есть один серьёзный баг - если пройти на хорошую концовку и начать сначала, то со школой нельзя будет взаимодействовать и дверь не появится. Приходится перезаходить в игру.

Музыка и звуки: 5/5. Единственный минус: На тропинке и возле дома не хватает фоновой музыки.

Графика: 4/5. Есть пара странностей с перспективой, вроде моста на озере и подоконников, но несмотря на неровности графика очень приятная.