Play game
Зелёная дверь's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #1 | 4.007 | 4.250 |
Overall | #3 | 3.394 | 3.600 |
Музыка и звуки | #4 | 3.182 | 3.375 |
Геймплей | #4 | 2.946 | 3.125 |
Графика | #4 | 3.771 | 4.000 |
Технический уровень исполнения | #6 | 3.064 | 3.250 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Имена разработчиков
ChiFu и Delta
Количество участников
2
Движок
Unity
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Изумительно (почти)) Я хорошо отношусь к квестам и адвенчурам и не позволил бы кому-то опозорить этот жанр. К счастью, авторы игры умудрились сделать приятный квест, который проходится интуитивно (ну или путём закликивания всего, что есть на экране). Задники и анимации персонажей нарисованы с любовью, отличная работа с цветом.
Насчёт звука, лучше не брать музыку с лицензией, которой у вас нет. (я надеюсь это не звуки из майнкрафта? :D ) Но так визуальные и текстовые отсылки к мемам и прочему получились забавные. Финальная сцена вообще концептуально очень крутая, звуки выпиливания двери создают напряжение. (Но пятнашки! Гр… Ещё и на время)
Из улучшений: Хотелось бы видеть именно применение предметов друг на друга, как обычно сделано в адвенчурах. Ну и snooping (подсветка предметов на экране на нажатие клавиши, но это уже для более длинных и сложных игр.)
Если совсем туго с пятнашками:
Сначала сверху собери 1-2-3
Потом левую сторону - 4-7
А остальное сам покрути вокруг, должно собраться
Очень неинтуитивный переход вниз к дубу. Я минут 5 бродил по всем локациям, пока СЛУЧАЙНО не тыкнул.
Ягоды у меня были, как приманить птицу я не понял. Как заново попасть в дом, я тоже не понял. Лестница сверху есть, он ее видит, но... ничего не делает. Я истыкал все, что нашел.
Как выйти из игры тоже вопрос, пришлось снимать задачу в диспетчере.
Ну не знаю - светлая тропинка вроде ясно даёт понять, куда можно пойти - и в озеро, и за дом, и к дубу
А то, что лестница не выполняла своей работы - я не знаю, может опять как у других поломалось что-то?
Прошёл на все концовки. Прикольная игра, в духе классических квестов, рад, что самому не нужно ничего было совмещать и всё применялось автоматически. Пятнашки зло, тем более на время, но со второго раза осилил:)
P.S. Что тут делает сын Бэбэя, даже и не знаю.
К сожалению, пришлось дропнуть игру едва ли не в самом начале, т.к. я не могу пройти на правую сторону от дома - у меня нигде не появляется курсор, уже пиксельхантингом занималась, все равно не получилось. НО, тем не менее я получила свою дозу радости. Общий стиль напомнил дааааавние-давние игрушки эры 90х, что порадовало память. И еще кого-то с ютуба.. Простая графика, где-то не хватает контраста в цветовой схеме, или теней хотя бы и воздушной перспективы, но в целом нормально. Где-то встретились баги: например, кувшин, который можно разбить, будет на слое выше показываться, то есть перед персонажем. Кроме того, звуки стоило сделать тише изначальные, особенно птиц на озере. В целом, игра неплохая. И тема соблюдена: вряд ли будешь рад тому попаданцу, кто разбил твой кувшин)
Честно - я не знаю откуда баги, что кто-то "пиксельхантит" и не может найти что-то для взаимодействия
Вроде бы интуитивно понятно, что вот дорожка вправо идёт - можно туда кликнуть, даже курсор изменится. И ещё оправдание, что коллайдеры для взаимодействия достаточно большие - их тяжело "не найти", если ищешь.
Но видимо кроме меня и моего коллеги игра почему-то ломается, это печально. Может перезапуск игры поможет?
возможно дело в разрешении экрана. На будущее просто всем, кто участвовал здесь, нужно в правило ввести: делать несколько разрешений экрана на выбор, плюс оконный режим, потому что, как оказалось, это очень сильно влияет на возможность играть в принципе. Я перезапускала, но это не решило проблему. Я прям тоже в теории не могу догадаться, в чем может быть проблема, что коллайдер в том месте не реагирует... Слева все нормально-то.
И да, это прям самое печальное, когда игра идет только у разрабов нормально XD тоже столкнулись с этим. Надо дополнительно тестеров нанимать.
Классика point&click как она есть. Пиксельхантинг и всё такое прилагается.
По техническому исполнению есть несколько мест, где объекты на заднем плане перекрывают игрока.
В текстах не хватает грамотности :)
Графика хоть и простая в исполнении, но довольно приятная и самобытная.
Звуковое сопровождение весьма недурное.
Единственное, я так и не осилил пятнашки, не могу я и всё) Поэтому только плохая концовка.
В целом приятный квест, достойно уважения
Я бы злобно огрызался, что грамматика присутствует, но банально на скриншоте игры увидел опечатку. Ладно - признаюсь, надо было каждый текст в игре перечитать и убрать ошибочки
Геймплей: 4/5. Квест довольно интересный, но местами либо слишком очевидный, либо наоборот. К примеру, почему дятла нельзя покормить ягодами? А так, понравилась возможность всё осматривать.
Соответствие теме: 5/5. Тут я даже не знаю, что сказать. По всем критериям подходит. Тяжело оценивать по такой туманной теме.
Технический уровень исполнения: 4/5. Есть пара мелких багов, вроде застревания в столе и возможности стоять на стенке холодильника. Есть один серьёзный баг - если пройти на хорошую концовку и начать сначала, то со школой нельзя будет взаимодействовать и дверь не появится. Приходится перезаходить в игру.
Музыка и звуки: 5/5. Единственный минус: На тропинке и возле дома не хватает фоновой музыки.
Графика: 4/5. Есть пара странностей с перспективой, вроде моста на озере и подоконников, но несмотря на неровности графика очень приятная.