Play game
Windblow's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.956 | 3.956 |
Музыка и звуки | #1 | 4.444 | 4.444 |
Графика | #1 | 4.333 | 4.333 |
Технический уровень исполнения | #1 | 3.889 | 3.889 |
Геймплей | #2 | 3.444 | 3.444 |
Соответствие теме | #5 | 3.667 | 3.667 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Имена разработчиков
KrutoyWolfFar, Shadify
Количество участников
2
Движок
godot 3.5
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Дымчик старается дотянуться до луны. (Давайте ему не будем говорить, что атмосфера его не выпустит, Ньютон, негодяй, придумал гравитацию). Вид игры очень ламповый, анимация дымчика - ОГОНЬ.
Игра весёлая, носишься как уГОРЕЛЫЙ по трубам, уворачиваясь от нечистой (буквально) силы. Каждый противник требует к себе определённого подхода (кроме магического камня, это что за мистика?). Но именно зелёные пауки иногда раздражают. Дело в том, что игрок управляет клавиатурой и тут внезапно оказывается, что для освобождения от паутины нужно кликать мышкой. А водить уже летучих мышек за нос - отдельный вид искусства. (количество каламбуров превысило лимит)
Последний уровень, однако - чистый лабиринт, где у игрока проверяют память и пространственное мышление (последнее - не очень хорошая идея). Из-за похожих текстур и порталов потеряться очень просто. Если и делать что-то такое, то следует добавить какие-то ориентиры.
Спасибо за оценку <З
По поводу мышки хорошее замечание. Вообще кликать можно не только мышкой, но и пробелом, есть лишь одна проблема в этом: без первого клика мышкой по индикатору, пробел не будет засчитываться игрой. Что с этим делать и как сделать функцию удобнее уже не оставалось времени на "подумать", по этому решено было оставить так, как есть. В следующий раз сделаем управление адекватнее и приятнее для игрока)
Спасибо за отзыв! А за каламбуры отдельная благодарность.
Хехе. Я думаю в мире, где это происходит, Ньютона и его гравитацию несколько не жалуют, раз уж есть драконы, способные продуть столь большой участок дымохода..)
Магический камень, похоже, настолько превознёсся, что обрел самосознание уже и сам решает, как ему быть и куда идти :D Неспроста мы его решили классифицировать как отдельный тип врага.
За совет об управлении и ориентации в пространстве спасибо, зачтено. По делу. В другой раз буду думать более плотно, как направлять игрока по визуальным ориентирам, не только интуитивным.
Непропускаемая катсцена в начале. И то ли я тупой, то ли еще что, но от слизи избавиться нереально. Я тыкаю - ничего не происходит. Я пытался пройти 6-7 раз и умирал на одном и том же месте. Как пробежать мимо на неизменяемой скорости и дэша, не знаю.
Спасибо за фидбек~ От слизи избавиться можно, если вовремя нажать мышкой на зеленую зону, когда бегающий ползунок будет на ней. Это было также описано на страничке скачивания игры. Но я полностью согласна, эта механика недоработана, ввиду малого количества времени перед дедлайном. В будущих проектах будем более строгими и мудрыми, чтобы игрокам было легче понимать инструкции и наслаждаться игрой :з
Желаю удачи пройти сложные места в следующий раз, у Вас обязательно получится! <3
Решил попробовать еще раз - просто повезло пройти мимо. Магия рандома какая-то. Про бегающий ползунок я знал до начала, я у каждой игры инструкцию читаю, но по нему попасть нереально. Особенно 3 раза.
Игра в целом милая, но к геймплею все равно вопросы:) Получился симулятор ходьбы, причем с одинаковой скорость. Контроля не чувствуется. Ради этого и добавляют всякие выносливости и ускорения, чтобы хоть немного разнообразить. А так просто жмешь одну кнопку и молишься, чтобы тебя не прибили.
Я не всматривался, но, вроде, мимики ничем не отличаются от обычных сундуков. Если это так, то это очень плохо. Игрока наказывают не за невнимательность, а за неудачу.
Механика ветра прикольная. Надеюсь, не сильно с критикой переборщил, я пишу, чтобы, наоборот, помочь.
Когда создаёшь что-либо, тем более игру, всегда нужно ждать критики. Так что не переживайте, критика уместная, вполне по теме)
По поводу слизи неоднозначно. Мой друг проходил эти моменты, показывал мне на стриме, у него наоборот это всё проходилось вообще без урона, лишь в редких случаях получал урон, хотя играл впервые. Кому-то даётся сложно, кому-то легче. Думаю на следующий геймджем надо будет подумать насчёт уровней сложности, чтобы не возникало таких проблем.
Насчёт симулятора ходьбы учтём, надо будет и вправду добавить какие-то такие прикольные механики с дэшем или базовым ускорением. Только всё-таки, кроме ходьбы, игра может предложить и некоторые другие моменты, как, например, лабиринт на третьем уровне или базовые труднодоступные места, в которых надо немного подумать, как пройти. Например на первом уровне сундук с здоровьем в комнате, окружённый ветром или к примеру второй уровень, где снизу стреляют пауки, а игроку надо пройти по верху в тайминг. И в целом уровни довольно маленькие и быстро проходятся, особенно первый.
Мимики и сундуки отличаются по внешнему виду. Там есть одно небольшое отличие)
Спасибо за ответ :з
Слизь за пару секунд съедает 4 сердца. Ползунок быстрый, тут рандом какой-то, я жму как можно быстрее. Я в первый раз тоже мимо прошел, но потом вернулся и помер. А следующие 6 раз умирал на одном и том же месте. Не знаю, каким чудом пролез сегодня.
Сложность балансить тяжело. Я свою на многих проверял, уже и 10 уровень проходили. Понимал, что мы натренированные уже, понизил сложность, теперь можно и 11 проходить, и дальше. Но и на 5-ом застревают.
Окруженный ветром сундук прикольный, хорошо придумали. Лабиринт на телепортах проходится вслепую методом тыка. Много где встречал такое, но мне такое непонятно.
Суть слизи в том, что при неправильном нажатии она снимает полсердца, а если наоборот попасть в зелёную часть, то урона нет и так три раза (необязательно подряд 3). Так что, если нет кого-то, кто может наносить урон во время всего этого процесса, то можно вполне спокойно выжидать нужного момента, чтобы точно попасть. А, и да, если на игроке слизь, то другие ядовитые пауки не будут стрелять слизью в игрока, лишь наблюдать, только при выходе из слизи они могут выстрелить. Только, повторюсь, это касается ядовитых пауков, обычные всё ещё будут стрелять.
Я игру Вашу тоже уже пробовала, но мне прям люто тяжело, кажется даже до четвёртой волны не доходила, хотя несколько раз переигрывала xd
Аааа, так вот почему!!! Я-то думал, что урон сам по себе наносится, и старался, как можно быстрее жать на квадрат... Очень желательно было бы добавить анимацию какую-то, что урон наносится. Например, как у меня экран красным окрашивается. Так на каком-то разу и заметишь, что сам себя убиваешь.
Жаль, у меня знакомые и друзья непрезентативная выборка какая-то, никто не жаловался, еще и меня обыгрывали:) Так бы точно сделал уровень сложности попроще. А то я балансил под себя и друзей, потом снизил немного. Хотя игра на экшн и скорость, наверное, если раньше не играли в подобные, то предполагаемого навыка нет:(
Теперь задумался, стоит ли добавить видео со своим прохождением, чтобы хоть так посмотрели всю игру...
По поводу видимого нанесения урона это мы хотели сделать, но вспомнили об этом за день до конца, а на следующий день, когда уже пора была заканчивать всё и выкладывать, как-то вновь забыли и сосредоточились на других проблемах х)
В следующий раз уже такого не допустим, будем более организованными)
Да, я вообще не pro геймер, хоть и играю часто в разные игры, мне было очень трудно, на каждой волне терялось по 60%-80% здоровья и по итогу все деньги уходили на лечение xd
В любом случае мне нравится концепт и нравится, когда в игре есть какая-то прогрессия и прокачка, так что её непроходимость для меня меркнет под любимыми механиками прокачки героя)
И видео никогда не будет лишним, по скриншотам не всегда можно понять о чём игра, а вот видео смогут помочь мимопроходцам понять, нужно ли вообще начинать, да и просто заинтересовать можно куда сильнее) //p.s если дело до этого дойдёт, то напишите пожалуйста, хочу глянуть
Я так и знал, что что-то забыл... Хотя мне казалось, что я это упоминал. Каждую волну хилится 50 хп. Сейчас запишу прохождение
Спасибо)
Как и сказали выше, от слизи избавиться можно, надо нажать 3 раза в зелёную зону. Спасибо за отзыв)
Визуал и музыкальное сопровождение на отлично! В плане геймплея конечно довольно простовата. Бессмысленные сундуки, которые могут оказаться либо мимиком, либо тупо дать жизнь, которую ты потеряешь, пока будешь идти за сундуком:) Было бы интереснее, если там были записки с лором, а так я тупо игнорил те, что не по пути. Побольше бы разнообразных активностей, хотя бы простых головоломок, а то сложно сказать, чем геймплей должен зацепить. Хотя бы неожиданных поворотов, когда надо было быстро куда добраться, как пример, пока тебя не сожрал огромный паук:)
спасибо за фидбек, мы обязательно учтем ваши пожелания в новых проектах :З
Очень интересное мнение, спасибо за отзыв)
По поводу головоломок: мы можем предложить лабиринт на третьем уровне, не совсем то, конечно, но лучше, чем ничего :D
Мы также на ранних стадиях игры планировали огонь на последнем уровне, который заставил бы игрока как можно скорее проходить уровень и ловушки, чтобы огонь не догнал и не пришлось начинать всё с нуля, но позже от этой идеи отказались из-за малого количества времени.
В остальном всё учтём и сделаем геймплей интереснее и разнообразнее в будущих играх, ещё раз спасибо за фидбек)
Получил эстетический оргазм от музыки, графики :)
Интересная задумка, по теме джема соответствие поймано на 100%. Дымок этот так мило чихает ^^
По недостаткам - 10 зеленых пауков из 10, попался если, то всё, капут. Нажимаю на стрелку, а толку никакого, может я ничего не понял.
На уровне много троллинга для игрока, то есть, при первом прохождении обязательно напорешься на какую-то пакость, если заранее не знаешь.
В целом, проект шикарный, спасибо, прошел с удовольствием, шикарная работа!
Хехее) Спасибо за фидбек!
По секрету: зеленые павуки - одни из наиболее любимых питомцев наших в игре, особенно программистки, когда она тестировала функцию бегства :Dот него можно убежать, если три раза попасть в середину вовремя; мы не успели реализовать все фишки с ним и полоской, времени было уже мало оставалось. Учтем обязательно на будущее!
Хехе, я очень балдею с реакции игроков на 3 уровень. :D
Всегда пожалуйста! Будем радовать вас новыми крутыми проектами и становиться лучше!
Спасибо большое за оценку! :з
По поводу пауков, на самом деле, всё довольно относительно. Мой знакомый вообще на легке их проходил, хотя играл впервые. Порой даже несколько пауков подряд, то есть их паутину, проходил вообще без урона xd
Думаю, если было бы побольше времени, сделали бы их механику более удобной и понятной. Учтём всё на будущее, спасибо за игру)
Геймплей: 5/5. Почти на каждом уровне (Хоть их и немного) добавляется какая-то новая интересная механика или противник. Игра не сложная, но пару раз умереть можно. Играть было действительно интересно.
Соответствие теме: 5/5. Существо есть, мотивов нет, ему не рады.
Технический уровень исполнения: 5/5. Не нашёл ни одного бага, все механики в игре работают как надо.
Музыка и звуки: 5/5. Музыка приятная, и, хоть однообразная, совсем не надоедает. Звуки есть везде.
Графика: 5/5. Очень классная рисовка и анимация
В общем, придраться не к чему, пока для меня это любимая игра на этом джеме.
Спасибо большое! Приятно это слышать :з
Благодарю ^_^ Очень приятно и важно получить такой милый фидбек. Надеюсь, и дальше будем радовать вас новыми крутыми проектами.