Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Skyzi000

16
Posts
4
Followers
7
Following
A member registered Oct 05, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

続きは鋭意制作中です(なお約1か月放置してた模様

ランキング1位おめでとうございます。12.149秒すごいですね……!

コメントありがとうございました!!(返信遅くなってすみません

(1 edit)

コメントありがとうございます!!(返信が遅れてすみません……!

頑張って作りました!
お題回収は無理やりですけどね……w

今もHDDのトラブルと戦ってたりします(唐突にデータドライブが認識しなくなったなど)

デザインについて、とても嬉しいです!
近いうちにステージ等追加したいと思います。

カットインについては、これでも動きを二倍速にしたり、ちょっと小さくしたりしていたんですが、カットイン中は時間を止めるなどして対処したいと思います……><

角での斜め入力については自分もやりましたね……w悲しみの無駄撃ちアカネフレイム。
罠ということで残しても良いかなとか思ってます(実際のところ対処が難しそうなので……(

毎回お題全回収を目指してます!(できるorできてるとは言ってない

blueberry先生のカットイン素材は前々から使ってみたいと思っていたので良い機会でした

実際、使いやすくてかっこよくてとても良い素材ですね……

UIに関しては、今回空想曲線さんのUI素材(ウィンドウ素材やボタン素材)をお借りしたところ楽しくなって力を入れてしまいました(メッセージウィンドウを作っているときはまだお借りしてなかった頃なのでちょっとデザインにずれができてしまいましたが……)

現状かなりの運ゲーなので12秒台はすごいと思います

周回し易くするようにもしたいですね……

頑張って完成させたいと思います

コメントありがとうございました!!

(1 edit)

頑張ったけどいっぱい噛まれて32でした……(激むずでは-130くらいでしたw

ワニマキチャンカワイイヤッター!

アホ毛が何故かワニの頭から生えてるのも好きです。

アカネチャンカワイイヤッター!!

一喜一憂したりべろんべろんになったりする茜ちゃんや、いろいろ喋ったりお酒飲ませたりする葵ちゃんがかわいくて何度もやりました。(そして何度も破産させられる茜ちゃん……)

破産させるのが目的なの面白いですね。

とにかく買わせまくれば、株価が下がったときに大ダメージを受けるのでそれを狙うのが良いのかな……?

エフェクトがかっこよくて、音も爽快感があってとても楽しいゲームですね!

偏差に慣れてくると、奥の的にもバンバン当てることができるようになり、上達を感じられて面白かったです。

タイトル画面のずん姉さまや、ずんだもちが飛んでるのも好きです。

これすごいゲームですね……

進めていくにつれて、後ろに流れるコメントがだんだんと増えていくのが楽しいです。

システム面では、レベルが上がって多くのパラメータを割り振れるようになればなるほど、動画制作時間が伸びて失踪気味になったり、流行に追いつけなくなったりするのがリアルな感じで面白かったです。

最後の方ではあえて割り振るパラメータを半分くらいに抑えて投稿スピードを重視したりするのもアリですね。

殿堂入り後はファンを増やしたり減らしたりかなり自由自在になるのも楽しかったですね……リアルではなかなかできることではないので(

あと、BGMがとても好きです!

特に動画制作中のBGMがとても耳に残る良い曲で、実際の作業中にも流したいと思います。

それにゆかりさんも会話パートやカットイン等、とてもかわいかったです!

全体的に雰囲気が良くて最高のゲームでした。

ありがとうございました……!

とてもかわいいゲームで楽しかったです!

始めは簡単だったけど、50あたりからだんだんと難しくなってきてうわーってなりました。

正解した時の幸せ空間好きです。

アカネチャンカッコイイヤッター!!

嬉しいコメントありがとうございます……!

テンポとか勢いとかもかなり重要だと思ってるので、そう感じていただけたならよかったです。

頑張って完成させたいと思います!

アカネチャンカッコイイヤッター!!!

ありがとうございますー!セヤナー

めちゃくちゃ嬉しいコメント、ありがとうございます!

歌ボの方も聴いてくださってるとは……!

歌ボ作ったり、実況動画作ったり、ゲーム作ったり、最近はブログを始めたりなど色々手を出してて自分でもよくわからないことになっておりますw

マップの自動生成は初めての試みだったのですが、毎回新鮮な感じで遊べて面白いですね。

それと、会話パートはとにかくかわいさを出したかったので伝わってたならよかったです!!

時間が足りずに今回は1面までしか実装できませんでしたが(ボリューム少なくて申し訳ないです)、今後2面以降のストーリーや、エンドレスモードなども追加したいと思ってます。

敵やギミックなども面白そうですねー!

こちらこそ、コメントありがとうございました!

お題の回収の仕方が天才……!
なんか新手のリズムゲームになりそう。
はじめは放置してた方がましってくらい下手でしたが3度目でようやくプリンを取り返せました。

めちゃくちゃ目が忙しくて面白いゲームですね……何度も挑戦しましたが5以上になかなか到達できませんでした。
移動に関しては基本放置で弾に当たりそうなときに操作するって感じですかね?でも肝心の敵弾を見失いがち。
難しかったけど楽しませていただきました。

初めにクリックした瞬間の音量の大きさにちょっとビビりました。

伸びるあかり草のかわいさとクリア時の達成感が良かったです。

タイピングにアクション性を無理矢理持たせようとした結果、厄介なゲームになりました。
実はスコアの計算式が「残ライフ*10 + 正答文字数 - 間違えた文字数」になってるのでライフを出来るだけ残しておいた方が良いと思います。(説明文に書き忘れていた)
あと稀に流れてくる黄色の四角い箱に触れるとライフが1回復するのでそれを使えばもう少し猶予があります(説明文に書き忘れていた)
スペースキーの反応性については確かに良くないんですよね……物理演算が邪魔してるのかタイピングシステムが干渉してるのか……直せたら直したいと思います。
はじめはタイピングで壁をぶち破るのをイメージしてましたが、ぶち破る表現とかが難しくてこんな感じになりました。
葵ちゃんと一緒に勉強するのは最高です。
こんなゲームでも楽しんで頂けて嬉しいですありがとうございます。

コメントありがとうございます!

琴葉姉妹の声を聴きたいがために、こういったシステムにしたのでそう言ってもらえると嬉しいです。
スコアが初期化されない不具合、教えてくださりありがとうございます、修正しました!
謎の瞬間移動は原因がよくわからないので色々試してみたいと思います。
(ちなみにセヤナーダヨネーの移動にはDOTweenを使ってます。)