- Слишком медленное ускорение и замедление персонажа
- Прыжок не высокий, но при этом время нахождения в воздухе абсурдно большое, такое чувство что гравитации то нет, то есть.
- Передвижение по наклонным поверхностям почти полностью не работает, персонаж постоянно скатывается и его постоянно колбасит при передвижении в сторону наклона. (Тут такой совет - не делайте наклонные поверхности в платформерах пока не научились делать всё остальное. Такие поверхности требуют полностью самописный контроллер с самописной обработкой коллизии, ну а ещё в придачу добавляют кучу проблем с гейм и левел дизайном)
- Платформа созданная под специфическим углом может не дать игроку прыгать
- Платформы можно создавать где угодно и как угодно без ограничений, из-за чего можно застопорить себя, провалить себя под землю, сделать врагов абсолютно не опасными и т.д.
SNeicer
Creator of
Recent community posts
Если серьёзно - хорошо что проекты хотя бы были выложены, я надеюсь что из опыта полученного в процессе работы над проектами, разработчики извлекут нужные уроки. В этих проектах было всё - и Scope Creep, и отсутствие геймплея, и безосновательное накидывание кучи абсолютно ненужных эффектов пост-обработки, и игры состоящие полностью из скаченных ассетов, и не дожатые идеи, и ещё много чего другого.
Несмотря на критику, желаю удачи всем разрабам. Мои отзывы это лишь крайне малая часть того с чем вам придётся столкнутся в игровой индустрии, если же вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите делать игры.
Непонятно что делать и как делать, непонятно что работает, а что нет. Тоесть геймплейно - игра не работает.
Графон вновь убит эффектами пост-обработки, как и в большинстве других 3д проектов джема. Ну поймите же вы, что накидав низкого разрешения, ограничения по цвету и шума, как такого "стиля" у игры не будет, это просто превратиться в безыдейную кашу.
Геймплея в игре просто нет, хватило только на художников и на некий "сюжет" который просто опирается на "это милый котик, так что вы должны грустить". Особенно нравится абсолютно необоснованный хейт в сторону кота от "клиентов", они злые просто потому что злые.
Ну а если геймлея нет - то это не игра, так что тут даже и оценивать нечего.
Просто куча скачанных ассетов, есть буквально 1 механика интеракции с лампочками, карточка же просто не работает.
Цель ясна - а вот как её достичь, не понятно.
Также есть кнопки настроек и авторов, но они ничего не делают.
"Поджимающие дедлайны" не является оправданием банально незаконченной игры. Но зато являются хорошим уроком для разрабов.
Ритм игра в которой нет как таковой механики ритма, просто сравнение по дистанции при ударе, музыка это конечно хорошо, но игра не состоит из одной только музыки.
Визуал пойдёт, но без фидбека удачного нажатия, что крайне важно в ритм игре, ибо именно это и даёт игроку выплеск дофамина.
Играть в принципе не весело, да и каких либо интересных решений тут нет.
В сравнении с остальными проектами джема - в эту игру можно играть, более менее понятно что делать и в ней есть какой-никакой геймплей.
Однако в целом проект абсолютно не готов:
- Элементы окружения иногда просто растягивают, а иногда они не совпадают с основным стилем (ёлка)
- Анимации не существует
- Задача по доставке подарков в дымоходы хоть и ясна в теории, но реализация отвратительная, непонятно куда и как именно это делать
- Элементы окружения на которых можно стоять никак не обозначены, в итоге на одной крыше стоять ты можешь, а на другой нет.
- 2 прыжок существует - игроку это не объясняется
- Для игрока использован какой-то из округлённых коллайдеров (капсула или круг), из-за чего с краёв персонаж просто скатывается, что достаточно так бесит.
- Перемещение между уровнями сделано резкими телепортами - это сбивает столку, думаешь что проиграл, хотя на самом деле продвинулся дальше
- Никакого обозначения количества жизней на игру, хоть их и 3
- Отсутствие эффектов, 0 импакта
- Все враги имеют одинаковое поведение и достаточно скучные
- Элементы интерфейса работают исключительно в фулл-скрине - исправить это невероятно просто.
Несмотря на такой огромный список, это игра лучше чем все остальные проекты, банально потому что здесь существует какой-никакой геймплей, вполне неплохое управление, неплохая графическая часть без миллиона эффектов пост-обработки чтобы якобы было "стильно".