Play game
CloseHoles's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Попадание в тему | #32 | 3.361 | 3.361 |
Приз зрительских симпатий | #63 | 3.167 | 3.167 |
Overall | #65 | 2.819 | 2.819 |
Чувство юмора | #76 | 2.500 | 2.500 |
Какая-то шляпность | #142 | 2.250 | 2.250 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
NoNameStudio
voksi#4909
Gunivas#3901
Nekrym#6595
RailRR#2596
ZloyAdolf#3990
Евгений Рогов (Animator)#7186
demonspe (Вова)#0382
Ackvar1#2008
Описание игры и управление
https://drive.google.com/file/d/1TAvL23yLvSZ2lclw1Le9FiNmh_w90TQF/view?usp=sharing - свежий билд, исправлен ряд багов.
Описание:
Осколки отвалившегося айсберга на огромной скорости влетают в корабль. Играя за механика латайте дыры и продержите корабль на плаву до тех пор, пока команда не спасётся.
==========================
Управление:
WASD - управление
Space - Прыжок
Е - Латать дыры в обшивке
P - Пауза
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересный концепт и приятный визуал)
Спасибо)
Игра имеет проработанные детали: анимация латания дыр, переход из режима ходьбы в плавание + анимации латания дыр при этом сохранились. Единственное что геймплей однообразный, но чувствуется растущее напряжение, что очень хорошо. Концовка очень смешная, смеялся от души.
Спасибо огромное)
Молодцы!
Единственное, чего мне не хватило - хорошего UI, а в остальном - шикарно)
Приятный и понятный геймплей, графика и звук.
Финальный ролик порадовал. Особенно тем, что механика в лодке не оказалось ;)
Огромное спасибо) К сожалению UI специалиста найти не успели, но, постарались вытянуть своими силами)
Очень приятная графика и музыка. Сначала не могла пройти до конца, но пересилив себя, все-таки спасла экипаж, и это стоило забавной сцены в конце.
Синяя изолента, как всегда, залатает любые дыры, даже пробоины в корабле)
Как говорят ниже, действительно скорость воды большая, но все же я разработала небольшую тактику, а именно бегать согреваться после 2-3 дыр, и вот она, победа :)
Поздравляю с победой и спасибо за отзыв) Как говорится, если ты не можешь что-то починить с помощью изоленты, ты используешь слишком мало изоленты!
Графончик супер)
Экипаж то спасся, а супер герой - лататель дыр?
Механик пожертвовал собой, что бы команда спаслась)
Какая дичь, это было прописано в договоре о найме?)
Приятная музыка, стилистика и анимации также цепляют. Сцена в конце раскрывает историю экипажа, сделано просто и понятно, это здорово!
Персонаж может плавать под водой сколько угодно, но зато замерзает на раз-два) Хотя, может быть это я плохо топил)
Игра интересная, разработчики молодцы!
Спасибо огромное) Действительно, мы решили не прикручивать кислород как механику из-за отсутствия острой необходимости в механике и острой нехватки времени)
Крутая графика и анимации, звуки тоже на высоте. Играть понравилось
Спасибо огромное, мы старались)
Графика классная и музыка в тему. Кнопка E не всегда с первого раза срабатывает. Прошел с первого раза! P.S. Киты не едят людей!!! Но шутку оценил :)
Так это же отсылка к Моби Дику)
Красивая графика, драматичная концовка, интересный геймплей, но у меня все дыры появлялись только в низу.
Технически не успели реализовать дыры по всему кораблю
Всё ждал, что можно будет открыть форточку, но нельзя(
А так то прикольно)
Нереально захватывающая концовка со звуковым сопровождением, прикольный геймплей, отдельно понравилась анимация залатывания дыр в корабле
Благодарим за ваш отзыв, радуемся всей командой)
Игру прошел, и если интересен фидбек по делу, то он ниже, а если он не нужен, то игнорируйте:
- Пробоины появляются только снизу (у меня), это скучно. Сделать бы это более рандомно и добавить индикатор на экране где пробоина.
- Нет шансов сделать всё идеально. Пробитие происходит сразу, и вода начинает прибывать сразу. Сделать это не мгновенным, а от маленького ручейка, до большой пробоины (у вас есть модели для всех состояний, просто в обратном порядке) или показывать предупреждением, вроде "тут слабая зона и будет пробитие"), что бы игрок мог подготовиться. Если дырка стала очень большой, то её нельзя залатать (см ниже, для чего)
- Механика с "согреванием". Она выглядит как пятое колесо. Убрать печку вообще, добавить насос, который откачивает воду, когда персонаж рядом, дать возможность игроку, исправить свои косяки с латанием дыр..
- Странно выглядит концепт, отсутствия воздуха. Зачем спасать команду, если это люди из Атлантиды и могут дышать под водой. Так как мы убрали печку, а геймплей нужно разнообразить, сделать индикатор воздуха. Игрок и бегает сейчас до печки, а так будет всплывать на верх, за воздухом, только это будет логично.
- Приятный визуальный стиль, анимации.
Спасибо за фидбек и отдельная благодарность за позитивный отзыв о визуале. Ваш отзыв был очень полезен и мы в следующей версии билда добавим некоторые моменты. Хотелось бы к нему добавить пару моментов. К сожалению за 3 дня мы не успели адаптировать пробоины под верхние этажи, сейчас этим занимаемся, за индикатор тоже думали, но не успели реализовать, это так же в процессе. Так же основная тема игры "Закон Мёрфи", соответственно по самой задумке невозможно сделать всё идеально и это вписано в саму игру, потому мы посчитали, что насос будет портить идею и геймплей. Пробитие происходит мгновенно по той же причине, ведь если игрок будет предугадывать появление новой дырки, то не будет напряжения, он просто будет подбегать к нужному месту до происхождения пробития. Насос - так же нарушает тему, а подгонять его под тему не было времени, потому решили обойтись горячим двигателем и антарктидой. Отсутствие воздуха - всего лишь игровая условность, относящаяся исключительно к персонажу, если бы мы добавили воздух, то пришлось бы так же добавлять ещё одну шкалу, а это бы могло вызвать путаницу для игрока.
Окей, приятная оркадка. Забавно что генератор работает даже полностью под водой. Странно что мы замерзаем быстрее чем больше воды. Приятная графика и катсцена порадовала. Молодцы!
Спасибо за отзыв) Кстати, скорость замерзания всегда одинаковая и зависит только от того, стоим мы в воде или нет)
Приятная графика, звук очень-очень хороший, может, вообще выиграет в своей номинации. Игра сложная, но почему-то удерживала меня какая-то время (хотя я не люблю сложные игры уже давно). Кстати, может, звуком и удерживала, м?
Спасибо!
Спасибо за отзыв)
Очень зашла классная и приятная цветовая гамма, как и сама графика, звук - прекрасен. Присоединяюсь к комментариям ниже о скорости воды, но мне изначально показалось, что это все злючный Мерфи (что-что, а в тему - вы точно на 100% попали) :)
Спасибо за приятный отзыв)
Игра прикольная, но вода слишком быстрая
Да, только сегодня выяснилось, что допустили небольшую ошибку в коде. Из-за этого скорость подъёма воды зависела от фпс. Баг уже исправлен, если интересно, могу поделиться свежим билдом
Скорость водички бы, совсем чуть-чуть поменьше. Слишком быстро посудину топит.
Было бы круто, для разнообразия добавить другие поломки помимо дырки в корпусе.
Концовка и её постановка — моё почтение, это было очень смешно :)
Интересная игра, чем-то напоминает Barotrauma.
Графика прикольная)
Надеюсь и нашу игру оцените)
Хорошая игра, крутая графика, интересная задумка. В начале тупил долго, но концовку увидел)
Спасибо!
Приятное управление, чувствуется напряжение и хороший баланс. До конца не был уверен, что смогу спасти команду. Графен тоже очень хорош, а кит в финале - просто пушка)