Play Game
Save Them All's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #59 | 3.280 | 3.280 |
Overall | #129 | 2.270 | 2.270 |
Попадание в тему | #137 | 2.040 | 2.040 |
Чувство юмора | #148 | 1.640 | 1.640 |
Какая-то шляпность | #151 | 2.120 | 2.120 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
termeron
vik_semen
conwell
Описание игры и управление
Обойди все ловушки, разгадай головоломки и спаси мир от вечного холода. Только постарайся сам не замерзнуть, пока идешь к цели. Твоя главная задача - донести огненный амулет до самой высокой горы и спасти.
Управление: WASD - ходьба, Space - прыжок.
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=ynpf4cBr9rU
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
В игре нет 2д контента
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Отличная 3D графика, и сам концепт)
Даже не верится, что всё это можно было успеть сделать всего за 3 дня. 3D графика на уровне. Игра выглядит полноценно и полностью погружает в свой мир, что уже очень круто.
Осторожно скример в виде капкана. У вас невероятно крутой 3d визуал. Но есть несправедливые моменты - На подобии механика в первой локации из игры в кальмара, которая не справедлива к игроку, нужно погибнуть несколько раз чтобы запомнить паттерн, в игре Fall guys эта механика была использована и использована более лояльна к игроку, имею ввиду тот уровень где нужно было запомнить какой фрукт нарисован на платформе . На втором уровне не могу войти в тайминг после 3-тьего склона, когда проход сильно сужается, начинать уже 4 раз с самого начала второй уровень как-то приелось. А так определенно бомбезная пазловая выживала.
Честно говоря, мне очень трудно оценивать и эта трудность связана с количеством контента.
Я сомневаюсь, что можно так быстро сделать такое количество ассетов, текстур, партиклов, анимаций, шейдеров и простроить большое количество левелов.
Если всё это делалось с полного нуля, то я конечно значительно удивлён и игра получилась крутая.
У игры чувствуется такой ностальгический вайб игры из нулевых, когда еще делали эти трёхмерные бродилки по мотивам разных мультов. Жаль, что со сложностью второго этапа (скольжение с горы) разработчики всё таки перемудрили. Если шары еще можно обойти, то после второго прыжка камни расставлены как-то совсем нереально. Жаль, а хотелось посмотреть, что там дальше будет.
Спасибо за отзыв. Как раз старался сделать, что то на подобии того времени) Немного не хватило времени, что б сделать пиксельный пост процесс, что б вообще, как на 1 плойке)
https://disk.yandex.ru/d/C7xcqWZcqryU6g В этом билде немного подправил сложность, если интересно)
В игре же используется готовые ассеты, почему нет упоминания этого?
Потому, что только парочку производных. В правилах это разрешено
Ну я вижу это персонажа, деревья и скайбокс
Персонаж - верно, в последние часы были траблы со скелетом, пришлось переделать. От деревьев онли текстуры веток взял и перерисовал. А что бы и дальше не было вопросов, могу снять видос, как быстро и красиво сделать такие деревья. Что б в дальнейших твоих проектах были красивые, лоу поли деревья)
Графика и идея отличные, гигантская локация. Геймплея маловато, но все равно видно, что проделана огромная работа! Молодцы!
Игра очень гармонично смотрится, прямо не к чему придраться. Музыка, окружение, анимации, все это идеально вливается в общую атмосферу. Авторы молодцы)
Заходите к Атуану поиграть, а то он скучает(
Очень красиво! Картинка, музыка - высший балл. Управление приятное, всё хорошо.
Но! У меня игра норовит самопроизвольно переключаться между оконным и полноэкранным режимом. Вот зачем это, я не понял. То ли недостаточно дружит с 4К-монитором, то ли еще что, но толком поиграть не удалось, извините /-:
Атмосфера классная. Картинка получилась завораживающая, но окружение не идеальное с точки зрения левел дизайна.
все очень круто, атмосфера, локации и так далее, огонь немного странный, хорошие звуки, музыка напрягает( думаю, так и надо), изменила бы стиль красной дорожки в левом нижнем углу.
Пройти дальше шаров тупо невозможно, шары тупо на тебя сверху падают, либо ты присаживаешься на елку или пень, либо прямо на шары.
Минут 20 играла реально трудно!
Графло - хорош) Но размер игры непомерно огромно)
В настройках много всего, но нет изменения чувствительности мышки, что выглядит странно)
Для такой большой карты хотелось ускорение/быстрый бег, либо расстояния поменьше) в пещере висят сталактиты, они как то взаимодействуют с игроком?
Лучшая игра! Кстати это я стримеру сказал про выход за карту
Спасибо. Хотел в конце поправить, но не успел( За то если будет гореть одно место, всегда можно обойти))
А я вспомнил вашу игру!
На каком-то из джемов, вроде даже на сибгеймджеме, была точно такая же, дажелокации теже. Стример еще удивлялся качеству
Первый раз на джеме. В понедельник стример играл
ок, на вашей совести)
Мир создан круто, прыжки тут неоправданно высокие, как многие и пишут, можно обойти первые прыжки, а не играть в это испытание, из "игры в кальмара". Хотелось бы больше наполнения в плане лора. Кто мы, что мы, куда мы идем? В общем все вот эти филосовские вещи) Ну и разумеется 2ой уровень, где сплошной рандом меня порадовал)
По анимациям игра про девочку-гопника) Очень красивая графика. Не хватает подсказок (не явных чтоб в лоб) для поиска пути. Например трещины на льду. То, что герой с огненным амулетом погибает в снегу, немного странно.
Спасибо за ваш труд! Для трёх человек — очень достойный проект, ещё и на анриле. В целом уважаю красивые 3д проекты. Для себя отметила светящиеся элементы, действительно годно!
Дарк солс лоу поли, хаха.
Приятные управление и графика. Далико не все игры на джеме могут похвастаться отзывчивым управлением. Вероятно я мало уделил внимания этой игре, потому после того как я прошел леденные платформы я потерялся в лесу. Начал искать точки взаимодействия какие-то ориентиры и вышел за приделы карты случайно. Стена которая должна была мне не дать этого сделать стала моей ловушкой. Только я уже не смог вернуться назад. И что за трип наступает когда в воду падаешь?
Задумывал, что человек должен сам догадаться, что нужно сделать. В 1 нужно все костры найти, что бы открылась пещера на 2 уровень. Выход за карту - косяк( Старался все дыры закрыть, но что то пропустил. Трипы со смертью присутствуют, пару минут не хватило на их исправление(
В целом игра хорошая. Особенно подача сюжета. Костры можно было сделать по заметнее. И конечно невидимая стена это косяк, но она бы меня спаса. Когда нет времени можно играть грязно.)
Костры должен был так же заменить)
Прости(
Графически - пушечно, контроллер персонажа тоже довольно приятный, но пожалейте игроков: начинать каждый трай с нуля - это слишком жестко.
Посчитал уровни слишком короткими, что б делать дополнительное сохранение)
Мир - жесток
Красиво, атмосферно, невероятно сложно и безжалостно. Я так и не понял, как на вид отличать хорошие льдины от плохих, в итоге просто двадцать раз потонул и прошёл по памяти. Потом несколько раз умирал от холода, блуждая по пустой равнине в поисках четвёртого костра. Потом (СПОЙЛЕР) приятно удивился наличию второго уровня... и тут встал в тупик. После первого этапа, когда персонаж взлетает на трамплине, он падает на снег, где катаются шары из снега - и моментально гибнет. Управлять персонажем в полёте нельзя. Помогите пройти. :)
Спасибо за отзыв. Такая сложность и была задумана. Ведь по закону Мерфи - плохое обязательно случится в любой момент!
На втором уровне шары падают рандомно, управление выключено специально, только великий рандом решит - выживешь или нет. Желательно заранее угол полета сделать. PS. там еще 3 и 4 уровень с финалом) Правда до 4 можно дойти только по билду из ссылки в описании, тк одно место не успел исправить(
Я льдины обошёл по краю берега, хотя не уверен, что автор задумывал такое решение)
Задумывал))