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Somuus

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A member registered Feb 09, 2024 · View creator page →

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(4 edits)

Dei uma olhada e agradeço por ter colocado meu jogo no vídeo mesmo ele sequer tendo funcionado.
Quanto ao bug, ontem(umas 22:30) lancei um patch de correção. Aí para passar as telas de texto é só apertar o botão "F" 😁

(4 edits)

Para momento da gamejam: qualidade duvidosa

https://
youtu.be/nyXv2pUSU_4
(1 edit)

E um pouco estranho, mas como os inimigos sao lentos, fica facil acertar eles

O jogo e bacana, porem, os inimigos estao aparecendo muito perto do player e mesmo apos serem mortos continuam dando dano.

(2 edits)

Achei um bug: Inimigos buffados estão ficando de cabeça para baixo. (Edit: As vezes os soldados também)

(1 edit)

Entendo, eu achei o coyotetime bem curto (quase imperceptível), e quanto a page up e down do input map, tive esta impressão pois não havia uma aceleração no movimento, porem mais tarde percebi que isso fazia parte da mecânica e agora sei que foi um engano meu.

Tô jogando aqui, e tu podia ter colocado um sistema de controle de altura de pulo e uma coisa chamada coiote time (são bem simples de implementar). Mas no geral está bom para primeiro jogo! (e mude o input pq eu vi q tu usou o de page up e down padrão do godot)

Thanks! 🙂

:)

Corrigirei!

Nossa, foi mal, não tinha notado isso!

(1 edit)

irei diminuir o tempo para 3 minutos e aumentarei a hurtbox deles. Obrigado pelo feed!

interessante, pode me dizer quais coisas ficaram invisíveis? quanto o bug onde só caia os raios, o jogo escolhe aleatoriamente então é normal isso acontecer as vezes. Corrigirei os bugs quando a votação acabar e corrigirei o sistema de escolha aleatoria! Obrigado!

Gostei

Tentarei!

Fico feliz que tenha gostado!

Jogo bom, mas a falta de um botão de reiniciar(a fase) atrapalha muito a gameplay!

Não deu tempo de fazer a historia 😅