Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Steven Dow

20
Posts
1
Following
A member registered May 19, 2023

Recent community posts

(1 edit)

This is all good and necessary. But.

What is in the game now can be killed quite easily by the weapons that are in the game now. Personally, I’m tired of running through the forests barefoot and wearing only a shirt. But with an axe. There are wolves and bears in the game, why not fur armor at the beginning? There are more than enough wolf skins.

More on topic: why is there a knife there? What should we do with it? Hm. As an option, if you remove the skin with a knife, and get something called “good skin”, and then the dwarf will then make some clothes out of it... Or himself on a workbench...

Great. Just what the doctor ordered :)

Хм. Сила ( для топоров, мечей, дубин ) Ловкость ( ножи, пики, луки)... И всё как бы.  Это же не Бордерлэндс, тут не нужен генератор ТОНН оружия, хватает нескольких. Интеллект тут не особо нужен, если только его в любовные похождения вкачивать...Но какие тут похождения, когда в игре 3.5 женщины :)   Кстати. Пика. Которую можно вначале сделать из куска дерева  с помощью того же топора, а потом в кузне уже железный наконечник приделать.

Да и самую хорошую игру люди бросают ( контента мало, если контента много, то надоедает, потому как оно потом рано или поздно в гриндилку превращается.  Это как тыквы собирать месяцами, ожидая поднятия уровня деревни :)

Но основной вопрос : это какая игра? РПГ с элементами секаса или игра про секас с элементами РПГ ? И для того и для другого  нужен  масштаб.  Остров- раз в 10 больше, людей и деревень- тоже. Ну и женщин, если уж секас, как же без них :) 

"Противники будут иметь вариативности, да к тому же у каждого будут свои сильные и слабые стороны, которые будут требовать оружия с определенным типом урона (дробящий/колющий/режущий)."

Теперь вопрос : если я пойду из точки А в точку Б, сколько вариантов противников я могу встретить? Сколько оружия в моём инвентаре для этого понадобится? Носить с собой весь арсенал? Лимит грузоподъёмности, на другое места не хватит.   Моё личное мнение : тут не проэкт ААА, тут хватило бы топора, пики и допустим лука ( другое метательное - я сомневаюсь, а вот стрелы - вполне)

Хм. Сколько я заметил, деревья тут вроде не рубятся, дрова всякие собираем руками ( хотя и пишет, что нужен топор). Как вариант - в кузне, в технических характеристиках лезвия указать, что вот это лучше на волка, это- на медведя, это- людишек стукать. Ну и урон соответствующий. 

Метательный топор? Если только как дополнение к ещё какому оружию ( не все мы снайпера, кинул-не попал.. и всё. Надо бежать забирать, а тут уже волк твой задниц уже кушает)

Автоматически всё начинает упираться в переносимый вес ( если так подумать не побегу же я во время боя менять лезвие потому как не знал, какое нужно, а носить с собой много оружия не получится в данный момент.) Значит надобно какое-то средство /элемент одежды/зелье/сумки-рюкзаки) которые бы это дело немного поправили. Можно как в дополнение одежде давать статы к переносимому весу. Так что поправимо. Наверное.

(4 edits)

Приветствую.

Хм. А что с этими моделями не так?  Визуально норм же выглядит.  Вот бы топорику урона добавить ( или в опциях у гномихи замену лезвия на более широкое, с соответствующим повышением урона.) А то получается : дубина, которая наносит увечья, имеет 1.2 урона, топор, который наносит рубленые раны ( тот, который в игре, очень похож на БОЕВОЙ топор викингов, им врага рубить, а не деревья) - только 1.4. Я не говорю, что прям волка аль медведа ваншотить надобно, но всё же. :)

Да и не надобно против трёх противников ( волк, медведь, зомби в деревне) много оружия, тут скорее дело в эффективности оного. Если, конечно, остров на котором всё происходит со временем не станет заметно больше, чтоб на нём и другие враги ( если такое планируется, конечно) уместились. Тогда можно поговорить и про  всякие мечи, луки и прочее да похожее. А пока того что есть хватает. Вроде как.

 И последнее. Это моё сугубо лично мнение ( я не художник, но я так вижу), разработчик волен делать так, как хочется или нравится ему. 

А вот да. Хотя лично меня расстояние и не волнует особо, но с количеством тянок всяких разных было б совсем неплохо. Там же вроде по квесту все жители куда-то подевались ( убежали, что-ли?), а как ГГ зомбака убьёт ( ну и лут соберёт, соответственно), то через какое-то время могли бы какие нибудь жители и вернуться. Чего деревне пустовать ( плюс, тут возможна рабочая перспектива на дальнейшее развитие РПГ и сексуальной составляющей) 

(2 edits)

Да. Вопрос что же будет в конце : RPG с элементами порно или порно игра с элементами RPG :)

И таки да. Всем не угодить, как ни старайся :)

И последнее. Дайте ГГ уже шанс скрафтить себе одежду и обувь. Ну или купить её у торговца. А то бегает как полоумный в одной рубахе, с дубиной и членом наперевес...Как-то непонятно это. И подозрительно :D 

And this version 0.09.4 differs from version 0.09.4, which was supposedly available for the fifth anniversary of the project?

(1 edit)

I just thought ... I liked it and I thought more.

Mermaid. If you guessed wrong in the quest (took away the fish), then the mermaid becomes just a decoration and does not want to communicate (automatically preventing other quests from starting along her queslineline and any sexual content with her), and you don’t want to start the whole game over again. Is it possible to somehow fix this in version 0.1 ? Some kind of microquest to regain her trust later. At the moment, in order to achieve the correct passage of the quests, you need to save before completing each (or before the final dialogue)

And more. When transferring save files from version 0.09.1.1 to version 0.9.4, the character dies after some time for no apparent reason. Therefore, it is best to start a new game, then deaths for no reason stop.

So. A few notes. Whether you need it or not is up to you.

1. Map. A bigger map is needed (taking into account the fact that the northern village is alone and there is nothing else and no one there except for one zombie. A few more places / villages / houses in which playable NPCs live, with whom you can trade or do something else? It was written that there are a lot of different races, and there are only 3 of them playable (the cow guards the merchant, the merchant for bargaining + I took away the fish from the mermaid and it became unplayable)

2. Recipes. You wrote that there are 25 recipes in game version 0.09.1.1. Personally, I found 18. A total of 18. And that's it. Where can I get the rest when I don’t know what are available and there is no list of these recipes anywhere on the Internet?

3. Combat animation? This is a first-person game, I don't see this animation, only hands.

4. Raising the level of the village, I think, is too slow. You can wear pumpkins / herbs / skins for the NPC for a month or two ... What's the point? Even the best grinders will soon get tired of this.

5. Skill Adam. In the description, "affects the size of the genitals." It turns out there is a chance that, having reached level 10 of this skill, I will have such a genital that I can kill wolves with it like a club? :D

Fine. Went on to play.

(1 edit)

Well ... I would. The question is, is there any other way where I could quickly convey my unnecessary (maybe even crazy) comments and ideas? There's a big list coming soon :)

(4 edits)

Thanks, I'm already trying.

I have still comments and questions about new version, but I don't think they need to be published now.

By the way, how many craft recipes are in the game now? Or just threads?

Однако- спасибо.

(1 edit)

1. Did I understand correctly that somewhere there is a version of 0.09.4? If so, where exactly?

2. Did I understand correctly that version 0.1 will not be for  free public access, but only for money?

(1 edit)

I passed this game. Carry the next :D

(1 edit)

Thank You for answers :)

P.S. Eggs not respawning too ( in bird nests)

(3 edits)

I am grateful that I was noticed and responded to so quickly :)

Further.

Another nuance is the fishing net. After the quest to repair the net, the player gives it (when it is repaired) to Yotra. But the player cannot craft a new one, or in version 0.09.1.1 there is no recipe yet or there is no function to fishing by player (carp is drawn in the photo, but in the game it is trout, which you can buy from Alice from time to time). there is only a repair of the old fishing net, but it is not there, I gave it away on a quest :)

In game now 23 recipes? Is it possible to come up with something so that the list of all recipes is visible somewhere ( You know them, the players don’t. Or do I need to hit the dark elf on the head with a hammer so that he has them? ) :D

(1 edit)

First of all, please forgive me for my English, it is not my native language.
Next, on the game. Played it, liked it. But since the game is under development, I would like to leave a few comments:
1. Bears do not respawn (I killed about 6, then the respawn stopped.
2. The dwarf still gives tasks to bring iron ore, and I collected all of it on the map and she no longer spawns.
3. The NPC ran out of money 
4. Scored 100 lover points and then what? Maybe it's worth increasing the development of this perk by adding new poses there or something? New NPC's maybe?
5. Recipes. Will there be new ones? Because they are over (How many recipes are there in version 0.09.1.1? (I've only found 18 so far))

P.S.
I read the plans for the next version, it seems to be good.
Developer's request not to abandon the project, I personally think that it has a good prospect