Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

LaryokView game page

Послушаем, кто из вас был хорошим мальчиком в этом году.
Submitted by kawot — 8 hours, 11 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Laryok's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Юмор#24.0004.000
Графика (если делали сами)#44.3754.375
Нарратив#133.2503.250
Геймплей#143.1253.125
Самый счастливый конец#192.5422.542
Звук (если делали сами)#231.8331.833
Сказочность#272.5832.583

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Послушаем, кто из вас был хорошим мальчиком в этом году.

Графика и звук
Собственные

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (3 edits) (+1)

Оригинальная находка и вариация на тему геймплея Papers, Please!)
Очень понравились графика (видно, что заморочились с ней), дизайн персонажей, а также нарратив (как в плане посыла "первое впечатление бывает обманчиво", так и в плане того, что действительно вживаешься в роль Деда Мороза)

Геймплейно я думаю, можно было бы сделать немного интереснее, подсмотрев пару фич у подобных проектов:
-Возможность быстро скипать людей, которым ты уж точно ничего не собираешься дарить
-Возможно, какая-нибудь механика, чтобы чутка продлить время (например, за правильно подаренный подарок)

Думаю, даже такая пара фич сделала бы геймплей значительно интереснее =)

Геймплейно вышеупомянутый посыл также вносит некую смуту - ты никогда не понимаешь, правильно ли все делаешь. Но так понял, в том и смысл нарративно - игра после себя оставляет множество размышлений. Так что тут все хорошо :)

Спасибо за игру и успехов в будущих проектах! :)

Developer(+1)

спасибо!

что интересно, у нас сначала была опция "отказать", но мы её убрали. оказалось, что без неё погружение сильнее

а насчет времени это точно. у нас сначала должно было быть и больше вообще времени, и способы его продлевать. но того пула реплик, что успели придумать не хватало на долгую сессию (и так достачно быстро начинают повторяться). поэтому пришлось по максимуму укорачивать

Submitted(+1)

Понятно) Ну да, снаружи-то оно всегда по-другому смотрится, чем изнутри. Тогда вы тем более хорошо справились - игра действительно порождает реиграбельность)

Submitted(+1)

Графика прикольная, геймплей тоже забавный, хоть и простой) В нее определенно хочется переигрывать несколько раз. Добилась рейтинга 6, и то через силу) а то чет таким не очень хочется давать подарки, вечно чем-то недовольны)

Submitted(+1)

Интересно, но итоговый счёт не даёт ничего. Я стараюсь ради циферки?(( Стиль не мой, но видно старание в рисовке и анимации! Не забывайте звук.) p.s. поделитесь номерочком той чики, которая позвала к себе!

Developer(+1)

это тебе повезло еще, что не мужик позвал. или не лось))

Submitted

Охщет.

Submitted(+1)

Игра очень симпатичная и забавная. Графика - отдаем почтение всей командой) Ждем от вас релиза побольше в таком же клевом стиле :)

Developer(+1)

Спасибо! и сами фанаты такого стиля. хорошо, что есть джем, как отдушина, где можно его использовать. а то в слотах и матч3 редко такое нужно)

Submitted (1 edit)

Конечно прикольная игра, но блин... Даже не знаю. Я понимаю, что игра не на один раз, и игрок должен сам научиться различать, когда нужно подарить, а когда нет по ответам после нескольких попыток. Но как-то это неправильно в данном случаи. Нарративом повторность геймплея не объяснить, так что игрок должен почувствовать, что его выбор как-то важен в виде там доп. времени и сделать из этого что-то бесконечное - уже интереснее. Плюс про избиение собаки... Это конечно пипец логика, но ладно. Но тут скорее наверняка джем и другие обстоятельства). Юмор... Ну не для меня уж точно). В общем вы всё равно молодцы, что есть готовая игра, хах). Удачи вам в будущих начинаниях!

Developer

Да. У нас получилось, не игра в полной мере, а скорее экспириенс. Были задумки, как сделать процесс более игровым и осознанным, но решили делать такой вариант, чтобы всё успеть вовремя (спойлер: всё равно не успели)

Submitted(+1)

Очень странная игра, но юмор я оценил. В первое прохождение я вообще никому подарок не выдал, потому что сидел с лицом "А чо происходит". Но это та игра, в которую хочется сыграть несколько раз, чтобы играть в нее лучше.

Submitted

графика и анимации топ
реплики хорошо продуманные (отчасти непредсказуемые)
задумка хорошая

счёт: -9, 2, 7

Developer

спасибо!

часть реплик специально делали неожиданными, чтобы хотелось еще раз пройти и проверить другой вариант ответа для каждой

Submitted(+1)

приколько получилось)

Submitted

Забавно) Поиграла несколько раз, чтобы все диалоги посмотреть))
Если раздать все подарки, а время ещё не закончилось, и новых не подвезли, получается неловкая пауза.

Developer(+1)

Специально так сделали. Чтобы дать игроку лучше ощутить тяжелый груз ответственности))

Submitted(+1)

Интересная игра. Прошел два раза. Сначала -3, потом 3. Было бы класно добавить обратную связь на выбор, кроме диалога.

Диалоги забавные)

Developer

Ага. постоянно хотели добавить это, но всегда было что-то важнее.

Фичакат(((

Submitted(+1)

Добрый день, поиграл в вашу игру. Мне она очень зашла, с юмором, а что самое ценное в неё хочется поиграть не один раз, а несколько. Конечно, счет один раз у меня был "-7", но я не унываю)

HostSubmitted

Фидбек от Сойера: 

"Santa, please" как идея хорошо, троллинг тоже зачетный) 

Регулярно заканчивались подарки, счетчик только в конце плохо, хорошо бы вы процессе понимать вин или факап. Иногда на одну и ту же фразу были разные реакции в случае выдачи/не выдачи подарка. Это баг или фича? 

Developer

Да, так задумывали, чтобы подарков не хватало на всех, и была причина зажать где-то один, чтобы хватило потом дать "доброму" ребенку. Ответы тоже: на каждую фразу две реплики: если дал подарок одна, и если нет - другая. Изменение кармы постоянно собирались добавить, чтобы было видно, но постоянно было что-то более важное. И так успели только из-за переноса дедлайна)