la build posteada es de 64bits, no tengo una build de 32 actualmente
Augusto Micheli Debard
Creator of
Recent community posts
Muchas gracias por el feedback!
Sobre el modo de juego, si, este es un nivel super arcade infinito sin ningún objetivo, mas adelante tengo pensado agregar una especie de campaña simple con objetivos, así como modos de juego arcades pero con mas objetivos, por ejemplo pelear por zonas de control y demás.
Sobre el contador de bajas tenia pensado un sistema de puntos, ya que tengo pensado añadir enemigos terrestres así como naves enemigas mas grandes.
Me alegra mucho que te haya gustado!
Nono, el arte es de este asset pack https://www.kenney.nl/assets/rpg-urban-pack, me alegro que te haya gustado :)
Gracias por el comentario! y si, es todo un tema la dificultad, parece que se me fue de la mano.
Con la recarga de escudo quería recompensar cuando el jugador logre acertar una ráfaga extendida de disparos, así penetrando los escudos y dañando la armadura, en cambio al pegar pocos disparos espaciados, la regeneración de escudo empieza a notarse.
Esa era la intención, puede que haya afectado mucho a la dificultad.
Yo personalmente de tanto jugarlo no me lleva mas de una sola ráfaga de disparos tirar la nave enemiga, por lo que hubiera creído que la dificultad se quedo corta pero puede ser que de tanto ir probando al debuggear le agarre demasiado la mano
Gracias, si como dije en otro comentario el tema de misiles quedo afuera por falta de tiempo.
La música la puse muy a ultimo momento, y no quedo tan bien pero creo que mejoro mucho comparado con el silencio de radio que había antes entre sonidos de disparos y demás.
Lo de la nave destruida es cierto, queda raro luego de la explosion, igual para la del enemigo.
Gracias por el comentario!
La verdad es la primera vez que leo que alguien se queda sin frutos para el artefacto.
Lo unico que podria pasar es que no hayas ni tocado los lobos naranjas en ningun momento y acabaron con todos tus frutos, aun asi fui testeando esos escenarios y mientras no te ataquen los azules tanto, los naranjas se vuelven triviales.
Ademas trate de explicar las mecanicas dentro del juego en el menu como jugar, si hay algo que se en lo que falla el juego es la variedad de mecanicas, una vez sabes atacar, recolectar y que hacen los 2 tipos de lobos el juego se vuelve bastante trivial y repetitivo.
Gracias por el comentario
Me alegro que te haya gustado!
La corriente de pensamiento sobre el tema de frutas-artefacto es que el artefacto se alimenta de biomateria,
asi como el artefacto fue fabricado por alguna raza alienigena la cual los lobos tienen como rival, los lobos podrian llegar a ser una especie de mutantes causados por los alienigenas que fabricaron el artefacto (explicando las flechas que tienen en la espalda los lobos, la cual es de hierro).
Gracias por el comentario!
La verdad ni yo se por que les puse flechas, fue un intento de originalidad sin contexto jaja.
En realidad la corriente de pensamiento fue que la maquina es algo extraterrestre, y los zorros tambien son otra raza extraterrestre que busca destruir estos artefactos, pero bueno un juego muy pequeño para incluir algo de historia
Me alegra saber que esta bien balanceado el tema de los zorros, fue complicado hacer que sean relevantes los 2 tipos asi como no pasarme con la dificultad
Y con la musica no tuve mucho tiempo para desarrollarla, me prometi seguir trabajandola pero ahi quedo
Muchas gracias por el comentario!