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Artifact's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #9 | 3.074 | 3.150 |
Diversión | #9 | 2.976 | 3.050 |
Temática | #10 | 3.269 | 3.350 |
Originalidad | #10 | 3.123 | 3.200 |
Overall | #10 | 3.111 | 3.188 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Muy buen trabajo! La mecánica de juego es sencilla y fácil de entender y ejecutar. Creo que lo que más necesita el juego es un mejor feedback de ciertas situaciones: - Alguna referencia de si estás lo suficientemente cerca de los arbustos como para saber si podés cosecharlo. - Feedback cuando perdes de vista el artifact de cúantos enemigos hay atacándolo o que tan cerca están. Otro detalle es el reparar el artifact automaticamente: es cómodo y práctico, aunque usa todos los recursos tenga 1% o 50% de daño. En ese caso debería utilizar una cantidad de recursos en proporción del daño o dejarte elegir cúando repararlo, ya que tampoco hay feedback de cuando estás lo suficientemente cerca como para que se dispare el evento de repararlo. Muy buen trabajo y es destacable lo logrado en tan poco tiempo. Felicitaciones!
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Comments
Re divertido, me gustó el gameplay y los diferentes tipos de lobos y eso. Realmente me parece que necesita algún cartel o algo para decirte que están atacando al artifact, porque me pasó demasiadas veces poder ver el artifact todo bien, pero despues enterarme que había un enemigo atacandolo offscreen que no podía ver. El arte es simple pero funciona. La música no se repite lo suficiente para molestar.
Gracias por el comentario! Es cierto eso de los lobos que atacan, no tuve tiempo ni de hacerles una animacion a los ataques :/
Nah, el problema no es que no tienen animacón, porque te das cuenta que atacan cuando están al lado del artifact. El problema es que si no están en la pantalla, no te das cuenta que están al lado del artifact.
Si si entendi :) me referia a que no tuve ni tiempo para eso, mucho menos algo para indicar a la distancia jaja
Es un juego que cumple pero no destaca. La velocidad de baja de vida del artefacto tendría que ir acorde al tiempo de sembrado, me pasó que me quedé esperando a que salgan los frutos y se me murió el artefacto. Siempre en los videojuegos buscamos premiar al jugador, de esta manera se genera engagement. En "Artifact" parece que se quiere castigar al jugador por tomar decisiones incorrectas pero en ningún momento se explicó que habría que tener cuidado con el ritmo de cosecha. Esto afecta directamente a la diversión ya que la emoción que despierta es la de frustración por no entender como es el juego. De todas maneras, es un juego con mucho potencial y con unas vueltas de tuerca puede mejorar increiblemente. (La música está acorde al juego y los sonidos muy bien implementados). Felicitaciones!
GameRev Team
La verdad es la primera vez que leo que alguien se queda sin frutos para el artefacto.
Lo unico que podria pasar es que no hayas ni tocado los lobos naranjas en ningun momento y acabaron con todos tus frutos, aun asi fui testeando esos escenarios y mientras no te ataquen los azules tanto, los naranjas se vuelven triviales.
Ademas trate de explicar las mecanicas dentro del juego en el menu como jugar, si hay algo que se en lo que falla el juego es la variedad de mecanicas, una vez sabes atacar, recolectar y que hacen los 2 tipos de lobos el juego se vuelve bastante trivial y repetitivo.
Gracias por el comentario
¡Muy bueno! La verdad lo disfruté mucho y la forma en que se juega me obliga a decidir que hacer si recolectar o ir a las piñas, no me podía quedar quieto. Hay cositas que pulir la verdad como el hecho que no se entiende por qué son bayas lo que cura al artefacto pero bueno, eso es una locura mía porque soy un loco del lore jajaja. Por lo demás juegazo, espero ver más de vos!
Me alegro que te haya gustado!
La corriente de pensamiento sobre el tema de frutas-artefacto es que el artefacto se alimenta de biomateria,
asi como el artefacto fue fabricado por alguna raza alienigena la cual los lobos tienen como rival, los lobos podrian llegar a ser una especie de mutantes causados por los alienigenas que fabricaron el artefacto (explicando las flechas que tienen en la espalda los lobos, la cual es de hierro).
Gracias por el comentario!
Entiendo. El tema es que esas cosas deberían ser explicadas antes, con una pequeña introducción, realmente es el único fallo, no se sabe por qué uno está ahí o que tienen que ver los animales y frutas, aún así como dije, me encant
Me encantó la música!! ¿la hiciste vos? También me gustó mucho que hayan dos zorros, y la tendencia de todo el mundo a subestimar al rojo jaja.
Me quedó algo incómoda la tecla E para recolectar (quizá la barra lo hubiese hecho más fácil) y me resultó un poco largo, pero la dificultad está perfecta, los gráficos son hermosos y me pareció súper original.
Si, la musica la hice en Bosca Ceoil, me alegro que te haya gustado!
Tambien recibi sugerencias por otro lado sobre la E para recolectar, la podria cambiar tanto a la barra espaciadora como a click derecho.
Muchas gracias por el comentario :)
bien polisheado y sin bugs, gameplay consistente con mecánicas variadas, bastante bueno eso de los zorros naranjas, le agrega más tension al gameplay y te causa sentimientos turbulentos hacia dichos zorros, aunque el juego en sí es medio lento y capaz le falta algo mas excitante. como dijeron antes, el timer es demasiado largo, aunque de todas formas lo pude ganar de una (supongo que esto indica que está bien balanceado tambien), y de hecho creo que es el unico juego de la jam que gané (contando el mio), porque el resto se me hacen complicados/dificiles o son arcade y no tienen final.
podria tener 1 o 2 mas variaciones de zorros, o de arbustos distintos que tengan algo especial, algo asi que agregue aun mas diversidad.
Me alegro que te haya agradado, es cierto que me quede corto en contenido extra, el tiempo me jugo un poco en contra con eso al tener que trabajar solo en todo, ademas me quede corto de ideas
Gracias por tomarte tu tiempo en dejar feedback!
Me parece que esta muy bien balanceado el tema de los zorros. Al principio no ves los naranjas porque estas ocupado protegiendo, y cuando te das cuenta, se comieront todo! Esta muy bien la dificultad. La paleta de colores me gusto mucho. La música esta buena tmb, aunque un poco corta.
No entendí por que los zorros tienen flechas.
Y lo de matar zorros para mantener una máquina "viva" me pareció un poco cruel jaja.
Muy buen juego!
La verdad ni yo se por que les puse flechas, fue un intento de originalidad sin contexto jaja.
En realidad la corriente de pensamiento fue que la maquina es algo extraterrestre, y los zorros tambien son otra raza extraterrestre que busca destruir estos artefactos, pero bueno un juego muy pequeño para incluir algo de historia
Me alegra saber que esta bien balanceado el tema de los zorros, fue complicado hacer que sean relevantes los 2 tipos asi como no pasarme con la dificultad
Y con la musica no tuve mucho tiempo para desarrollarla, me prometi seguir trabajandola pero ahi quedo
Muchas gracias por el comentario!
Igual me parece que era una raza insostenible. Comen demasiado rápido.
La naturaleza se iba a encargar de controlar la población Jaja.
Me diverti! me resulto bastante dificil. Al menos sentia que esa barra bajaba muy rapido jaja. Hubiera estado bueno que los lobos te hagan daño o defiendan zonas con mas comida. Muy buen trabajo!
Intente meterle algo de originalidad sacando el hecho de que ataquen al jugador, si no a sus recursos :)
Me alegro que te haya gustado, gracias por el comentario!
Mantener al artefacto vivo dandole de comer y matando a los lobos grises estuvo bien (nunca noté que los lobos grises hicieran algo)
PERO cuando me di cuenta de lo que hacian los lobos naranjas cambió todo y me obligo a tener que ir a buscarlos en vez de quedarme cerca del artefacto. Eso realmente le dio un toque distinto al juego.
Me gustó
Me alegro que te haya gustado! gracias por el comentario :)
Se hace adictivo. La primera vez que jugué me pareció "uno más del montón" pero luego de por segunda (me faltaron 10 segundos para ganar :-@ ) y tercera vez quedé enganchado.
Se me hizo incomodo las teclas de juego, puntualmente, la E para recolectar. ¿No podría usarse el clic del mouse derecho? Derecho recolecta, Izquierdo ataca.
Muy buen trabajo!!
Es cierto lo de las teclas, queda incomodo la E, no lo pense mucho.
Gracias por el comentario y me alegro mucho de que lo hayas disfrutado!
Ohh Interesante, Por algun motivo me quede mucho rato jugando jajaj. lo que importa...
Diria capaz de disminuir el tiempo, después pasar el 200 me parece que no disminuye y cada tanto aumenta, je
Con mejores efectos visuales seria buenisimo. Ya de por si, Es muy simple y entretenido
Gracias por el feedback! es cierto lo del tiempo, creo que el problema es el hecho de que desde el minuto 0 no hay mas nuevo contenido del que ya hay.
Muy bueno! Me resultó un poco fácil en general, ya que el personaje principal es invencible, pero debo admitir que la primera vez perdí más rápido de lo que me gustaría admitir, jaj.
Gran laburo y en tan poco tiempo!
Muchas gracias! fue todo un tema buscar la dificultad correcta, una vez que le agarras la mano es trivial.