Play game
Solo Wing's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #12 | 3.229 | 3.229 |
General | #24 | 3.029 | 3.029 |
Arte | #48 | 2.829 | 2.829 |
Originalidad | #48 | 2.771 | 2.771 |
Sonido | #59 | 2.314 | 2.314 |
Narrativa | #105 | 1.286 | 1.286 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Jugado y votado. El 3d está bien trabajado y es de agradecer el incluir efectos de partículas. Es un dogfight en toda regla. Tiene posibilidades más allá de lo que ofrece para esta Jam. Buen trabajo.
Muchas gracias! y si, me encanta agregarle particulas a todo jaja
Un concepto sencillo e intuitivo bien explorado! He echado en falta al principio alguna mecánica adicional, más allá de moverse y disparar, pero con la originalidad del control y lo suave que se maneja la nave en cuanto te haces a ello deja de saber a poco.
Genial trabajo. Me he fijado que eres solo uno así que también he valorado eso positivamente.
Un saludo.
Muchas gracias!
El control está muy logrado y muy pulido. A diferencia de lo que puedo ver por otros comentarios no he encontrado la dificultad de la IA excesiva (las únicas veces que he muerto ha sido por intentar pasar por debajo de la tubería y sigo sin saber si esto es posible XD). La pantalla del menú con las naves jugando solas está muy chula. El juego es bastante divertido aunque el botón derecho del ratón está pidiendo a gritos alguna acción.
Me alegro que te haya gustado! y si, es totalmente posible pasar por debajo de las tuberías, tenes que practicar volar a altura constante del suelo. Me hubiera encantado implementar misiles y eso para el click derecho!
Me hiciste querer jugar juegos de naves ahora. Me encantó el control de la nave. No me quiero imaginar cómo hiciste la IA. Lo jugué hasta ganarle a la IA. Se me hace un poco excesivo que se regenere el escudo. Puede extender mucho el combate.
Gracias por el comentario! y si, es todo un tema la dificultad, parece que se me fue de la mano.
Con la recarga de escudo quería recompensar cuando el jugador logre acertar una ráfaga extendida de disparos, así penetrando los escudos y dañando la armadura, en cambio al pegar pocos disparos espaciados, la regeneración de escudo empieza a notarse.
Esa era la intención, puede que haya afectado mucho a la dificultad.
Yo personalmente de tanto jugarlo no me lleva mas de una sola ráfaga de disparos tirar la nave enemiga, por lo que hubiera creído que la dificultad se quedo corta pero puede ser que de tanto ir probando al debuggear le agarre demasiado la mano
Tenia ganas de jugarlo desde que lo vi en twitter,pero el juego se ve muy bien pero es un poco dificil a no ser de que se estrelle la nave enemig ,me ha encantado,deberias de hacer mas niveles y estaria mas interesante.
Como puse en otro comentario si puede que haya habido un problema con la dificultad.
Definitivamente exploraría agregarle cositas una vez termine la votación de la jam!
Me gustan mucho los colores, crean una estética simple pero muy agradable. En cuanto a los controles de la nave en general muy bien, pero quizás me hubiera gustado poder tener un poco mas de control de la velocidad a la que vas para facilitar los giros. Buen trabajo!
¡Me encanta! Me parece súper original que el duelo sea entre aviones. Y además funciona de forma muy natural y el IA del enemigo funciona muy bien. Además es estéticamente bonito. Felicidades
Muchas gracias!
Movimiento de la nave muy conseguido. La IA del contrincante funciona muy bien, te supone un reto interesante al jugarlo. Entiendo que por tiempo no se pudo añadir, pero algún misil o disparo más potente hubiera quedado genial.
¡Gran trabajo!
Gracias! si, un misil guiado definitivamente estaba en la lista de cosas para agregar pero no me dio el tiempo
El movimiento de la nave me ha aparecido muy bien logrado y bueno. Me hubiese gustado algún menú donde explicase los controles porque todo el rato me daba la sensación de que podía haber algún botón especial escondido para un misil.
La música molaría que fuese cambiando, llega un momento que agobia. O que existiese un menú de pausa donde poder mutearla.
Se me hace raro que cuando explota tu nave siga estando en pantalla. Molaría que desaparezca o que se cambie por una nave chamuscada.
Interesante propuesta.
Gracias, si como dije en otro comentario el tema de misiles quedo afuera por falta de tiempo.
La música la puse muy a ultimo momento, y no quedo tan bien pero creo que mejoro mucho comparado con el silencio de radio que había antes entre sonidos de disparos y demás.
Lo de la nave destruida es cierto, queda raro luego de la explosion, igual para la del enemigo.
Gracias por el comentario!
Las físicas están preciosas. Siento que debería haber alguna opción de boost o "maneobras" estilo barrel roll porque llega un momento donde tanto tú como la IA quedan dando vueltas de manera infinita para que no se puedan atacar.
Está guapisimo visualmente y la idea está genial! Me mareé un poco, pero fue por estar dando vueltas a lo bestia JAJAJ
Gracias! si, quedaron muchas cosas afuera por el tiempo.
Para una sola persona no está muy bien, aquí un músico btw @sevenwordsmusic ;D
El juego tiene muy buenas ideas: vida por un lado y escudo por otro, la recarga pasiva de escudo y de munición, las estelas para seguir el movimiento de la nave enemiga... Y siempre tiene mérito que haga el juego una sola persona. Enhorabuena por el resultado, buen trabajo! ^^
Muchas gracias!
La musica ralla un poco la verdad, quedaria incluso mejor sin musica, el resto, me a gustado mucho, me encantan los juegos de naves/aviones :D
Si, yo tampoco estoy muy orgulloso de la música, pero créeme que sin música había un vacío increíble y el resto de sonidos eran muy chocantes, me alegra que te haya gustado el resto!