Same error: version 25.6.2, nvidia non-free drivers v 535, Kubuntu 23.10
Syjgin
Creator of
Recent community posts
информацию о том, какой вид энергии тратится при каждом из открытых на данный момент действий, независимо от текущей локации. Хотя этот перечень может оказаться слишком большим, но, м.б., тогда стоит сделать действия более типовыми. Т.е. сейчас, если я пошёл в горы, но помню, что есть ещё дела в лесу и хочу оставить нужную для этого энергию, нужно будет или перебегать туда-обратно, чтобы посмотреть, или держать информацию в голове, или просто в один день делать до упора только одно действие, потом следующее
Начал сегодня проходить игру, и 2 с лишним часа пролетели незаметно. Значит, самое важное в игре (основной цикл) - работает. Игроку хочется собирать больше ресурсов, чтобы скрафтить новое оружие и предметы обустройства пещеры, а также выполнить квесты.
Очень классный нарративный дизайн - все игровые условности вроде ожидания фентези с борьбой со злом и появления камней-ДПСников или объяснены, или возникает ощущение, что будут объяснены позже. Такое ощущение, что в конце выяснится, что это мы убили здешнее время, убивая время в процессе прокачки:)
Есть несколько незначительных багов вне боёвки - например, иногда при попытке выкинуть сломанное оружие вместо его выкидывания уменьшается HP "здорового" оружия того же типа, или во время боя врага нужно подпустить ближе, чем показывает маркер дальнобойности текущего оружия. + Граф Горин (и все камни-аристократы) почему-то не поражается из любого дальнобойного оружия.
По поводу того, в чём, возможно, требуются более сильные изменения - имхо, от кнопки "автобой" не потерялось бы практически ничего: сейчас бой сводится к сравнению силы и скорости у двух сторон + выбору дальнобойного или нет оружия в зависимости от дистанции. Если бы была возможность отступить назад, это уже добавило бы побольше глубины.
Другой момент, показавшийся непонятным - разбивка энергии на несколько разных, привязанных к разным характеристикам. Правда, если оставить просто одну энергию, это было бы слишком просто. Возможно, стоит показывать эту информацию в любой момент игры, чтобы можно было нормально распланировать действия.
Но в целом всё здорово, буду ждать релиза)