Начал сегодня проходить игру, и 2 с лишним часа пролетели незаметно. Значит, самое важное в игре (основной цикл) - работает. Игроку хочется собирать больше ресурсов, чтобы скрафтить новое оружие и предметы обустройства пещеры, а также выполнить квесты.
Очень классный нарративный дизайн - все игровые условности вроде ожидания фентези с борьбой со злом и появления камней-ДПСников или объяснены, или возникает ощущение, что будут объяснены позже. Такое ощущение, что в конце выяснится, что это мы убили здешнее время, убивая время в процессе прокачки:)
Есть несколько незначительных багов вне боёвки - например, иногда при попытке выкинуть сломанное оружие вместо его выкидывания уменьшается HP "здорового" оружия того же типа, или во время боя врага нужно подпустить ближе, чем показывает маркер дальнобойности текущего оружия. + Граф Горин (и все камни-аристократы) почему-то не поражается из любого дальнобойного оружия.
По поводу того, в чём, возможно, требуются более сильные изменения - имхо, от кнопки "автобой" не потерялось бы практически ничего: сейчас бой сводится к сравнению силы и скорости у двух сторон + выбору дальнобойного или нет оружия в зависимости от дистанции. Если бы была возможность отступить назад, это уже добавило бы побольше глубины.
Другой момент, показавшийся непонятным - разбивка энергии на несколько разных, привязанных к разным характеристикам. Правда, если оставить просто одну энергию, это было бы слишком просто. Возможно, стоит показывать эту информацию в любой момент игры, чтобы можно было нормально распланировать действия.
Но в целом всё здорово, буду ждать релиза)