Есть два способа:
1) упереться в стену и прыгнуть
2) прыгнуть, затем идти на вторую стену при её приближении прыгнуть ещё раз и поменять направление прыжка
(Но возможно есть вариант пройти всё, не замарачиваясь с прыжками: пройти всё сверху)
Tainaka2003
Creator of
Recent community posts
Понимаю, о чём речь. Чтобы открыть эту дверь, нужно побить рептилоидов в нижнем отсеке и активировать кнопку, которую они прикрывают. Ну или альтернатива, если вы скалолаз - пройти это препятствие сверху) Так получилось, что сюжета мы закинули немного, сколько успели, да и прыжок - вещь довольно забавная, но это наоборот будет мотивировать работать над этим дальше)
Ну, то что "Ленинград" обгоняет "Вашингтон", это довольно сильно сказано)) Хорошо было бы, если бы там сохранялся паритет.
Лифт - это типо конец того, что тут есть, но если вовремя выбраться из лифта перед его подъёмом, можно бесконечно бродить по "уровню 1". А вот каковы тонкости работы прыжка - возможно расскажет кодер. На этом я всё)
Привет, друг) Поздравляю тебя с завершением джема)
Если композил сам - оставляй здесь своё творчество, послушаем, оценим)
Можешь указать авторство, проект, жанр проекта, а можешь всё сделать анонимно, на твоё усмотрение. В любом случае, думаю, это будет интересно)
Ну, начнём эстафету, тогда. Меня зовут Виталий, и у меня OST для проекта Leningrad: Under Water
https://vk.com/audios-197001868?z=audio_playlist-197001868_4
Благодарю)
Здесь есть ещё, если будет актуально) (увы не всё попало в саму игру)
https://vk.com/audios-197001868?z=audio_playlist-197001868_4
Наконец-то нашёл новеллу, которую и правда можно было почитать без большого количества выборов) и это реально звучит)
Небольшая обманка правда вышла с тем, что проект будет лонгридным. Относительно получилось немного меньше, чем ожидалось. Код местами знатно повторяется. Ну, оценки за код нет, так что некритично)
На удивление, никаких претензий нет: все элементы - текст, музыка, графика (особенно графика) шикарно вписываются в сюжет. (И, как я понимаю, в последствии проект может стать приятным подспорьем для яойя). Возможно, остались небольшие вопросы по сюжету. И ещё некоторые персонажи остались нераскрытыми... *посмотрел скрин "Об игре"* Ах вы проказники (в хорошем смысле) <3
Есть интересная механика с переключением с окна на окно, с просмотром переписок, но сама игра - это уже нестандартный подход в разработке, диалоги в какой то степени независимы (или кажется) друг от друга, как несколько микроисторий, объединённых в один небольшой проект. Визуал и внешний вид понравились, музыка тоже. Кодер тоже постарался. Ловите жирдечко <3
История получилось относительно небольшой, но наверно она не для меня. Ожидалась более менее законченная история. Но, на удивление, это был не нудный треш. И графика как таковая не успела взбесить. А приставка "кибер" заставляет улыбнуться. Ярчайший пример, когда проект оставляет смешанные эмоции после себя.
Впечатлило, что проект был сделан на Юнити, да и ещё в веб версии, в наше время разработки новелл уже давно перекочевали в Ренпай, и другой движок - это приятная диковинка, на мой взгляд (может быть ещё не поздно убедить оргов добавить оценки за кодинг?)
Пройдя новеллу узнал себя, моя концовка была "прошла презентацию, но потом уволилась и стала предпринимателем". По иронии судьбы, комментатор в текущий момент тоже безработный)))
История раскрывает тему человеческой ошибки в следующем ракурсе: человеку свойственно ошибаться, и это нормально. Раскрывает эту тему отлично.
Графика простая, не бросается в глаза, и не раздражает. Не в каждом проекте такое есть.
Главная претензия - это звук. Вписывается, но громкий(
Кажется, по части некотрапа читателя намеренно обманули. Возможно, в этом и была ошибка читателя - проект позиционирует себя не в том виде, в каком ожидали) Неплохое раскрытие темы. Также большое количество выборов, что несвойственно небольшим визуальным новеллам. В целом - очень даже приятная годнота <3