Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tanishley

25
Posts
5
Followers
2
Following
A member registered 61 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Одна з двох найкращих, на мою думку, ігор на джемі. Сподіваюся, ви переможете

Пограла в "Стадії Горя" ще коли джем тільки почався, і за ці два тижні в мене виникло два питання: за що 90 оцінок і за що так багато відгуків, наче це найкраща новела? Добре, кількість оцінок ще можна зрозуміти, адже незвичний візуал одразу привертає увагу, я сама на це попалася. Але відгуки?? Сценарій - найслабша сторона гри. Виконання чудове: стиль, змінений курсор, анімація змін емоцій, використання фону як частини сюжету. Але все це... навіть не знаю, яке краще слово підібрати. Тліє..? Тліє на фоні сценарію. Почалося все добре, мене дуже зацікавила паніка дівчини та те, що вона розуміє, що знаходиться у грі. Як тільки була зачеплена тема її батьків та депресії, все зламалося. Купа інформації, і жодна з неї не розкрита. Я б ще зрозуміла, якби це були "хуки" щоб подумати над тим, що відбулося насправді, але це просто нерозкриті деталі. Шматок інформації про депресію, шматок про батьків, шматок про друзів, шматок про реакцію на потрапляння у неопластицизм (і він виявився найбільш закінченим серед усього іншого). Судячи з назви, гра мала розповідати про стадії горя, але я не тільки не побачила стадій горя, але й саме горе так і не було цілком розкрите.

Гарне виконання, приємна музика, влучні цитати в кінці, поганий сюжет. 

озвучка топ

Дякую за пояснення. Справді класний кінець, якщо помітити усі деталі (а бачу, більшість помітила :) )

Все найкраще про гру вже написали нижче, і я повністю погоджуюсь з тими коментарями. На диво, музика стала для мене центром цієї гри, адже саме вона задавала атмосферу. Єдине, що я так і не зрозуміла - це те, за кого я граю. За "пригодника"? Але чому тоді дівчина може розмовляти з ним тільки раз на рік, якщо привид теж неживий?

просто і зі смаком :) не вистачало такої гри серед усієї похмурості цього джему

ВОУ це було несподівано сильно! Візуал привернув мою увагу одразу, опис зацікавив ще більше, а сюжет взагалі добив. Навіть не знаю що сказати, адже це був ДУЖЕ дивний досвід, але я в захваті. На цьому джемі є лише дві гри, які мене справді зачепили, і ваша - одна з них. 

Дякую за відгук та зауваження щодо посмішки!

Дуже люблю Епітимію, і тому й від цієї гри чекала чогось дуже цікавого. Гра й справді виправдала мої очікування. Атмосферний візуал, приємна завершена (!) історія, гарно підібрана музика. Особливо сподобалася делать зі значками на рюкзаку, одразу її помітила c:

Початок дуже заінтригував, сподобався задум "він залізе тобі в голову", сподобалася кінцівка з ламанням четвертої стіни, але озвучка трохи зіпсувала враження. На мою думку, голос зовсім не підійшов герою. Мені здається, що він має бути більш низьким та байдужим.

Дякую за відгук! "Особливо сподобалась кінцівка - хоч і похмура та жорстка, але вона дає надію." - це саме те, чого я, як сценаристка, намагалася досягти. Рада, що вдалося :)  

Дякую!!

Дякую за відгук

Дякую!!

Дякую за відгук! У грі рівно 1000 слів

(1 edit)

Дякую! Звернемо увагу на покращення візуалу

Дякую!

Дякую!!

Дякую!!!

Дякую за відгук! На жаль, навіть мінімальні зміни у фоні заборонені(

Дякую!!

чи враховуються прийменники, сполучники і т.д. у ліміт у тисячу слів?

можна додавати додаткові предмети, якими буде користуватися гравець, як то шприц чи подарунок, який він віддасть персонажу?

Можна зробити дві версії спрайту: одну з лохматим волоссям, а другу з розчесаним?

чи буде це порушенням правил, якщо в гг буде блокнот в руках (гг безликий, на екрані буде тільки фон, спрайт іншого героя та цей блокнот)? та чи буде це порушенням, якщо блокнот буде на екрані не  постійно, а гравець сам буде його діставати, коли потрібно?