Вітаю на джемі! Вже зараз бачу багато питань, по яким треба додаткові роз’яснення. Публікую їх тут і буду регулярно доповнювати.
ЗАГАЛЬНІ РОЗ’ЯСНЕННЯ
-
У ваші новелі можуть бути вибори, а можуть і не бути.
-
Надавати додаткову інформацію щодо вашої новели у описі сторінки гри, включаючи нові зображення на банері чи обкладинці, але не намагайтеся таким чином обходити ліміти правил - такі штуки можуть трошки додавати контексту, але не мають суттєво розширювати події гри.
-
Ви можете використовувати свої старі або нові малюнки, безкоштовні та куплені ресурси, зроблені фото.
-
Використовувати раніше створені інтерфейси, навіть якщо ви використовували їх у своїх іграх.
-
Ви можете не використовувати усі можливості джему - наприклад, не вставляти звуковий ефект, музику чи навіть спрайт або фон. Але текст необхідний.
-
Гра має бути двовимірною візуальною новелу. Якщо ви хочете використовувати 3D-рендер, то у грі вставляйте результат як картинку.
-
Ви не можете використовувати свій сценарій, що був написаний раніше.
-
Ви не можете використовувати чужий куплений або безкоштовний сценарій.
ОДИН СПРАЙТ
Що ви можете робити:
- Ваш спрайт може мати багато виразів обличчя, змінюючи очі, ніс, брови, рот.
- Ви можете мати незначних позакадрових персонажів, але лише один має може бути зображено у кадрі і він має бути основним.
- Спрайт має бути одним персонажем, тож ніяких близнюків, шизокопій і т.д.
- Відзеркалювати, рухати спрайт, накладати на нього програмні ефекти (зміна кольору, шейдери, т.д.).
- Показувати лише частину спрайта.
- Спрайтом може бути нежива особа (наприклад робот, якийсь предмет).
- Анімувати спрайт для досягнення ефекту дихання, хитання головою чи іншої неактивної анімації (в тому числі завдяки Live2D, Spine, аби не доводилось малювати нові пози або змінювати їх радикально)
- Обличчя може бути анімовано, наприклад для розмов чи моргання.
- У грі може бути головний герой без спрайту, який може багато думати та спілкуватися з персонажем на екрані.
Що порушує правила:
- Мати зміну одягу у спрайта чи додавання якихось інших шарів до нього;
- Створювати покадрову анімацію поза частин обличчя;
- Істотно змінювати позу спрайта;
- Малювати альтернативні зачіски.
ОДИН ФОН
Що ви можете робити:
- Використовувати можливості рушія щоб накладати фільтри на фон, розмивати, перефарбовувати і т.д.
- Використовувати скільки завгодно одноколірних фонів у меню та грі, створених вашим рушієм. Це не входить у ліміт одного фону.
- Мати невеличку циклічну анімацію (наприклад, якщо краєвид за вікном автобусу)
- Масштабувати фон, обрізати.
- Показувати якісь приховані об’єкти на фоні пізніше через масштабування.
- Має бути одна локація подій.
- Фон має бути зображенням, не 3D моделлю.
Що порушує правила:
- Робити по суті декілька різних фонів, але всунути їх у одне велике зображення.
- Робити декілька шарів, що будуть щось приховувати, а потім прибирати їх.
ОДНА ІЛЮСТРАЦІЯ (CG)
Що ви можете робити:
- Використовується ЗАМІСТЬ спрайту та фону.
- Так само на ній можна змінювати емоції персонажу, як і спрайті.
Що порушує правила:
- Зображення декількох людей.
ТИСЯЧА СЛІВ
Що враховується у ліміт 1000 слів
- Текст усіх гілок візуальної новели разом узятих.
- Усілякі передмови, примітки автора, тощо.
- Текст вибору для гравця.
- Текст на картинці, якщо він доповнює історію.
- Будь-які нестандартні для типової візуальної новели елементи інтерфейсу (елементи якогось іншого жанру).
Що НЕ враховується у ліміт 1000 слів
- Введений користувачем текст.
- Міні-гра з використанням слів, якщо це суто ігова механіка.
- Знаки, плакати на фоні.
- Імена діючих осіб у інтерфейсі (для позначення того хто, говорить), але не треба намагатися у імені персонажа вставляти більше важливого сюжетного тексту.
- Титри зі списком розробників гри.
- Повторення блоків тексту, який вже був, не рахується заново. Але не зловживайте цим.
- Текст інтерфейсу, головного меню, тощо.
ОДИН МУЗИЧНИЙ ТРЕК АБО ФОНОВИЙ ЕМБІЕНТ
Що ви можете робити:
- Використовувати зациклений звуковий ефект, що діє як фоновий шум навколишнього середовища (наприклад, дощ).
- Змінювати трек різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
- Вимикати та вмикати трек або ембіент коли завгодно.
Що порушує правила:
- Міксувати декілька треків в один.
- Міксувати трек разом з ембіентом.
- Вручну перемикати місце програшу треку (підлаштовувати під ситуацію, наприклад)
- Мати окремий трек у головному меню.
ОДИН ЗВУКОВИЙ СЕМЛП
Що ви можете робити:
- Можна використовувати багато разів.
- Змінювати різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
- Ви можете зациклювати семпл, але він має бути коротким (до 10 секунд), щоб не перетворюватись у повноцінний додатковий ембіент.
- Голос не входить у це обмеження.
- Можна мати окремі додаткові звуки інтерфейсу.
ОДИН АКТОР ОЗВУЧУВАННЯ
Що ви можете робити:
- Озвучувати може лише текст, що вже є на екрані.
- Голос можна змінювати різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
- Голос можна замінити окремими семплами (типу бубніння у Undertale чи Animal Crossing), і це не буде враховуватись у обмеження одного семплу. Але ці звуки не можуть сильно відрізнятися одне від одного (тобто, не треба робити декілька різних голосів персонажу).
- Озвучувати може декількох персонажів.
ГОЛОВНЕ МЕНЮ
На нього не поширюється частина обмежень.
- Ви можете показати перед початком логотип студії, рушія, тощо.
- Ви можете показати логотип гри.
- Ви можете намалювати окремий фон, персонажа чи CG для головного меню.
- Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню.
Не соромьтеся задавати додаткові питання, цей FAQ буде доповнюватись.