Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Додаткові роз'яснення щодо джему та ваші питання Sticky

A topic by TERNOX created 63 days ago Views: 2,908 Replies: 94
Viewing posts 1 to 49
(16 edits) (+6)

Вітаю на джемі! Вже зараз бачу багато питань, по яким треба додаткові роз’яснення. Публікую їх тут і буду регулярно доповнювати.


ЗАГАЛЬНІ РОЗ’ЯСНЕННЯ

  • У ваші новелі можуть бути вибори, а можуть і не бути.

  • Надавати додаткову інформацію щодо вашої новели у описі сторінки гри, включаючи нові зображення на банері чи обкладинці, але не намагайтеся таким чином обходити ліміти правил - такі штуки можуть трошки додавати контексту, але не мають суттєво розширювати події гри.

  • Ви можете використовувати свої старі або нові малюнки, безкоштовні та куплені ресурси, зроблені фото.

  • Використовувати раніше створені інтерфейси, навіть якщо ви використовували їх у своїх іграх.

  • Ви можете не використовувати усі можливості джему - наприклад, не вставляти звуковий ефект, музику чи навіть спрайт або фон. Але текст необхідний.

  • Гра має бути двовимірною візуальною новелу. Якщо ви хочете використовувати 3D-рендер, то у грі вставляйте результат як картинку.

  • Ви не можете використовувати свій сценарій, що був написаний раніше.

  • Ви не можете використовувати чужий куплений або безкоштовний сценарій.


ОДИН СПРАЙТ

Що ви можете робити:

  • Ваш спрайт може мати багато виразів обличчя, змінюючи очі, ніс, брови, рот.
  • Ви можете мати незначних позакадрових персонажів, але лише один має може бути зображено у кадрі і він має бути основним.
  • Спрайт має бути одним персонажем, тож ніяких близнюків, шизокопій і т.д.
  • Відзеркалювати, рухати спрайт, накладати на нього програмні ефекти (зміна кольору, шейдери, т.д.).
  • Показувати лише частину спрайта.
  • Спрайтом може бути нежива особа (наприклад робот, якийсь предмет).
  • Анімувати спрайт для досягнення ефекту дихання, хитання головою чи іншої неактивної анімації (в тому числі завдяки Live2D, Spine, аби не доводилось малювати нові пози або змінювати їх радикально)
  • Обличчя може бути анімовано, наприклад для розмов чи моргання.
  • У грі може бути головний герой без спрайту, який може багато думати та спілкуватися з персонажем на екрані.

Що порушує правила:

  • Мати зміну одягу у спрайта чи додавання якихось інших шарів до нього;
  • Створювати покадрову анімацію поза частин обличчя;
  • Істотно змінювати позу спрайта;
  • Малювати альтернативні зачіски.

ОДИН ФОН

Що ви можете робити:

  • Використовувати можливості рушія щоб накладати фільтри на фон, розмивати, перефарбовувати і т.д.
  • Використовувати скільки завгодно одноколірних фонів у меню та грі, створених вашим рушієм. Це не входить у ліміт одного фону.
  • Мати невеличку циклічну анімацію (наприклад, якщо краєвид за вікном автобусу)
  • Масштабувати фон, обрізати.
  • Показувати якісь приховані об’єкти на фоні пізніше через масштабування.
  • Має бути одна локація подій.
  • Фон має бути зображенням, не 3D моделлю.

Що порушує правила:

  • Робити по суті декілька різних фонів, але всунути їх у одне велике зображення.
  • Робити декілька шарів, що будуть щось приховувати, а потім прибирати їх.

ОДНА ІЛЮСТРАЦІЯ (CG)

Що ви можете робити:

  • Використовується ЗАМІСТЬ спрайту та фону.
  • Так само на ній можна змінювати емоції персонажу, як і спрайті.

Що порушує правила:

  • Зображення декількох людей.

ТИСЯЧА СЛІВ

Що враховується у ліміт 1000 слів

  • Текст усіх гілок візуальної новели разом узятих.
  • Усілякі передмови, примітки автора, тощо.
  • Текст вибору для гравця.
  • Текст на картинці, якщо він доповнює історію.
  • Будь-які нестандартні для типової візуальної новели елементи інтерфейсу (елементи якогось іншого жанру).

Що НЕ враховується у ліміт 1000 слів

  • Введений користувачем текст.
  • Міні-гра з використанням слів, якщо це суто ігова механіка.
  • Знаки, плакати на фоні.
  • Імена діючих осіб у інтерфейсі (для позначення того хто, говорить), але не треба намагатися у імені персонажа вставляти більше важливого сюжетного тексту.
  • Титри зі списком розробників гри.
  • Повторення блоків тексту, який вже був, не рахується заново. Але не зловживайте цим.
  • Текст інтерфейсу, головного меню, тощо.

ОДИН МУЗИЧНИЙ ТРЕК АБО ФОНОВИЙ ЕМБІЕНТ

Що ви можете робити:

  • Використовувати зациклений звуковий ефект, що діє як фоновий шум навколишнього середовища (наприклад, дощ).
  • Змінювати трек різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
  • Вимикати та вмикати трек або ембіент коли завгодно.

Що порушує правила:

  • Міксувати декілька треків в один.
  • Міксувати трек разом з ембіентом.
  • Вручну перемикати місце програшу треку (підлаштовувати під ситуацію, наприклад)
  • Мати окремий трек у головному меню.

ОДИН ЗВУКОВИЙ СЕМЛП

Що ви можете робити:

  • Можна використовувати багато разів.
  • Змінювати різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
  • Ви можете зациклювати семпл, але він має бути коротким (до 10 секунд), щоб не перетворюватись у повноцінний додатковий ембіент.
  • Голос не входить у це обмеження.
  • Можна мати окремі додаткові звуки інтерфейсу.

ОДИН АКТОР ОЗВУЧУВАННЯ

Що ви можете робити:

  • Озвучувати може лише текст, що вже є на екрані.
  • Голос можна змінювати різними ефектами рушія, сповільнювати його або прискорювати.
  • Голос можна замінити окремими семплами (типу бубніння у Undertale чи Animal Crossing), і це не буде враховуватись у обмеження одного семплу. Але ці звуки не можуть сильно відрізнятися одне від одного (тобто, не треба робити декілька різних голосів персонажу).
  • Озвучувати може декількох персонажів.

ГОЛОВНЕ МЕНЮ

На нього не поширюється частина обмежень.

  • Ви можете показати перед початком логотип студії, рушія, тощо.
  • Ви можете показати логотип гри.
  • Ви можете намалювати окремий фон, персонажа чи CG для головного меню.
  • Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню.

Не соромьтеся задавати додаткові питання, цей FAQ буде доповнюватись.

Один музичний трек (або фоновий шум).
Один звуковий ефект (звук та музику можна програвати з різними ефектами, але файл має бути один.

Питання, чи обов'язково має бути звуковий ефект у грі? Чи можна обмежитися тільки одним музичним треком?

(+1)

не обов’язково

(1 edit)

Тобто якщо я хочу як звук використати одну мелодію і один звук зациклений, наприклад биття серця, який буде іти весь час - це вже стає ембіентом і не можна поєднувати? 

формально можна, але замість звукового ефекту

ДЯКУЮЮЮ ТАК ТАК

один повторюваний звук зациклений і одна мелодія, загалом два файли🫡 дякую!

(+1)

У моменти коли в кадрі нема ні спрайту ні намальованого фону чи можна використовувати різні кольори під фон тексту, а не лише чорний? (кольори зроблені в коді) 

(+2)

можна скільки завгодно таких “фонів”, якщо це лише цільний кольором, створений рушієм

(+1)

Чи можна мати у грі одразу українську + англійську (за умови, що українська мова — оригінальна і основна, а англійська — як додатковий переклад і не враховується під час оцінювання)? Чи додаткову мову можна буде додати тільки після закінчення джему?

Приєднуюся до питання

Виникли деякі питання

1. Чи можна додати звук до кнопок, якщо ті не мають головну роль в грі?

2.  Якщо спрайти дозволені тільки зміни емоції то чи дозволяється зробити їх, умовно, сірим кольором/безкольоровими? Чи це рахується як за інший спрайт?

3. Чи можуть бути спрайти як темний силует чи тінь, якщо ті є другорядними? Наприклад, це повністю другорядний персонаж, котрий скаже максимум одну-дві фрази та забудуть про нього.

4. Чи можна додавати один звук до всього тексту, якщо це не є основою геймплею? Наприклад, коли вводиться текст чогось то одночасно чути звук чогось для атмосфери гри. Це питання також дещо переплітається з першим питанням

1. Чи можна додати звук до кнопок, якщо ті не мають головну роль в грі?

Можна, якщо це кнопки інтерфейсу.

2. Якщо спрайти дозволені тільки зміни емоції то чи дозволяється зробити їх, умовно, сірим кольором/безкольоровими? Чи це рахується як за інший спрайт?

Якщо це зроблено засобами рушія то можна.

3. Чи можуть бути спрайти як темний силует чи тінь, якщо ті є другорядними? Наприклад, це повністю другорядний персонаж, котрий скаже максимум одну-дві фрази та забудуть про нього.

Можна, але тільки якщо реально на 1-2 фрази і не зловживати цим.

4. Чи можна додавати один звук до всього тексту, якщо це не є основою геймплею? Наприклад, коли вводиться текст чогось то одночасно чути звук чогось для атмосфери гри. Це питання також дещо переплітається з першим питанням

Не до кінця зрозумів, якщо чесно… У тексту може бути озвучка, як голосом так і семплами по типу як у андертейл.

Щодо 4 питання. Є сценарій та й сам текст в цілому. До них закріплений один(1)  семпл введення тексту (будь це булькання якесь, шепіт тощо). Питання полягає в тому, чи можна вставити семпл до всього сценарію, чи тільки до слів персонажа?

Якщо використовувати не тільки для овзучки персонажу, то тоді це вже буде той самий один семпл, що дозволений. Тобто додатковий семпл робити не можна, тільки оце булькання у вашому випадку.

Час до 3-го листопада - це тільки на розробку чи на оцінювання також, чи після 3-го буде ще виділено декілька днів для голосування?

до 3 числа тільки розробка. а коли будуть готові всі роботи, то тоді почнеться термін оцінювання

Чи можна використовувати іконки/значки в меню та самій грі, не як фон чи персонажа? Ціль використання - мінігра, або іншими словами додаткова ігрова механіка.

якщо це елементи інтерфейса то можна

(+1)

"Що ви можете робити:

Показувати лише частину спрайта"

Чи можна відрізати/стирати частини існуючого спрайта? Це технічно набагато менше роботи, ніж навіть додавати емоції чи анімації 

можна

Також ще одне питання: Чи можна використовувати окреме зображення для обкладинку гри на ітчі при завантаженні проєкту? 

(+1)

так, можна

З'явилось питання. 

Чи можна зробити наприклад 4 фото спрайта з 1 емоцією, але різною емоцією, чи якось 1 фото усі ємоції і вирізати рушієм потрібне?

А то я хз чи треба шукати як вирізати потрібну емоцію у рушії та передвигати до потрібного, чи якщо купка пнг з однією позою та різними ємоціями не буде порушенням правил?

як ви реалізуєте зміну емоцій це вже технічна справа, аби воно позу не змінювало.

(1 edit)

У правилах, окрім обмежень на спрайти/звуки/текст, є обмеження на локацію: 1 локація.
Чи є обмеження на кількість персонажів / діючих осіб (за умови, що інші обмеження не порушені)?
Також вказано "...близнюків, шизокопій" в контексті спрайтів - без контексту спрайтів (тобто за умови, що інші обмеження не порушені), ці теми також табу?

UPD:
Щє одне питання - якщо у тексті діалогів, перед діалогами, є імена діючих осіб, то вони
1) входять до обмежень по тексту?
2) входять до правила, що повторний текст не рахується у обмеженні?

(+1)

Формально обмежень нема, але у основі сюжету має бути той самий основний персонаж на екрані. На теми “…близнюків, шизокопій” табу нема, просто не треба таким чином реюзати один спрайт на купу різних персонажів.

Імена діючих осіб не входять у ліміт, але не треба намагатися у імені персонажа вставляти більше тексту, що важливий для сюжету.

Добрий день,  є одне питання.  Чи можна використовувати тінь персонажа для позначення співрозмовника?  Тобто персонаж буде один,  але діалог буде вестися із тінню.  Це все буде розміщуватися у межах одного арту.

Вітаю. В мене з'явилась ідея для роботи, але думаю що варто буде зробити попередження про підняті теми в роботі. Чи попередження на початку гри буде враховуватись в кількість використаних слів?

(+2)

Трохи перетинається з питанням користувача вище: текстові титри в кінці, а також згадка про те, що новела зроблена в рамках цього джему, — чи враховуються в ліміт слів? Заздалегідь дякую.

(+1)

Чи можна створити персонажа сіамських близнюків? Одне тіло, дві голови і, відповідно, дві особистості. І чи вважається за зміну зачіски момент, коли волосся закриває обличчя персонажа? (тобто до цього воно не закриває) 

(1 edit)
Мати невеличку циклічну анімацію (наприклад, якщо краєвид за вікном автобусу)

Тобто, якщо це кімната, умовний рух фіранки від вітру можна? Кодитися буде через анімацію, тобто умовно 3 картинки скажімо з легкою зміною фіранки, щоб створити відчуття руху.
Це ж не порушує це правило, правильно розумію?

І ще питання чи можна додати на бек рух часточок пилу через SnowBlossom?

upd

Якщо на беці є картини з портретами членів сім'ї гг, це ж не порушення? Вони не розмовлятимуть як окремі персонажі, просто портрети на стінах в рамках, тобто саме як складова беку.

Хочу задати питання, якщо добавити екран телефону або вставку якогось мессенджеру це буде порушенням правил чи ні?

ну це формально можна вписати як інтерфейс, тому норм

(1 edit)

1. можна на початку мати темну сціну, яка в половині гри стане світлою?

2. можна користивутися "глітч" ефектом при змінєнні емоцій, щось по типу як в Echo від Gumi? (таймкод: 1:42)

3. це питяння вже було, але я повторю,  можна мати у грі одразу українську + англійську (за умови, що українська мова — оригінальна і основна, а англійська — як додатковий переклад і не враховується під час оцінювання)? Чи додаткову мову можна буде додати тільки після закінчення джему? (автор: ChiiAka)

4. Якщо встигну, то можна свій трек написати? якщо так, то на нього ці правила теж поширюются? (маю на увазі: використання тільки одного інструменту, одного ефектку тощо...?)

  1. Ви можете затемняти сцени методами рушію, так, або просто накладаючи навіпрозрачний чорний фон зверху.
  2. Можна.
  3. Можна.
  4. Звісно можна свій трек, тут обмежень не буде на інструменти.

Буде порущенням правил якщо співрозмовник буде иснувати тіки в тексті? наприклад 2-гий персонаж замість розповідача, тільки без свого спрайту и тому інше?

Це нормально.

Чи можна робити мікрозміни у фоні? Наприклад привідкрити двері, зміна положення якихось об'єктів тощо

(1 edit)

ні, фон має бути без змін

Чи треба якось маркувати гру, де є одна невелика сцена для дорослих, без детального опису процесу?

(+1)

У описі можна попередити просто.

1. Чи дозволено додавати до головного меню зображення з попередженням (наприклад, є згадки про щось, що є багато миготіння тощо)?

2. Чи зрозуміла я правильно, що можна додати 1 музику, 1 звук семпл та 1 голос, котрий також може бути коротким семплом?

3. Якщо голос є семплом, то чи буде це вважається за 2 різні семпла для різних призначень? (Перший семпл це звуки чогось, а другий семпл - імітація голосу грубо кажучи)

4. Чи можна в одному звуковому семплі поєднувати пару звуків (Наприклад це звук води та спів птахів)?

5. Звук кнопок це також рахується за додатковий семпл, чи потрібно використовувати тільки один єдиний семпл до всього?

Якщо це озвучка, то чи можна відредагувати голос актора (додати ефект) не в рушії а іншій програмі?

Так.

Чи може бути на персонажеві напіводягнений додатковий предмет (рюкзак), який лежить біля нього, і бути частиною його спрайту, нічого не міняється, просто є персонаж з рюкзаком, одягненим на одну лямку, з рюкзака виглядають книжки, але без намагання впихнути додатковий текст, хіба нашивка на рюкзаку - максимум

(+1)

ну якщо це частина спрайту і цей предмет буде завжди на ньому то можна, звісно. Якщо це знімний елемент окремим шаром то тоді ні.

(1 edit)

Добрий день. У нашої команди виникли питання:

1. Що саме вважається міксуванням декількох треків в один? Наприклад, якщо в треці є зміна мелодії і тональності, але це є частиною композиції (рапсодії наприклад, які розділені на епізоди), чи вважається це одним треком чи міксом декількох?

2. При малюванні персонажа прямо в сцені, чи можна відмалювати окремо цю саму сцену, в якій цей персонаж відсутній?

  1. У треці може бути зміна тональності, але у розумних рамках - не треба цілий альбом у один трек додавати. Бажано мати трек не більше 5-6 хвилин.
  2. У якій сцені? Є фон і персонаж, тож може бути фон і без персонажу, звісно.

чи буде це порушенням правил, якщо в гг буде блокнот в руках (гг безликий, на екрані буде тільки фон, спрайт іншого героя та цей блокнот)? та чи буде це порушенням, якщо блокнот буде на екрані не  постійно, а гравець сам буде його діставати, коли потрібно?

блокнот може бути елементом інтерфейсу, тому норм

Можна зробити дві версії спрайту: одну з лохматим волоссям, а другу з розчесаним?

зачіски змінювати не можна

можна додавати додаткові предмети, якими буде користуватися гравець, як то шприц чи подарунок, який він віддасть персонажу?

тільки якщо як елемент інтерфейсу (типу інвентар)

(3 edits) (+1)

1. "Ви можете зациклювати семпл, але він має бути коротким (до 10 секунд), щоб не перетворюватись у повноцінний додатковий ембіент." - тобто, я можу взяти звук дощу довжиною в <10сек, зациклити його і використати як ембієт паралельно з музикою? Як в прикладі з серцебиттям в одному з питань вище. Правильно? Чи можу я в цей дощ також заміксувати якийсь шепіт, наприклад?

2. Також не зрозумів щодо емоцій -  чи можна просто зробити декілька спрайтів одного персонажа  в одній позі, але з різними емоціями і міняти? це не буде рахуватись як декілька спрайтів?

2. Також не зрозумів щодо емоцій -  чи можна просто зробити декілька спрайтів одного персонажа  в одній позі, але з різними емоціями і міняти? це не буде рахуватись як декілька спрайтів?

Повз пробігала, побачила питання, але це можна. Позу міняти не можна, а емоції на обличчі - так, а як їх ще міняти, якщо це не окремі спрайти)

(1 edit)

Є варіанти міняти тільки очі чи рот, підставляючи по координатам, наприклад, але я хз як це робиться, тому питаю саме про цілі спрайти персонажа з різними емоціями.

неважливо як технічно ви це зробите

а щодо першого питання про звук? можна використати семпл менше 10 сек для ембієнту і заміксувати туди різні звуки

(1 edit) (+1)

Вітаю! Є 3 невеликих запитання:

1. По словам:
Що враховується у ліміт 1000 слів

  • Титри

Що НЕ враховується у ліміт 1000 слів

  • Титри зі списком розробників гри.

Під титрами, що враховуються, мається на увазі назва студії на початку та примітка "зроблено для Ukrainian micro visaul novel jam? Під титрами зазвичай розумію саме перелік авторів у кінці гри, але вони не враховуються. Які титри тоді могли б врахуватись в 1000 слів, якщо це не розробники?
__________________
2. По музиці:

Що порушує правила:

  • Міксувати трек разом з ембіентом. 

    Якщо, наприклад, звук дощу завжди звучить на фоні трека і є його частиною, це один звуковий файл - то так все одно заборонено? Якщо заборонено, то що саме вважається ембієнтом? Наприклад, синт на одну ноту у музиці для її наповнення буде вважатись ембіентом, який не можна буде міксувати?
    ___________________
    3. Ефекти рушія.
    У декількох правилах вказано, що можна змінювати звук або картинку ефектами рушія. Чи значить це, що якщо я використовую ренпай, то можу редагувати музичні файли та картинки тільки у ренпай, без використання фотошоп чи аудішн? Чи окей якимось чином відредагувати звуковий ефект в аудішн та кинути в білд?

    Заздалегідь дякую за відповіді!

Титри з розробникам не враховуються, то була помилка.

Так, звук дощу не може бути на фоні треку.

Редагувати можете у будь-якій програмі, мається на увазі що звуковий семпле, наприклад, може бути у грі лише один, ви можете його попередньо обробити, але якщо потім обробляти ще методами рушію то можна вижати з цього звуку трохи більше можливостей.

(+1)

це так то зрозуміло, але я краще запитаю:

  1. На фоні може буде невеличекий рух з 2~4 кадрів, де будуть крутитися години?
  2. Спрайт теж можна по різному маштабувати? щоб він був маленьм, потім великим, потім ще іншого розміру...?
  1. Може

  2. Так, можна

(-1)

чи враховуються прийменники, сполучники і т.д. у ліміт у тисячу слів?

так, рахується як у Word

Питання

Чи можна використовувати як гемплейний елемент перемішення по 3D простору?

ні

А це ДУЖЕ велика поблема...

(7 edits) (-1)

Вибачаюся за дурні питання. =)

1. У правилах є обмеження на локацію: 1 локація.
Чи можу я, використовуючи 1 фон, показати 1 локацію, що складається з меньших - типу, (візуально) однакові кімнати у будівлі / домі, контент у них різний, але сама будівля також одна і дія відбувається у ній (умовно, хата з 5 кімнат)?

2. Спрайт, якщо він буде, повинен бути саме у Гравця, чи можливо тільки у НПЦ?

3. У моєму рушії можливо із текстом виводити маленьки піктограми-"іконки", це вважається за Спрайт, за Текст, чи це не можна використовувати (привіт з RPG Maker спільноти =) )?

4. У моєму рушії (у багатьох інших також) можливо виводити на екран не тільки текст, а й малювати графічні примітиви - лінії, круги, квадрати.
Це заборонено правилами, якщо їх використовувати для додаткової візуалізації?

5. Чи можливо використовувати HTML entities у тексті, та якщо так, вони рахуються за декілька символів тексту, чи 1 ?

6. Чи можливо використовувати ASCII-символи:
а) У тексті "для тексту", й  якщо так, вони рахуються за декілька символів тексту, чи 1?
б) Як додаткову графічну візуалізацію (а-ля ASCII-арт)?

UPD:

7. Якщо є фон, він повинен бути одразу, або можно його відобразити пізніше у процесі гри?

8. Частично пов'язано із питанням 1 - чи буде порушенням правил показати інші однотипні (див. питання 1) локації у ретроспективі (типу зараз тут відбувається X , але раніше майже тут (!) перед цим був Y та там було обрано...[питання Гравцю]... )?

9. Частично пов'язано із питанням 1 - якщо все ж таки можливо декілька кімнат з однаковим фоном та різним контентом, то можливо у них накладати різні візуальні ефекти рушієм, як то колір, на фон (тобто стіна однакова, але колір дещо різний)?

(+1)
  1. Ні, має бути саме одна локація.

  2. спрайт може бути у кого завгодно.

  3. Це буде інтерфейсом, але не треба робити оповідання смайликами, щоб влізти у ліміт 1000 слів, будь ласка))

  4. Давайте без цього, можна лише робити фон різними кольорами.

  5. Рахуватися буде по сценарій і кількістю слів у ньому. Сценарій, який читає людина. Бо ми ж не рахуємо кількість коду)

  6. Це вже трохи чітерство буде, тому по мінімуму.

  7. Можна відображати пізніше, а замість цього показувати однотонний фон будь-яких колорів.

8 і 9. Не можна нічого такого, робіть одну локацію як одну кімнату краще.

(1 edit)

Чи можна зробити фон панорамним (одна локація, один файл-картинка) і показувати в процесі проходження різні частини цієї локації, рухаючи панорамне зображення вліво-вправо?

в межах розумного, у роз’ясненнях є про це - можна показувати якісь нові об’єкти, але можна робити зациклений фон, але прям купу локацій в одну сунути не треба

Привіт, в мене важливе запитання. Чи можу я, як дизайнер зробити дизайн новели в фігмі і потім зробити клікабельний прототип?

я не знаю як це у фігмі робиться і як це буде виглядати…

(1 edit)

Добрий день.
Чи можливо зробити спрайт героя з маскою та без неї? Без зміни пози чи т.п., Єдина зміна в спрайті  буде у відкритому обличчі

(+1)

можна, якщо це один і той самий персонаж

(1 edit)

Якщо у грі є "нестандартна" механіка та її опис-правила, то:
1) Цей текст також враховується у ліміт 1000 слів?
2) Буде порушенням правил із гри винести такий опис у окремий текстовий файл?

UPD:
Питання зняте.

Питання.

Чи можу я наприклад зараз опублікувати сторінку гри з грою, і до кінця джему якось все редагувати, робити фікси і тд?

(+1)

Поки відкрите подання проєктів, ви можете редагувати, потім після 3го листопада не можна поки йтиме голосування.

(+2)

Ще раз повторю питання, бо все-таки цікаво з'ясувати можна чи ні 👉👈

Чи можна додати на бек рух часточок пилу через SnowBlossom?

(+2)

Можна

(2 edits)

1. я написала невеличкий саундтрек до своєї новелли, який ділиться на "вступ" та "куплет" (без слів). можна зробити loop "вступу" в головному меню, ай loop "куплету" в самої грі?

2. в головному меню та в самої грі має бути один трек, але можна в головному меню до цього треку додати якийсь ефект? (по типу старого радіо або під водою)

3. а можна в головному меню залишити просто якійсь ембіент (по типу дощу), а до самоз гри вже додати сам саундтрек?

  1. не можна

  2. Можна

  3. Не можна, усе в межах загальних правил.

(1 edit)

Питання щодо релізу:
1) Чи потрібно додавати, окремо від гри, текстовий файл із усім текстом? Бо в моєму рушії текст по файлам розкиданий.
2) У моєму рушію, для його роботи, використовуються файли зображень, які у грі не з'являються - як з цим бути?
3) Якщо немає команди - що писати у формі? Писав свій нік, то нормально?

(+1)
  1. Було б непогано та зручно, звісно.
  2. Це не страшно
  3. Так

Зрозумів, додав на сторінці гри посилання на файл з текстом (Google Drive).

Питання: Чи рахується страхітлива емоція (широка посмішка, дещо видозмінені очі та прибрані окуляри) за емоцію за умови, що ні поза, ні одяг і ні зачіска не були змінені?

це ок

(1 edit)

Ще раз вітаю! Виникло додаткове запитання з приводу ембієнту в музиці. Пам'ятаю про те, що міксувати ембієнт (наприклад, дощ) з музикою не можна, однак що з приводу ембієнтних синтів? Наприклад, як в цьому шматочку. Чи вважається це міксуванням ембієнту та музики, враховуючи, що на фоні є ембієнтні синти, які мають свої ноти (є частиною музики) та не передають жоден реальний ембієнт (дощ, шум листя, вітру, тощо). Не хочеться прогадати та порушити умови через один синт :) І ще запитання з приводу 1000 слів. Чи входить в цю 1000 слів назва гри, якщо вона є в головному меню, а також слова-кнопки в головному меню?

І
(+1)

щодо синту це норм.

щодо слів - текст інтерфейсу головного меню не враховується.

маємо додати гру, яку треба скачати? або можна добавити ай веб версію?

обидва варіанти прийнятні

До закінчення терміну подання робіт можливо ж робити зміни у проекті (наприклад, додавати текст)? Верно я розумію?

(+1)

Хтось вже щось похоже питав, можна

Щодо оцінювання - в нас буде тільки один критерій - "загальне враження"? Чи як в попередніх новелах, будуть критерії по звуку/сюжету/реалізації?
Якщо останнє буде, то це вже оцінюватись буде творцями джему?