Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ПригодникView game page

Чи чуєш ти цокання годинника?
Submitted by Orinoku (@ptashkavklittsi), p3s-3481, silmar — 2 hours, 46 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Пригодник's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Враження від новели#93.6573.657

Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
Orinoku, Silmar, Sonyah, p3s3481

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так, все зроблено нами

Чи зроблена музика вами під час джему?
Lost Child by ObsydianX: https://obsydianx.itch.io/visual-novel-soundtrack-lost-child

Проходження чи пояснення
Фінал один, вибори впливають на розуміння історії, щоб проклацати всі - достатньо два проходження.
У архіві з грою є документ з пасхалками, який можна прочитати після проходження.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Дуже цікава ідея вийшла, хоч і зрозумів сенс того, що відбувалось лише в кінці XD
Мені трохи не вистачило сюжетної мотивації бути там і розмовляти з Равіною, навіть якщо це випадкова зустріч, все таке. Просто є таке відчуття що чогось ще трооошички треба докрутити, щоб доля цього привида мене підчепила, ніби дивлюсь на пазл і для красивого зображення не вистачає лише пари шматків...По факту в кінці я як отримаю дуже цікаву разгадку не оторимавши самої загадки, сподіваюсь, що зрозуміло доніс?)
В іншому ж все чудово, приємнний візуал і гарно написаний текст, мені справді цікаво провести час з особою по той бік екрану та дізнатись пару історій )
Загалом, враження залишилось дуже позитивне, видно, що до проекту було приділено багато уваги, купа дрібниць від юаю до прихованих мотивів в тексті зробили цю новелу такою якісною, та приємною до читання )

Developer

Ну, наша ідея в тому і полягала, щоб сенс було зрозуміло лише в кінці 😏

навіть якщо це випадкова зустріч, все таке

Але це не випадкова зустріч 🥺 Якщо цікаво, то ось тут людина задавалась запитаннями ким гравець був у цій історії, я детально пояснила: https://itch.io/post/11387928
Але в цілому, знову ж, цілком приймаю те, що ви відчули саме так 😌

Дякую вам за приділений час та відгук, ми раді чути ваші приємні слова про візуал і текст 🧡🧡🧡

Submitted(+1)

Дякую, що дали посилання, так, тоді все має більше сенсу, варто було здогадатись, але важкувато )
Я задумався про відображення у дзеркалі, але не достатньо сильно, щоб все зрозуміти. Все одно, вкидувати  +- чітку загадку перед розгадкою буде давати сильніший ефект і покращить занурення.

Дуже буду чекати нових новел від вашої команди )))

Submitted(+3)

Спочатку я побачив цю гру на одному зі стрімів. Почав дивитись стрім, і під час перегляду мене зацікавила атмосфера, діалоги та запитання до героїні. Тому я вимкнув стрім, щоб не спойлерити сюжет і пройти гру самому. І я точно не прогадав! Зараз поділюсь своїми роздумами стосовно гри по пунктах:

ЮІ
Інтерфейс у грі мені дуже сподобався. Анімований курсор у вигляді стрілок годинника, свічки-повзунки, свічки на вікні збережень, діалогове вікно - кожен з елементів ЮІ підтримує та доповнює атмосферу гри. Приємно здивували дуже зручні гіперпосилання на кожного з авторів у розділі "про гру".  ЮІ один з кращих, якщо не кращий, що я бачив у джемних іграх.

Музика та звуки
Саундтрек гарно підібраний та чудово доповнює гру. Він викликає відчуття, які я б описав як "загадкове, трохи тривожне очікування чогось невідомого". Не знаю, чи спеціально, але темп композиції 120 ударів на хвилину, що рівно вдвічі більше швидкості ходу годинника. У цьому я знайшов додатковий шар сенсу. Ритмічне поцокування годинника на фоні композиції посилює відчуття гнітючого очікування. Єдине, що - я б синхронізував цокання годинника (60 ударів на хвилину) із саундтреком (120 ударів на хвилину), вони б співпали просто ідеально в один цок годинника на кожні 2 біта мелодії. 

Історія та стиль оповіді
Історія чудово прописана та наповнена просто нереальною купою сенсів для обмеженого об'єму в 1000 слів. Чесно кажучи, мені навіть здалося, що слів тут значно більше, ніж 1000, але я впевнений, що автори все правильно прорахували і відчуття об'єму історії досягається за рахунок самої історії та закладених в ній сенсів.
Стиль письма дуже художній та гарно читається. З Равіною дуже приємно вести бесіду і за час цієї короткої зустрічі встигаєш звикнути до неї та прикіпити душею. 
Як я казав раніше, сенсів у грі дуже багато - як закладених авторами, так і тих, які може побудувати читач. Коли я прочитав додатковий документ після проходження - я  був дуже здивований тим, як НЕРЕАЛЬНО багато прихованих та продуманих речей автори вплели у текст. Виникло відчуття, що кожне з 1000 слів стоїть на своєму місці не просто так.

Мені дуже сподобалась гра. Дякую авторам за чудовий проєкт та емоції!

Developer(+1)

Так-так-так, ми були з вами на цьому стрімі, я теж навмисне не дивилася проходження вашої, бо хотіла ознайомитися сама 🤝

Дякую за добрі слова щодо інтерфейсу, мені щиро приємно чути, що ви знаходите його таким гарним. Завжди приємно, коли твої старання помічають і оцінюють високо (ᗒ⩊ᗕ)

Не знаю, чи спеціально, але темп композиції 120 ударів на хвилину, що рівно вдвічі більше швидкості ходу годинника. 

В команді немає настільки знавців музики, бо за вашим коментарем одразу відчувається людина своєї справи (особливо з огляду на пораду-пропозицію по синхронізації, яку ви озвучуєте далі), тож ми орієнтувалися виключно на слух при виборі музики і звуку.
Дійсно класно знати, що так співпало по ударам в хвилину с:

Чесно кажучи, мені навіть здалося, що слів тут значно більше, ніж 1000

Розумію, у мене теж таке відчуття є з деякими іншими історіями (не з нашою, бо я знаю, що у нас 998 слів, або хай поправить мене сценаристка, якщо я неправильно пам'ятаю), бо наповненість історій завжди робить відчуття тексту більшим. Тож ми щиро раді знати, що наша історія відчувається саме такою.

І ми особливо раді бачити, що символізм вразив. Це правда, я можу підтвердити, що сценаристка ґрунтовно думала майже над кожним словом із заданої правилами 1000, щоб переважна більшість несла сенс і була на своєму місці. Ми раді це знати 💙💙💙

Дякую вам дуже сильно за такий наповнений, розгорнутий відгук (o˘◡˘o)

Submitted(+2)

Все найкраще про гру вже написали нижче, і я повністю погоджуюсь з тими коментарями. На диво, музика стала для мене центром цієї гри, адже саме вона задавала атмосферу. Єдине, що я так і не зрозуміла - це те, за кого я граю. За "пригодника"? Але чому тоді дівчина може розмовляти з ним тільки раз на рік, якщо привид теж неживий?

Developer(+1)

Дякуємо за проходження, раді чути, що вам сподобалося! Особливо музика, ми згодні, що вона дуже пасує історії та добре її розкриває ~

ДАЛІ СПОЙЛЕРИ

Ви по суті були думками Равіни, бо саме вона і є Пригодником (привидом з годинника, з шафи г годинником), остання сцена в грі та, де ми бачимо, що весь час вона говорила сама з собою перед дзеркалом. Тому зверталася 'друже' вона до свого відображення, до бажаного уявного співрозмовника. І коли ми робимо ігрові вибори, це Равіна в голові у себе вибирає про що їй говорити з вигаданим співрозмовником, тобто самою собою перед дзеркалом.
Тіло Равіни лежить у шафі (в кінці гри видно шматок хустки, який стирчить з неї) і тому окрім цього єдиного дня вона не може поговорити, бо мертва. 

Submitted(+1)

Дякую за пояснення. Справді класний кінець, якщо помітити усі деталі (а бачу, більшість помітила :) )

Submitted(+3)

Я не вмію писати красиві відгуки, але хочу сказати, що ця гра зачаровує. Звук годинника, приємна музика на фоні, красивий візуал і цікава історія. Дякую за гру!

Developer(+1)

Повірте, ваш відгук красивий як є, бо він щирий і показує ваші емоції 💛 Неважливо чи він великий, чи маленький с:

Тож ми дуже раді чути, що вам все сподобалося, дякуємо (.❛ ᴗ ❛.)

Submitted(+2)

Сюжет хоч і заплутаний, але цікавий, я протицяв усі варіанти і порозглядав шафу з годинником, перш ніж пішов дивитися в документ з поясненнями. Графіка приємна, поява свічки під час виборів додає стилю.  

Developer

Авввв, дякуємо дуже \(^ヮ^)/

Нам приємно чути такі слова. Тішимося, що дизайн виборів припав до душі, як і нам, і, що ви порозглядали шафу 🥰

Submitted(+3)

Анімований курсор це вже 10 з 10 заочно. Але безпосередньо наповнення гри вражає ще більше.
Видно, що над графікою постаралися. Роздивлятися фон та помічати у ньому актуальні деталі по ходу розповіді Равіни дуже цікаво.
Текст дуже живий. Дійсно складається враження органічної розмови. Те, як справжня історія подається через натяки — справді креативний хід.
Фінал гарний. Начебто нічого феєричного, але відчувається щось магічне та геловінське.
Дякую вам за гру, і за додаткові матеріали теж! Деякі моменти я помітила сама під час проходження, але не всі, тож вкласти документ це просте та геніальне рішення.

Developer(+1)

Аввввв, ви не уявляєте, як зворушує та радує нашу команду ваш коментар  ⸜(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)⸝

Я рада чути похвалу щодо курсору, як та, хто за нього відповідала, а також тішуся, що візуал та сама історія вас теж вразили ❤️  Ми особливо раді, що ви вловили частину натяків і, що фінал не залишив вас байдужою ❣️

Ми щасливі знати, що вам так сподобалося ~

Submitted(+3)

Гра дуже-дуже класно продумана, окрема подяка за файл з поясненнями! Було дуже цікаво читати, та й грати! Багацько виборів, цікава історія, спрайт і фон підходять за вайбом, багато деталей, які я не помітила, але вони додають сенсу і є такими собі easter eggs у грі. 5* від мене!

Developer(+1)

Авввв, ви не уявляєте, як нам приємно чути таку схвальну реакцію та високу оцінку нашої роботи 🥰🥰🥰

Дякуємо, ми раді знати, що вам так сподобалося ╰(*´︶`*)╯♡

Submitted (1 edit) (+3)

Гарний та атмосферний текст.
Завдяки історіям, Равіна здається дійсно "живим" персонажем.
Гра спочатку відчувалася як horror, але закінчилася якось дуже затишно.
Та й додаткові примітки цікаві.

Developer(+2)

Ми дуже щасливі отримати такий відгук, дякуємо!
Особливо тішить чути про те, що Равіна відчувається живою персонажкою, тим паче зважаючи на природу її сутності 😏 Люблю такі поєднання протиріч в якомусь сенсі)

І ми раді викликати почуття затишку в кінці, дякуємо дуже ❤️

Developer(+2)

Вітаю! Дякую, що пограли і почитали примітки 💖🌿

Submitted (1 edit) (+2)

Текст та сюжет:
По першості я не дуже розумів, в чому саме ж прикол сюжету - ну прийшла вона до когось, розповідає, а я чекав на якийсь хоррор, жахастик, монстра... Але в кінці ви змогли мене здивувати. Дуже геніально, браво.
Равіна - гарна співрозмовниця, тиха, мила, дбайлива та достатньо різнобічна, щоб не набридати. Було цікаво з нею побалакати й навіть жаль, що за одне проходження можливо не весь текст прочитати - але в гарну гру і два рази приємно пограти.
Також попрацювали з підкладкою текстом та шрифтом, щоб нічого не вибивалося та було однорідно.

 Аудіо:
Трек добре підібраний, але що найцікавіше - це цокіт годинника, бо підставити його під ритм треку це або диво та майстерність, або дуже вдала випадковість. 
У будь-якому випадку - звучить це просто казково.

Візуал:
Задник має чудовий вигляд - контрастні тіні, що припадають з місяця через вікно, вельми прописанні картини, на яких падає місячне світло, та багата обстава. Дизайн Равіни як і вона сама - гарний, але я не знаю, чи це виважений стиль автора цього спрайту (а я бачу, що задник та спрайт малювали різні люди) чи просто поспіх, але їй дуже не вистачає більш глибоких тіней.
Ні, сам контраст темного задника та "світлої" дівчини виглядає цікаво, але, як на мене, їй треба було дати більш виразну світлотінь від свічки, а також заповнююче світло зі сторони вікна, даби Равіні на спину та на її анатомічно ліву частину, що буде в тіні, падало місячне світло, даючи такий же синій відтінок, як на стіні.
Але навіть так - для робіт від двох різних людей задник та спрайт дуже непогано сходяться в одному стилі.

В підсумку - гарна гра з цікавим поворотом сюжету та приємною героїнею.

Developer(+2)

Аввв, дякую вам за такий великий розгорнутий коментар 🥰

Ми раді чути, що і здивували, і викликали бажання пройти двічі. Від свого імені дякую щодо підкладки та шрифту. І з приводу поєднання музики та цокоту годинника,  ми зі сценаристкою підбирали разом так, щоб воно пасувало, раді, що все працює, як треба)

З приводу спрайту - так, це стиль + оскільки вона все-таки 'привид' за своєю природою, то ми зі сценаристкою не вимагали вписування в фон, ну чи найбільше я, як програмістка, яка все то збирала докупи та керівниця команди. Але у будь-якому випадку я дякую вам за думку, вона має місце. І ми дуже раді чути схвальний коментар щодо беку та самого дизайну героїні.
Передам ваш коментар усім причетним 💜 Завжди є що покращувати с:

Загалом, ще раз дуже-дуже вдячна за такий ґрунтовний аналіз, уважне проходження та приємні слова (´꒳`)♡

Developer(+1)

Вітаю! Дуже дякую за такий розгорнутий аналіз та увагу до усіх деталей гри ❤️‍🔥 Мені приємно бачити, що фінал вас вразив і це сталося як було заплановано))) Тішуся, що характер героїні прослідковується у тексті і ви зіграли двічі аби знайти усі відповіді :) 

Щодо цокотіння годинника та музики, то це правда і тут лише два варіанти - ми або генії, або дуже нам поталанило XD 

Цікаво було б почути якого жахастика ви чекали у фіналі, бо історія Равіни сама по собі досить сумна й гнітюча, якщо дуже сильно заглиблюватися у аналіз та вибудовувати теорії ✨🌿

Submitted (1 edit) (+2)

О, я думав історія буде така: (чисто по картинці, ще не запускаючи гру):
Дівчина в ніч на 31 йде по дому, ми за неї граємо, і тут.. ух, привиди з картин, чи ще щось з темряви виповзає.

Коротше нічого цікавого, а тому я був радий помилитися, бо ваша ідея куди як цікавіше. 

Developer(+1)

Зрозуміло, натомість з темряви виповзла непричесана Равіна XD 

Submitted(+2)

Тому ще раз дякую вашій команді за гарну новелу, та за непричесану Равіну. Було цікаво)

Submitted(+2)

Прочитав пояснення, але надам своє трактування подій. Можливо, Равіна - це символічне втілення почуттів людини (можливо навіть дитини), яка страждає. Вона має бажання жити повноцінно - взяти участь у безлічі пригод поза своїми темними коридорами, але не може. Вона боїться зовнішнього світу, гострі гілки, б'ючись об вікна, нагадують про жорстокість довкола. Той світ забрав життя (якщо символічно - то їх жагу, пристрасть до життя) її родини, яка неодноразово згадається під час розповіді, тому кидати виклик йому так боляче.  Однак дух Равіни залишається світлим сонечком, що розвіює тьму навколо, хоч їй і комфортно залишатися в ній. Акцент на дзеркалі створений для того, щоб показати зацикленість героїні. Вона мріє, хоче вибратися, але боїться й так по колу. Бажання відбиваються дзеркалами, та і не знаходять виходу назовні.
Можливо, версія трохи притягнута за вуха, але мені сподобалася ця наскрізь символічна новела, дає простір для думки.

Developer(+3)

Дуже тішить ваш розгорнутий великий відгук! Мені подобається спостерігати як кожен гравець трактує моменти гри по-різному, знаходячи нові сенси у закладених символах. Ваша  теорія додає більше цікавого підґрунтя до історії Равіни з психологічної точки зору)) Дякую, що пограли! 🌿

Developer (2 edits) (+2)

Я не плачу, це осінній дощ за вікном (ಥ﹏ಥ)

По-перше, ви завжди чудово вдумливо пишете коментарі, за що я дякую (´,,•ω•,,)♡
По-друге, це дуже чудова думка! І як на мене вона анітрохи не притягнута за вуха, це дійсно там є і його можна побачити. Вона правда страждає, ходить по колу і її тягне до зовнішнього світу так само, як і лякає його невідомість та страшні події в ньому (як те, що з нею сталося, чи з її сім'єю).
Тому ваш аналіз більш ніж доречний і дуже, особисто мене, зворушує ❤️❤️❤️

Дякую дуже за цей коментар, ми раді, що наша вн надихає на роздуми, це те, чого нам хотілося досягти ❣️

Submitted(+3)

вооооу... воооооооуууууу...

так, почекайте, я не очікувала зустріти (майже) філософію

видно, що автори знали, що робили, тай що сам всесвіт дуже продуманний та глибокий. це відображається навідь на фоні, повному деталізації (так само, як і Равіна) – видно, що автори дуже постаралися. навіть музика на фоні добавляє цілу атмосферу – мої вуха її насолоджувалися

в кінці назва гри мені мурашки створила 

ай ідея з доповненям – нотатками – просто чцдова та пояснює за саму гру більше. було б просто прекрасно, якщо би і нотатки були оформлені в стилі самої гри!

я також цілу добу проходження уявляла, що мабуть ім'я Равіни щось означає – тому дякую за пояснення в нотатках! а деякі символи мені відкрили очі на світ (коридори з закритими дверями)

Developer(+1)

Аввв, дякую вам дуже за такий розгорнутий коментар (´。• ᵕ •。`) ♡

Радіємо чути, що кінець гри викликав мурашки, ми на це розраховували о/

Ну і загалом наша команда дуже-дуже щаслива чути, як ви підкреслили всі аспекти нашої гри в позитивному сенсі і що нотатки допомогли розібратися 💝💝💝

Developer(+2)

Вітаю! Дякую, що пройшли гру і приділили увагу нотаткам та знайшли у них щось цікаве для себе 💖✨ Приємно чути ваші схвальні відгуки щодо тексту у поєднанні з іншими елементами гри ❤️‍🔥🌿 

Submitted (1 edit) (+3)

Думаю заслуговує високих оцінок, хоч і коментарі нижче вже сказали, символізмів багато, загалом хотілось всі ці сенси самому шукати і роздумувати самостійно, після доку я трошки overwhelmed, але це неймовірно гарно та продумано до деталей! Курсор це те на що я залипла і як він далі зі звуком годинника поєднувався. А юай теж приємний, свічечки та гучність стильна під запалення свічки. По сюжету після проходження, мабуть СПОЙЛЕР, в мене склалась теорія про Равіну та пригодника, що ми перемістились в спогади Равіни (або в її тіло), але говоримо з її свідомістю як до власне дзеркала бо там є її спина та відображення нас (але це знову вона хд) і можливо ми людина яка ось таки бачить грань між двома світами в конкретний час і говорить з душами.

Я б залюбки послухала більше історій персонажки про її життя, дякую за атмосферну гру! (І таку справді читати на геловін)

Developer(+2)

БОЖЕЧКИ ВАША ТЕОРІЯ! 🥹🥹🥹
Вона така хороша! Чесне слово, це навіть мейк сенс, правда.

По суті, ось такі думки це те, що ми б хотіли чути про нашу гру, попри існування документа з поясненнями. Бо перш за все, оскільки гра не каже багато речей прямо - ми за вільне трактування гравцем. Але водночас даємо змогу оцінити початковий задум, так 🖤

Я рада чути, що вам хотілося самостійно аналізувати сенси і загалом рада чути, що ви позитивно, високо оцінюєте наше подання 🤗

Дякую за такий чудовий коментар та ґрунтовне проходження ( ´ ∀ `)ノ~ ♡

Submitted(+3)

Атмосферна гра, Равіна сонечко, красиво наманювані візуальні елементи гри! Цікаво було подивиться файл з глибшими сенсами, але підтримую одного з коментаторів: це відчувається не по правилам, бо тексту там ледь не більше ніж в новелі... Вважаю що якщо вже люди після проходження в коментарях поцікавилися деталями то розповісти можна, але додавать файл на 3 сторінки в гру то шось ту мач. Проте вважаю що грою можна насолодитися і без глибоких сенсів - просто як розмовою з привидом загадкової дівчини! Хотілося б розкриття теми того що пригодник і Равіна зустрічаються не вперше, бо це заінтригувало але більше не згадалося.

Дякую за гру!

Developer (1 edit) (+1)

Ми раді чути, що гг сонечко, теж її дуже любимо ✨✨✨

З приводу файлу, можливо Тернокс не врахував це до кінця, але він сам дав нам на це погодження ^^"
ДАЛІ СПОЙЛЕРИ (раптом хтось ще читатиме коментарі):  Равіна і є пригодником... Щось я починаю відчувати, що мало хто зрозумів, що вона весь час говорила сама до себе в дзеркало, що стояло навпроти шафи (тому ми відсуваємо гг в кінці і показуємо, що окрім власного відображення у дзеркальній поверхні шафи нічого/нікого не відображається - нам здалося, що візуальне пояснення у грі не потребує уточнень в документі, але зараз я починаю думати, що це теж варто було вписати, хоча ми буквально в документі згадуємо усі "годинникові" риси Равіни як цокання чи те, що її тіло поховане у шафі з годинником, а в кінці даємо зрозуміти, що пригодник це каламбур не лише на пригоди про які вона розказує, але й на привида з годинника, яким є Равіна). 
А сам файл не дає нічого нового, буквально пояснює речі, які ми виділили курсивом у грі і над якими гравці могли самі подумати, тож я не вважаю це за порушення правил чи як щось додаткове до основних 1000 слів.
Знову ж таки, як я вже казала у коментарях нижче, мені здається прийнятним дати можливість гравцю задовільнити інтерес, який може виникнути після проходження. Документ не є примусом до чогось, ми просто розуміли, що в рамках джему навряд чи у когось буде час на глибокий аналіз, а відповіді може захотітися отримати одразу.

Але знову ж дякую за інтерес до гри, приділений час та розгорнутий коментар 🌟🌻🌙

Submitted(+1)

Загалом я хотіла після проходження роздивиться фон гри в файлах, але як розумію вони у вас приховані,  коли вона відійшла мені здалося що позаду неї картина, тому я навіть не думала про джеркало, оскільки на инших стінах теж висять портрети її родичів?

Дякую за пояснення

Developer

Я думаю, ми після джему викладемо це фон з гри або в тгк артерки, або в моєму і може ще в тему за анонсом, але поки все приховано, бо це основний спойлер історії на фоні, так ^^

Submitted(+2)

Ваші історії завжди мають особливий, затишний вайб, від якого отримуєш справжнє задоволення, навіть якщо десь є невеликі недоліки. У цій грі вразив символізм і те, як все обіграно. Було приємно зазирнути в гугл-док, щоб прочитати більше, і з думкою: "О, а я так і думав!"

Трошки не вистачило розкриття історії нашого привида, але я розумію, що це вже занадто великі очікування для оповідання в 1000 слів. Вийшло дуже атмосферно, такий собі слайс оф лайф дез!

Developer(+1)

Чути про думку "о, я так і думав" особливо приємно 🥹💘

Бо нам хотілося, щоб гравець подумав самостійно і потім, при бажанні, міг зазирнути залаштунки і підтвердити щось чи дізнатися більше, якщо нашій грі вдалося викликати цікавість. І, наскільки я розумію, вдалося, тож ми справді раді про це знати (≧◡≦)

Дякую за відгук та час на гру, насправді головна героїня і мені особисто дуже подобається, тому цілком розумію сум за недостатністю розкриття її історії, з нею хочеться побути довше, ніж дозволяє лиха година 🖤

Submitted(+4)

се ж зібралися й пограли в новелу. Дуже сподобалося атмосфера й історія персонажа. На мою думку, амбітність цього проекту лежить за межами формату цього джему, бо кількість сенсів, які закладені в історію головної героїні просто неймовірна. Через це трошки страждає цілісність історії, бо вони подані в такий короткий проміжок час( Але незважаючи на це, пророблена титанічна робот!

Дякую за чудову гру!

Developer

Дуже дякуємо, що приділили час нашому проєкту!

Знову повторю те, що і в коментарі нижче, але для нашої сценаристки це перший досвід написання сценарію для новели, тож я впевнена, що згодом в неї виходитиме  робити це ще краще 💪 Щоб розмір не ставав на заваді розкриття сенсів і подачі натяків всередині гри, хоча в цілому нашою метою було заохотити гравців на мінімум два проходження, де вже багато що сприймалося б інакше, зважаючи на знання фіналу ❤️‍🩹

Але радісно чути про схвальну оцінку проробленої роботи та закладених сенсів. Дуже-дуже вам дякуємо („• ᴗ •„)

Submitted(+3)

Вах! Для першого разу взагалі убер потужно! 🔥🔥🔥 Хай і далі продовжує писати 🔥🔥🔥 і з радістю почитаю наступну новелу!

HostSubmitted(+5)

Гарна атмосферна гра, але трохи не сподобалося що для розуміння треба читати окремний документ, це вже трохи на грані правил, як на мене. Я вирішив не читати його щоб оцінювати справедливіше.

Developer (1 edit)

Дякуємо за відгук!) Приємно чути про атмосферність гри о/

Щодо документу, це дебют нашої сценаристки в жанрі сценаріїв до візуальних новел, тож впевнена, що згодом у неї виходитиме краще розставляти відсилки, щоб допоміжні документи були потрібні якомога меншій кількості гравців і сенси розумілися більш точно.
Але після отримання погодження від вас в особистих, ми додали його в архів з грою для тих, кому захочеться отримати більше інформації 🫡 Особисто для мене це зручна річ, яка нікого ні до чого не примушує, я сама була б рада побачити роз'яснення до деяких проєктів, з якими встигла ознайомитися на джемі 😌

Submitted(+3)

Ваші історії завжди особливі тим, наскільки щиро та віддано ви створюєте казку.

Дійсно, дуже відчувається ретельна робота над усіма складовими: чудовий, глибокий фон; розгалуження діалогу навіть в умовах обмежень, ще й додатковий документ з поясненнями.

Якби не обмеження, ми би сказали, що цей темний, казковий, кривавий камінчик заслуговує срібного обрамлення. Можливо, дати гравцями певну ціль цієї розмови, хай навіть і умовну. Історії Равени — чарівні і мрійливі. Лише хочеться знати, куди ми понесемо її одкровення далі.

Дякуємо вам за атмосферну та продуману замальовку. Ми знаємо, що вам не бракує наснаги, тож чекаємо наступних робіт! 🖤

Developer(+1)

Аввв, люблю ваш вдумливий, ретельний підхід до коментарів (ಡ‸ಡ) Завжди м'яко наштовхуєте на думки з приводу роботи ❤️

В цілому страшенно приємно бачити, як ваш коментар також відображає вайб нашої історії, дякую, що прониклися нею ~ 
І дякую від усієї команди за відгук та приділений час 🌹

Submitted(+1)

Ітч не дає реагувати сердечками, а лайк якийсь надто сухий, тому осьо вам:
🖤🖤🖤

Submitted(+3)

Атмосфера неймовірна.  І в нас виникли теорії щодо кінцівки і того,  ким же була ця панянка.  

Developer

Оооо, ми дуже раді чути такі слова щодо нашої гри та раді чути, що ви маєте власні теорії 🌺🌺🌺

Submitted(+3)

Нам сподобалась увага до деталей на фоні, які ми довго розглядали, і готична атмосфера новели. Дякуємо за чудову гру!

Developer(+1)

Дякуємо за ваш час приділений грі і відгук, ми раді чути, що фон хотілося розглядати, бо саме таким ми його задумували)

(+3)

на диво продуманий і цікавий проект) 

є загадка, до якої читач може і сам дотямити, якщо уважно читав і придивлявся до деталей. а якщо він дурбелик (як я наприклад), то в папці гри буде лежати маленьке роз'яснення від авторів, яке усе розкладе по поличкам. 

дуже здивувався від кількості символізмів і підтекстів, автори новели віднеслись до неї з розумом, і вклались в ліміт джему!

дуже гарна мальовка! також сподобався ефект пилу, дуже оригінально :) ну і хороший трек на фоні грає, доповнює атмосферу.

в цілому думаю чудовий проект в рамках джему, який заслуговує високий бал!

Developer(+2)

Дуже дякуємо вам за відгук! Ми раді вразити в позитивному сенсі 💗

Так, ми вирішили попіклуватися про гравців і тому додали файл з роз'ясненнями, тішимося, що він допоміг о/

Загалом, передам ваш чудовий відгук усім в команді, ще раз дякую за схвальну оцінку усіх наших зусиль ~