Play novel
Кризаліс Програних Снів's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Реалізація | #4 | 4.167 | 4.167 |
Текст | #12 | 3.958 | 3.958 |
Задум | #13 | 4.083 | 4.083 |
Загальне враження | #15 | 3.917 | 3.917 |
Візуал | #15 | 4.292 | 4.292 |
Звук | #18 | 3.792 | 3.792 |
Відповідність темі | #24 | 3.625 | 3.625 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ну все, після цієї новели я став майстром у грі в Маджонг. Я просто перед кожною грою йду до універу, лікарні та найближчого ТРЦ, після чого інші гравці в шоці з того, як я читаю всі їх дії (це ще я мовчу про те, як мої показники ефективності, захисту та вартості просто зашкалюють). Новела класна, текст затягує, концепція та інтерфейс дуже класні та оригінальні, саундтрек качає (до речі, дайте посилання, будь ласка, хочу скачати), візуал атмосферний. Навіть не знаю, що я ще забув похвалити. Якщо згадаєте те, що я забув - вважайте, що це мені також у грі сподобалось. Гарна робота!
Дуже крута гра.
Додавання РПГ елементів до основної механіки новели - це топ.
Сюжет шикарний, але без потенційних спойлерів нормально похвалити не зможу.
А візуал з його стилізацією це просто дещо
інтермаріум - ледь не заплакала на прочитанні кодексу про це
коли в моменті про кризаліс в кодексі сказали про сингулярність я така просто УРА ЦЕ КОНЕКТ НАВІТЬ ЯЩКО ТАМ ЙОГО НЕМА ЦЕ ВІДСИЛКА НА ПОПЕРЕДНЮ ГРУ АЙ НОУ ІТ, А ПОТІМ ТАК І ЗАКІНЧИЛОСЬ НУ ЯКА КРАСА МЕТАВІДСИЛКА
оуджі розйоб, дуже гарно
"ну що я можу тобі сказати, валік. Гімно ти, а не самурай" - ЦЕ ПРЕКРАСНО Я В ЛЮБОВІ
реально, дуже приємна гра, місцями я багато проклікувала коли просто почались повтори тексту і мені хотілось більше статів конкретних, але мені все одно сподобався текст! відчувається, наскільки ви заєбались і те, що у вас уже сформований свій стиль створення новел - це прямо круто, я дивлюсь і чітко знаю, хто розробник!) Візуально гра просто неймовірна, від спрайтів до фонів та заставки меню, те як це меню з'являється це просто любов і краса, ви неймовірно попрацювали! Дуже подобається, і хочеться трохи більше дізнатись і про Софію, і про її мотивації, якою для неї була Марія як мати і тому подібне, але то вже після джему, якщо відчуватимете, що маєте дяку щось дописувати!
мені дуже сподобалось, захотілось навчити грати в маджонг!
Дякую за відгук.
Якщо хочете навчитись грати у маджонг, завітайте до нашого чату візуальних новел: https://t.me/ua_visual_novels
Ми там інколи збираємось і граємо в онлайні. Все розкажемо :)
Цікавий задум, сподобалась механіка отримання спогадів через маджонг, аж самій захотілось пограти в нього в реальності. Кризаліс відчувається як fever dream, і це дуже круто і дає краще погрузитись в його дивний світ. Сподобався юай, нагадує японські ігри 90-х. І в загальному арт атмосферний і витриманий в +- одному стилі.
Мені дуже важко було пробратись через середину гри. Початок крутий, кінцівка теж хороша, але в якийсь момент в процесі нескінченного бродіння по однаковим локаціям з однаковими описами в мене вже почав трошки їхати дах, бо незрозуміло чи то я щось не так роблю, чи треба просто гріндити далі, а якщо треба - як довго ще? Але думаю, що ви це самі вже знаєте.
Ще шкода що так мало саундтреків, адже гра займає мінімум годину і слухати їх по колу стає важко. Добре, що можна просто включити режим тиші, але тоді воно якось не так вже відчувається.
Дякую за гру!
Дякую за відгук.
Сподіваюсь, ми ще доробимо провисаючу середину гри і зробимо прогресію гравція більш прозорою.
Хотілось сказати багато приємних слів про цю новелу, про її класні вайбси або густу атмосферу, про стиль, який нагадує ігри, котрі можна було б знайти у баті на компутері, про мощні тексти або крутяцкий ост.
Але це все просто відпадає на задній план в порівнянні з метанаративним панчем, яким є Кризаліс, для сетапу під назвою Кайзер Сингулярності
Радий, що вам сподобалась наша новела :)
Одна з двох моїх улюблених ігор на цьому геймджемі! Винагорода інформацією про світ за гру в маджонг, це дуже кльова ідея. Не вистачило цікавості в середині гри - не було цікаво читати одні й ті самі описи локацій, коли я фармила якості стилю гри. Тут можна взагалі їх прибрати, а можна вплести туди якусь додаткову гілку сюжету
Дуже крута і атмосферна новела із цікавою наративною структурою. Музика від Rudnic Ore з їхніми впливами шугейзу і подібного дуже порадувала мої вуха і підтримала вайб гри. Вся візуальна складова дуже ретельно пропрацьована, виглядає красиво і стильно. Чомусь за атмосферою візуал та музика нагадали мені новелу VA-11 HALL-A. Молодці!
спойлери:
Мені завжди подобається тип сюжетів, де протагоніст(ка) опиняється в якомусь умовному "чистилищі", незвичному світі, який працює за своїми законами, які головному герою зовсім не відомі (американці це називають "fish-out-of-water"). Поступово персонаж усвідомлює закони світу крізь взаємодію з іншими персонажами, які діляться своєю мудрістю і різними поглядами, що приводить до виходу з цього умовного "чистилища", яке приховувало в собі певний урок. Це дуже загальна структура, але зазвичай приємна, коли трапляється. Одним з прикладів можу назвати аніме Haibane Renmei, в якому це трохи більш прямолінійно обіграно.
Історія повна інтертексту, що не вважаю поганим. Правда, я не дуже культурно обізнаний, тому багато референсів можу не знати) Зате в мене є помічник гугл . Раджу вам пограти новелу Red Embrace: Hollywood, яка далеко не проста вампірська новела. Там дуже добре прописаний сюжет та посилання на філософію\релігію. Після прочитання Кризалісу, я думаю, що ця ВН вам має дуже зайти, особливо певні персонажі.
В цілому, сюжет і структура світу мені сподобалися. Зазвичай, я не великий фанат різних кодексів, які заповнюються паралельно з сюжетом, бо вони часто є надмірними і роблять ворлдбілдінг десь там, де його не треба. Тут кодекс розкриває аспекти сюжету і є елементом зібраних спогадів, тому працює достатньо добре.
Персонажі не надто пропрацьовані: найбільш чіткі арки мають, напевно, "Ліліт" та "Астарта", ну, і +- головний герой. Трохи збентежило, що арки "Ліліт" та "Астарти" доволі сильно крутяться навколо типово "жіночих" ролей: бути матір'ю, бути коханою і т.д. Але в цілому персонажі не були показані, як негативні або меншоварті. Арки інших перебувають в певному тумані, хоча динаміка Ієнарі і головного героя доволі хороша. Найменш зрозумілою є мотивація Соні, яка справді більше відчувається плот девайсом, ніж персонажом. Проте зрозуміло, що таку історію важко ідеально проробити за весь час джему, і недоліки у прописуванні деяких персонажів компенсуються загальною атмосферою, прозою і пазлом-сюжетом.
Схоже, багато гравців не дуже зрозуміли наративний дизайн систем із його системою правил, але я дійсно поважаю подібний підхід до сторителінгу. Мені не було важко розібратися із системою, ігровий цикл доволі простий: прокачка з атмосферним текстом -> гра в маджонг для отримання спогадів. + періодичні відвідування кімнати для відпочинку. Сюжетні події тригеряться за певних умов.
Я поки що сам нормально не торкався різних способів демонстрації нелінійної історії в іграх (
навчитися б писати нормальні навколо лінійні історії) , але я обожнюю досліджувати цю тему. Однією з найкращих авторок з цього предмету є Емілі Шорт, яка є піонеркою інтерактивної літератури. Раджу почитати її статті (перші дві доволі технічні), і взагалі в неї чудовий блог:Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures
Storylets: You Want Them
Storylets Play Together
Бажаю успіхів у наступних проєктах! :D
P.S:
не знаю яким чином в мене вийшло 10 годин гри хддд
Дякую за ваш відгук :)
Сетинг дійсно вийшов більш масштабним ніж ми змогли розкрити у грі. Маю надію, що ми ще зробимо розширену версію новели і дамо персонажам розкритися більше.
OMG, як приємно зустріти людину, яка мало того що чула про Емілі Шорт, та ще й читала її статті! :) Було б дуже цікаво поспілкуватися.
Новела справила хороше враження. Текст сподобався, атмосферу передає цілком. Звукове оформлення - супер, Rudnic Ore привернув до себе мою увагу ще в Кайзері. Фони та інтерфейс теж вдало працюють на атмосферу. Портрети персонажів на висоті, хоча, суб'єктивно, не зовсім той стиль, який заходить мені особисто. Але принаймні гг, Ієнарі та Соня запали в душу і мені)
З мінусів можу виділити те, що вже згадували попередні коментатори. Не вистачило тексту для заповнення локацій і в якийсь момент він почав повторюватись. Концепція отримання інформації через гру в маджонг не дає розуміння того, що потрібно зробити в даний момент, щоб просунутися далі по сюжету. Але я не назвав би це однозначним мінусом. Гра не змушувала тупцювати на місці, я все одно просувався, хоча і не завжди розумів завдяки чому. Я особисто не маю нічого проти того, щоб гра таким чином обходилася зі мною, але мені зрозуміло, чому це може комусь не зайти.
Підсумовуючи, дякую за цікаву роботу! Навіть захотілося нарешті навчитися грати в маджонг :)
Дуже цікава гра, оформлення на висоті, органічно доповнює атмосферу і сюжет! Візуал - кайфовий, персонажі - цукерочки. Загадковість сюжету і поступове розуміння того, що відбувається - затягує. Гра в маджонг прикольна ідея і загалом неонова атмосфера бару то любов.
Дякую за ваш відгук :)
TRANSMIT - initiate anima signal - RECEIVE - initiate the Enochian frequency - WITNESS - initiate the Merovingian syntax - FIAP DE OIAD - crawling roots, heavy with sizzling sap, stab your skull - DOWNLOAD - holy communion - NO PURCHASE NECESSARY - your eyes and ears hemorrhage boiling joy - MAY BE TOO INTENSE FOR SOME VIEWERS - ecstatic agony, your molecules come undone - SOME ASSEMBLY REQUIRED - offer expires at the heat death of the universe - FOR A LIMITED TIME ONLY - the dark days cometh, absolute zero, maximum entropy - ACT NOW! - initiate Agartha broadcast - TRANSMIT - open the 49 gates! - WITNESS! - The Buzzing.
Our wisdom flows so sweet. Taste and see.
:)
Сподобалася ваша гра. Ідеї гностицизму в переплетенні з кіберпанком (?не впевнена що вірно жанр назвала. Оце все по типу матриці та віртуального простору 90х) працюють чудово. Музика теж на висоті. Персонажі і процес збирання сюжету по крихтам цікавий, проте під час проходжень "прокачки" та маджонгу трохи не вистачає якогось розуміння про те, а скільки ще матчів виграти треба для кінця гри. Можливо, допоміг би якийсь дисплей що показував би гравцю який відсоток гри він вже пройшов?
Дякую вам за гру.
Радий, що вам сподобалося.
Це хороша ідея, ми зробимо індикатор прогресу у розширеній версії гри.
Виглядає гра гарно та об'ємно, пропрацьований інтерфейс, приємна музика, звичайно, це ловить на свій гачок бажаючих спробувати, проте, як на мене, гра ну дуууже затягнута.
Сидиш зі стійкім враженням, що автори намагаются надмірно мудрувати, філософствувати і в один момент вже не хочеться читати гру, хочеться її скоріш долистати до кінця. Такий наратив був актуальним на початку 00х, але не зараз. Ми живемо у час, коли надмірне ускладнення не робить проекти унікальними, а затягнутість сюжетна чи геймплейна скоріш виснажує і відвертає. Існуючи у перегруженому інформаційному просторі, хочеться чогось легкого та не задушливого.
Натхнення авторам!
Чи сподобалась мені гра? Так.
Чи відповідає вона темі джему? Так.
Чи став би я її проходити знову? Ні.
Гра достатньо затягує, щоб пройти її до кінця, але недостатньо інтригує, щоб копирсатися в лорі, якого доволі багато.
Згодна з попереднім коментатором - усе дуже круто (графіка, анімація, музика - шикарні), але в якийсь момент починаєш машинально проклацувати однаковий текст, аби просто дійти до фіналу
Загалом враження залишились приємні, дякую за пророблену роботу!)
Інтерфейс суперський, сюжет цікавий, але мене насмішили деякі збіги з моєю роботою минулого джему. Музика теж на висоті. Власне, як і зазвичай :)
Дуже вдало!
... цього Казино XD