hi, lord_ryvan@ttrpg.network van Lemmy hier!
Wat komt dit heerlijk speels over; met alle uitprintsels en uitknipsels!
Mij zit de complexiteit van D&D soms ook wat dwars; ik heb behoorlijk wat moeite gedaan om alle regels goed te leren en heb vervolgens nog nooit iemand meegemaakt die de regels van D&D 5E echt goed had, vaak zagen ze variant rules voor officieel aan of andersom, soms wisten ze niet dat een bepaalde regel bestond, of hadden ze een hele lakse interpretatie van een spreuk die hem veels-te sterk maakte voor een low-level spell. En dan is er nog alle boekhouding; hoeveel spell slots je van ieder level over hebt, HP, HD, rations (negeren we vaak), carrying capacity, class-specifieke resources zoals spell points en ki, enz.
Op andere momenten kan de complexiteit juist mogelijkheden openen die in een systeem als All Outta Bubblegum niet mogelijk was geweest, of kunnen ze gewicht geven aan keuzes zoals welke items je meeneemt en welke je opslaat en waar dat veilig is en je terugkomt.
Ik vind dat D6 Dungeons voor mij een goed balans is al valt het wat vlak als je het met een grotere groep (of maar 2 of 3 spelers) wil spelen, maar Tellan heeft zoveel meer speelsheid met alles wat je hebt geïllustreerd en voorbereid!
Ik zie ook veel overeenkomsten beiden; wapens doen "1 damage", NPCs hebben enkele HP overeenkomend met hun DC, bv.!
Ik zou denk ik delen van beiden willen combineren; het 3x6 tetris-systeem voor carrying capacity van Tellan, hoe de afstanden in combat af worden gehandeld in D6D.
Tot nu toe heb ik hem alleen nog maar doorgelezen, maar ik wil dit graag voorleggen bij m'n huidige OSR-groep!