Благодарим за такой отзыв! Будет версия с доработками, дальше посмотрим)
AzaryKnyaz
Creator of
Recent community posts
Благодарны за то, что проиграли! Особенности есть, просто визуально на предметах никак не отображаем. Особые модификаторы и дополнительный опыт в конце миссий. Поэтому нужно смотреть внимательнее на какую миссию отправляем наших работяг, бывает, что из-за модификаторов на некоторых противниках можно напороться на -6 к уровню)
Мне с художником очень понравилась игра: в ней есть стиль, геймплей. Очень не хватает обучения, не сразу было понятно, что команды не для дрона, а для человека. Говорить человеку, что делать, очень классная идея. Радар крут, ориентироваться приходится в основном только на звуках, что мне показалось крутой фишкой. Тут можно придумать разные типы людей - кто-то более самостоятельный, кто-то обыкновенный гражданский, которому страшно и ему уже как раз только и указывать. Много чего еще можно придумать. С нарративной точки зрения лично мне прям оч все нравится, воображение разыгралось. Спасибо за такую игру на джеме.
Потешная игра про действительно важного человека, который в обычное время шутки шутит. Было смешно и задорно, обидно что звуки и музыка были через нейронку, так как лично для меня сейчас одна из лучших игр от соло разраба. Аналог подлой еврейской музыки хорошо в общую атмосферу влетает, но потом где-то в середине игры уже поднаедает.
Мне лично пока удавалось доходить до 18 уровня, потом появлялся главный кризис игры, ибо шкала опасности заполнилась на одной из планет очень невовремя, да и я не очень внимательно играла. Тестеры, вдумчиво играя, доходили до 51 уровня и только потом встречались с главбоссом, но времени они на это потратили около часа игры, когда мое прохождение занимало в среднем от 15 до 20 минут х)
В ближайшее время добавим видео геймплейное еще, по поводу комментариев от разработчиков пока не знаем, но может быть.
И-и наш художник очень старался, и мы рады, что все визуальные элементы от нее мы успели добавить, и что их оценивают. Спасибо за фидбек, скинем один из предметов)
Понравилось. На уровне с кислотой прям беда с коллайдерами, за три километра от нее, а она уже жрет здоровье. Швыряться сквайром прикольно. Тема обыгралась как надо, ведь ты бесполезный главный герой без страдающего средневековья за спиной. В случае игры - перед тобой. Словился баг с крысой, улетел товарищ за границу и тусил там. Ладно коллайдеры сквайра и крысюка бились друг об друга и игра прошлась. Медик будто бы без реализованного функционала, первое время из-за описания хила подбегала к нему. Не ясно, для чего стресс, предполагаю, что тоже не реализовался функционал.
Отличная игра, прекрасный векторный визуал, наш художник оценил, как просто и со вкусом и на нужных деталях сделан акцент. Каждый противник со своими нюансами, что супер сказывается на игроке. Очень не хватает пояснения правил в самой игре. Совсем не обязательно игроку показывать, какие там именно комбинации могут быть в момент, а вот в любой момент в самой игре посмотреть, какие есть комбинации вообще в покере - было бы супер. Боба правда я так пройти и не удосужилась, я отказывалась уже думать после того, как боб по приколу удалил первую карту, а не последнюю х)
Супер. Жму руку за соло-игру.
Предметы нужны чтобы давать их группе как награду. Есть собственно предметы, которые падают с миссий, они нужны для крафта. Есть снаряжение - они уже как раз являются наградой и дополнением к группе. Снаряжение получается за счет "позвонить другу", ну и, собственно, за крафт. Наш художник очень старался, ему очень приятно! Благодарим за прохождение!