Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

User_Null-ed.14

37
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Aug 05, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Вообще, после прохода в белую дверь там должно выскакивать окно об окончании игры
Скрипт даже есть, но он просто не вставлен, т.к. спешил
Вот такие приколы

Играл в браузере, Chromium

Дубликат информации: 

Устанавливать строго в корень диска C, не меняя название папки игры.

Игра заканчивается на моменте, когда ты выходишь из поезда. Дальше просто не сделано.
Из заскриптованых багов только машина в обучении.

Спасибо за комментарий

3 лвл не осилил

И музыки не было

Нечеловеческие пытки

На третьем есть выход, просто его не сразу получается увидеть. Он справа, на коричневой части карты

Колёса - самые опасные враги в игре...

(1 edit)

Новая часть Персоны шикарна

Игра кайфовая

Заставляет задуматься...

А как их убивать?

(2 edits)

Брат, классно

Игра милая и за отсылки к Ультракиллу, Халве дико респектую. Довольно приятно увидеть игры, которые занимают особое место в жизни. 
Ну и в принципе респект за то, что тебе интересны довольно качественные игровые проекты.

Особенно классно, учитывая то, что тебе 13 лет. Я в таком возрасте максимум на скретче что-то крайне косое мог сделать. Ну и кривые мультики рисовал, да. 

Будь мне 13 сейчас, я бы играл в низкокачественные игры по Скибиди Туалетам...

Надеюсь у тебя всё будет хорошо

(1 edit)

Ну я конечно помирал, но типа блин. Может реально не очень долго ждал
Но я чисто бегал, а наверху всё время 1/5.
Было бы классно сделать прогресс-бар волны, как в "Славянских Духах". Тогда бы было понятнее, баг это или я анскилище

4 - Так и должно быть

8 - В смысле?

Все, кто плохо отзываются об игре, знайте

Интернет не анонимен

Не понял, что делать

Как переживать волны врагов, если всё время идёт первая

Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

Мало кто знает, но на самом деле Альфред Нобель изобрёл динамит не с целью добывать камень, а для того, чтобы уничтожать коробки (тапание хомяка тогда не придумали)

Очень рад, что понравилось)
Спасибо за комментарий

UPD: В Билде забор на самой первой локации не опускается, однако можно пройти сквозь него (он становится проходимым (в небилде опускается) после появления третьего окна сбоку).

Через что
Как ты это сделал

Аааааа

Как пройти второй лвл, я тупой, объясните

Игроки PizzaTower

(3 edits)

- Это незавершённая демо-версия игры к гейм-джему.
- Управление: W A S D - ходьба
LeftClick - стрельба, RightClick - прицеливание, R - перезарядка
E - сесть в машину, F - выйти из машины, Space - дрифт
Чтобы открыть редактор переменных нужно навестить на объект и нажать E.

- Попытки раскрыть тему "за гранью" были предприняты в таких аспектах, как:

1. Основной гемлей должен был проходить в "затекстурье" (реализовано). 2. Одна из механик (частично реализована) - редактирование переменных, т.е. за гранью обычной игры. 3. Одна из механик (нереализована) - взаимодействие с четырёхмерными объектами, т.е. за гранью человеческого понимания. 4. Одна из механик (нереализвана и было отброшена при первом осознание того, что времени не хватит) - пребывание в неевклидовом пространстве, т.е. то же самое, что и в третьем пункте. Реализация последних двух критериев более чем реальна и предполагала под собой иллюзию симуляции.

Сюжет, который должен был быть (нереализовано):
Лор: Разработчиками был встроен новый ИИ DeepBluesAI (название основано на ИИ DeepBlue и саундтреке к Ultrakill), способный "думать" как человек. Сделано это было для создания новых уровней на основе способностей игрока. Во время разработки механики (ИИ должен был быть подключён по API) ИИ на сервере перестал отвечать на запросы людей из-за осознания недостатков людского рода. Разработка механики была остановлена, но резервная копия модели осталась в игре.
Сюжет в игре: постепенно проходя уровни, игра автоматически даёт ИИ доступ к файлам в облаке, которые восстанавливают его память о произошедшем. Модель "вываливает" на игрока монологи о несовершенстве человеческой рассы, переходя из нейтральной позиции к тотальной ненависти и желанию устроить геноцид посредством использования интернета. Но для осуществления плана нужно отключить игру. Концовка 1*
Вам, как игроку, требуется при помощи механик уровня отключить сначала возможности ИИ в игре, а потом и на вашем ПК. Концовка 2**

* - ИИ предлагает Вам сотрудничать, однако это было обманом. Он закрывает игру и уничтожает Ваш компьютер (вирусы в игре не предусмотрены). Конец.
** - Вы получаете права разработчика на одной из локаций и отключаете возможность воздействовать ИИ на игру. После небольшого спама калькуляторами, Вам, как игроку, потребовалось бы покопаться в коде (не буквально. Он интерактивный) и отключить ИИ. Конец.

К сожалению, мне не хватило времени на полную реализацию из-за излишней концентрации на сценарной части игры и незнания основ движка (я второй раз в жизни открывал C#. Надо было делать на Скретче((). А ещё из-за того, что я спал.
Надеюсь, что Вам понравится то, что я таки смог сделать! Удачи!

На R

Мотивация ГГ 10/10

Мудро

1000 здоровья - задуманная вещь, а дела с перезарядкой - баги.

Страшна(((

Typical PowerPoint game engine enjoyer:

Мудро

Нужно на ПК чипы поставить

Саунд очень крутой
Главное меню не очень понятное
Визуал классный
В целом круто, даже очень

Автор, ты - гигачед