Тема прикольная, но вот за что вы динамику происходящего такой низкой сделали? Этож самое важное в таких играх. Чтоб всё было быстрее, выстрелов больше и т.д.
Vitohsh
Creator of
Recent community posts
Спасибо за отзыв! За то, что карты генерируются не так уж и плохо, особенно приятно. В города важно целиться в начале игры, потом больше ресурс-менеджмент, дабы мощь не падала, ну и сражения с другими ханами иногда возможны. Про местность фишка в том, что разные события во время движения привязаны к разной местности, соответственно решения и эффекты тоже. Ну и проходимость разная.
Псс.. В комментах есть версия, в которой проще выиграть. Хотя оценивать надо конечно оригинальную, дабы всё было по-честному.
События в данный момент по вероятности происходят, поэтому так. Безвыборные события при низкой энергии вообще очень часто выпадают. Конкретно с подобными событиями это скорее всего недоделка и баг, но вообще может также влиять отключение перед подачей на джем системы умных событий, поскольку она не работает, когда разных событий в игре мало (а новые я просто не успевал сделать).
Менее забагованная версия с масштабируемостью, предоставленная для тех кто не любит хардкор, а также хочет нормально разглядеть мелкие игровые тексты, да и вообще игру:
https://drive.google.com/file/d/1D5603z2qGoWXkRjKrkmj9fAKFVgPvGAJ/view?usp=shari...